Animacija „After Effects“ programoje: pradedančiųjų vadovas.

Animacija lengvai padaryta: atšokanti kamuolė - laiko nustatymas.

Visi pamokos vaizdo įrašai Animacija „After Effects“ programoje: pradedančiųjų vadovas.

Viena iš sunkiausių dalykų animacijoje yra laiko valdymas. ``Viską reikia taikyti tiksliai, kad tai gerai atrodytų. Taip pat erdvės reguliavimas nėra lengvas, bet tiesiog tokiais atvejais kaip Bouncing Ball, laiko valdymas nulemia, ar animaciją laikysime patikima ir gerai atrodytančia ar ne.

Žingsnis 1

Pirma pamatome, kad šuolių mažėjimas dar netaiklus. Iš tikrųjų tai viskas eksponentiška. Čia turime įsivaizduoti kreivę (*), kuri atspindi mažėjimą. Iš esmės tai linkinasi link nulio, bet niekada neliečia nulio.

Animacija lengvai padaryta: Skriejančio kamuolio - laiko valdymas

Žingsnis 2


Kartais mane trukdo Transformavimo langelis, bet jį galima tiesiog išjungti paspaudus apačioje esantį simbolį. Tada galiu lengvai pasiekti ir perkelti atskirus vertes.

Dar artimiau priartindamas, pažymiu ruoželius ir juos perstumu ten, kur man reikia.

Tada darau šiek tiek smulkaus reguliavimo prie kreivės.

Animacija lengvai padaryta: Šokinantis kamuolys - laiko suderinimas

Žingsnis 3


Būtent antro šuolio metu atrodo, kad jis iš viso neatsilieka. Bet kreivė yra apačioje - kaip tai gali būti?

Taip gali būti, jei taškai nėra tiksliai nustatyti į vieną kadru. Jeigu priartėjame, galime pamatyti kadrų tinklelinę ir taškas tarp jų (1). Štai kodėl labai svarbu, kad taškai lieka kadruose, tik taip gauname jausmą, kad tai šokinėjantis kamuolys.

Taigi mes judiname kiekvieną šokinėjantį tašką - kiekvieną susidūrimo tašką su žeme - tiksliai į vieną kadru (2).

Animacija neeiliza pagaminta: Bandantis kamuoliukas - laikas

Žingsnis 4


Labai įdomu tai, jog kiekvienas turi skirtingą požiūrį į kamuolį. Kokį kamuolį mes demonstruojame? Koks jis yra lengvas ar sunkus? Per šuolius, aukštį ir mažėjimą šis kamuolys apibrėžiamas. Man ši užduotis labiausiai patinka, kai aš darau kelias versijas. Ir tai skirtingose svorio klasėse, netgi iki šautuvo šovinio.

Šis kamuolys jau gana greitai mažina savo greitį. Žinoma, mes taip pat galime keisti x padėtį, tada šuoliai vėl tampa šiek tiek plačiau išsidėsčiusi.

Animacija lengvai padaryta: Atšokinantis kamuolys - laiko valdymas.



Žingsnis 5


Paprastai judame kadro pagrindu, kas yra gerai. Bet jei dirbame su ``Mastelio`` funkcija arba netgi traukiame paskutinį raktinį tašką su ``Alt`` klavišu, dažnai galime sukurti raktinius taškus, kurie nėra tiksliai ant kadro.

Animacija lengvai padaryta: Šokinėjantis kamuoliukas - laiko valdymas.

Žingsnis 6


Tačiau aš jums tikrai rekomenduoju: Sugalvokite kelias šuolių kamuoliukas, nes ten jūs vystote akių įregį krūtinėje. Stiprus arba ne stiprus? Taikymas ir erdvė ir t.t.

Animacija padaryta lengvai: Skriejančio kamuolio - laikoervalgį

Žingsnis 7


Sukopijuojame šį etapą (1), eisime į paskutinį raktinį tašką (2), įklijuosime ir vėl sumažinsime (3).

Animacija lengvai padaryta: Skraistinis kamuoliukas - laiko valdymas.



Žingsnis 8


Animacija palengvinta: Šokinėjantis kamuolys - laiko nustatymas.



Žingsnis 9

Kopijuosiu dar kartą dvi "jumps" į pabaigą, sumazinsiu ir sutrumpinsiu.

Perėjimas vis dar nesutampa, turėjome generuoti dubliuotą raktinę kadrą. Tiesiog nukopijuosiu abu kadrai vienas ant kito - gerai, jei aktyvuotas "snapping".

Animacija lengvai atlikta: atšokantys kamuoliukai - laiko nustatymas.

Žingsnis 10

Kreivės žinoma turi būti mažesnės ir trumpesnės nei ankstesnės.

Norėčiau prisitaikyti prie kreivių, bet pastebiu, kad vis dar neužtenka ir vis dar yra dvi raktiniai kadrai. Aš pažiūrėsiu išsamiau ir pamatysiu, kad problema yra ta, jog abu neįkrinta į kadrai.

Animacija lengvai padaryta: Skraistelis - laiko valdymas.

Žingsnis 11

Dabar tai yra vienas kadras ir dar kartą atskiriu jo tangentes naudodamas Alt-Taste..

Taip pat čia vėl galioja: "Gražios kreivės lemia gražią animaciją". Taigi stenkitės, kad kreivės būtų gražios.

Tobulinimas gali trukti net valandą. Kai tikrai praktikuosite ir iki šiol neturėjote su tuo jokio patyrimo.

Animacija lengvai padaryta: Opingo kamuolys - laiko valdymas

Žingsnis 12

Jau atrodo gan gerai.

Mes visada patikriname, kad visi raktiniai kadrai tikrai būtų viename kadre, nes tai visada yra pavojus.

Animacija lengvai padaryta: atšokanti kamuoliuko - laiko valdymas.



Apibendrinant, tai viskas. Aš dar šiek tiek prie to dirbsiu, nes esu vis dar ne visiškai patenkintas. Bet kitame dalyje matysite, kaip visa tai atrodo.

Jūs jau daug sužinojote iš šio proceso ir dabar žinote, kad tai gali užtrukti ilgai, kol viskas tikrai sutaps. Patarčiau jums skirti laiko, išmokti vertinti vizualiai ir palaipsniui derinti kreives.

Patikrai skirti laiko, nes tai suteiks jums labai daug naudos vėliau, kai atliksite šį pratimą išsamiai. Čia nesvarbu konkrečiai apie kamuolį, o visai apie animaciją ir suvokimą, kaip judėjimas, greitis, svoris ir t.t. Tai išvystote tik praktikuodamiesi. Taigi išbandykite kiek ir mes vėl susimatysime kitame vadovo dalyje "Squash & Stretch".