ZBrush yra galingas įrankis skaitmeniniams tapytojams, leidžiantis kurti sudėtingus modelius su įvairiomis detalėmis. Vienas iš pagrindinių būdų, kaip dirbti neardomai, yra taip vadinami sluoksniai. Derinant su Morph Target funkcija, galite koreguoti ir prisitaikyti savo modelių detalės tiksliai, nekeisdami pradinės geometrijos. Šis vadovas parodys, kaip efektyviai naudotis šiomis funkcijomis.
Svarbiausi dalykai
Naudodamiesi sluoksniais ZBrush, galite pridėti įvairias detales ir efektus atskiruose sluoksniuose ir juos pritaikyti ar ištrinti pagal savo nuožiūrą. Morph Target funkcija leidžia jums išsaugoti tam tikrus pokyčius jūsų pluošte ir juos atidžiai atšaukti. Sujungę šias dvi funkcijas, galite optimizuoti savo darbo eigą ir užtikrinti tiek kūrybinę laisvę, tiek valdymą savo modelyje.
Pamokos vadovas
Sluoksnių pagrindai
Siekdami visiškai išnaudoti sluošnius ZBrush, turite žinoti, kaip juos naudoti. Prieš viską atidarę ZBrush ir įkraudami savo dabartinį projektą. Šiame vadove naudosime paprastą rutuliuką kaip pagrindinę formą.
Pradėkite su įėjimu, kad sukurtumėte savo rutuliuką. Pasirinkite Redagavimo režimą ir įsitikinkite, kad dirbate su polimesu. Ši darbo metodika yra ypač svarbi, nes nesaugote savo mesh duomenų nuolat.
Sukurti naują sluoksnį
Prieš pradedant pridėti detales, turite sukurti naują sluoksnį. Spustelėkite mygtuką Naujas sluoksnis, kad pridėtumėte naują lygį. Įrašyti mygtuką bus automatiškai įjungtas, ir visa, ką dabar veikiate, bus įrašyta šiame lygyje.
Pasirinkite Standartinį šepetį ir eksperimentuokite su įvairiomis detalizavimo parinktimis, pridėdami alfas. Šiam žingsniui geriausia naudoti alfa, leidžiantį jums taikyti pageidaujamą tekstūrą, pvz., apelsino odą, ant savo rutuliuko. Nustatykite Intensyvumą apie 10, kad optimizuotumėte detalės stiprumą.
Sluoksnio stiprumo pritaikymas
Pateikus pirmąsias detales, galite pritaikyti savo sluoksnio stiprumą. Norėdami tai padaryti, naudokite slankiklį, kurį pamatysite po sluoksniais. Turite galimybę padidinti ar sumažinti šio sluoksnio intensyvumą ir netgi naudoti neigiamus skaičius, kad apverstumėte efektus.
Skirtingų sluoksnių dėjimas yra dar viena naudinga funkcija ZBrush. Galite pridėti keletą sluoksnių ir juos nepriklausomai įjungti arba išjungti. Taip pasieksite maksimalią lankstumą savo darbo eigoje.
Pridėti daugiau detalės
Toliau dengdami savo modelį, galite sukurti naują sluoksnį papildomoms detalėms pridėti. Toliau dirbdami Įrašo režimu, pasirinkite Judesio šepetį ir pradėkite forma mėgautis savo mesh pagal savo norus. Galite pritaikyti savo šepetį, kad darytumėte tiek didelius, tiek mažus pokyčius.
Jei jums nereikia sluoksnio, galite jį bet kuriuo metu ištrinti arba dubliuoti, kad gautumėte skirtingas jūsų detalių versijas.
Morph Target naudojimas
Kitas galingas ZBrush funkcijas yra Morph Target. Baigę redaguoti savo mesh su sluoksniais, galite naudoti Morph Target funkciją, kad išsaugotumėte ir atšauktumėte pokyčius. Pradėkite išsaugodami savo dabartinį mesh prieš darant daugiau pakeitimų. Pasirinkite Morph Target parinktį ir išsaugokite savo dabartinę būseną.
Dabar galite toliau modifikuoti savo tinklelį naudodami Morfų taikymo funkciją, kad galėtumėte paveikti specifines sritis, nepakeisdami visos struktūros. Naudojant Morfų šepetį, galite tiesiogiai įsikišti ten, kur norite padaryti pakeitimus.
Sluoksnių ir Morfų taikymo derinys
Sluoksnių ir Morfų taikymo derinys yra lemiamas, norint išlaikyti visišką kontrolę jūsų modelio detalėmis. Galite naudoti sluoksnius norėdami sukurti skirtingas detalės variacijas ir tada naudoti Morfus, norėdami veikti geometriją lokaliai. Efektyvus darbo eiga gali būti ta, kad pradžioje dirbsite su sluoksniais, o vėliau pridėsite Morfus galutiniams koregavimams.
Galutiniai koregavimai ir detalių kepimas
Kai jūsų modelis jums patinka ir pridėjote visas detales, paskutinis žingsnis yra visų detalių iškepti į jūsų tinklelį. Tai padaro per „Bake All“ funkciją. Taip visi sluoksniai integruojami į jūsų tinklelio pagrindinę geometriją ir galite tęsti darbą be sluoksnių.
Apibendrinimas
Šiame vadove išmokote, kaip naudoti sluoksnius ZBrush programoje neprarandant informacijos ir kaip efektyviai naudoti Morfų taikymo funkciją, kad koreguotumėte savo modelių detales. Šios technikos yra ypatingai svarbios galutiniam modeliavimui ir kompleksinių geometrijų kūrimui.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kas yra sluoksniai ZBrush programoje?Sluoksniai yra atskiri sluoksniai, kuriuose galite atlikti pakeitimus savo tinklelyje, nepakeisdami pagrindinės geometrijos.
Kaip galiu reguliuoti sluoksnio intensyvumą?Galite reguliuoti sluoksnio intensyvumą naudodami reguliatorių po sluoksniais.
Kokia yra Morfų taikymo pranašumas?Morfų taikymu galite išsaugoti tam tikrus pakeitimus ir tiksliai atšaukti juos, nepaveikdami viso sluoksnio.
Ar galiu ištrinti arba dubliuoti sluoksnius?Taip, galite tiek ištrinti, tiek dubliuoti sluoksnius, kad sukurtumėte skirtingas detalės variantas.
Kaip kepami detaliai tinklelį?Naudokite „Bake All“ funkciją, kad integruotum visus sluoksnius į jūsų tinklelio pagrindinę geometriją.