Šioje pamokoje sužinosite, kaip efektyviai kurti 3D modelių galūnes naudojant ZSpheres programoje "ZBrush". ZSpheres - tai greitas ir lankstus būdas modeliuoti sudėtingas struktūras. Šis metodas idealiai tinka, jei jau turite modelio formos idėją, pavyzdžiui, organinių formų ar gyvūnų. Pamokoje, kuri parengta pagal "YouTube" vaizdo įrašą, pateikiama aiški apžvalga, padedanti greitai daryti pažangą kūryboje.
Pagrindinės išvados
- ZSpheres leidžia paprastai kurti sudėtingas formas.
- Braižydami ZSpheres galite sukurti pagrindą tolesniam modeliavimui.
- Naudojant simetriškus redagavimo būdus galima gerokai palengvinti procesą.
- Adaptyvioji oda (Adaptive Skin) ir suvienodinta oda (Unified Skin) - tai du būdai, kaip iš ZSpheres sukurti tikrą tinklelį.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Įvadas į ZSpheres
Kai paleidžiate "ZBrush", rasite ZSferą kaip vieną iš pagrindinių objektų. Tai vienintelė forma, kurią galima lengvai pritaikyti, nes ji nesielgia kaip įprasta geometrija. Pirmiausia pasirinkite "ZSphere" ir vilkite ją į savo darbo erdvę.
Dabar esate redagavimo režime. Čia galite dirbti su "ZSphere" ir toliau keisti geometriją. Turėtumėte įsitikinti, kad nustatėte pagrindo plokštumą; tai padės jums geriau suprasti savo ZSphere perspektyvą.
Pirmųjų figūrų kūrimas
Norėdami dirbti su "ZSphere", pereikite į režimą Draw (braižymas) ir braižykite naujas "ZSphere" figūras. Jas galite pridėti prie esamos ZSferos. Galite naudotis įvairiais transformacijos įrankiais: Move, Scale ir Rotate. Kad dirbtumėte efektyviai, naudokite atitinkamas klavišų kombinacijas W, E ir R.
Jei vilkdami ZSferą ją per daug padidinsite arba per mažai sumažinsite, pasinaudokite mastelio parinktimi, paspausdami klavišą E, kad galėtumėte kontroliuoti proporcijas. Kad pasiektumėte geriausių rezultatų, būtinai atlikite įstrižą judesį.
Sukurkite tinklelio peržiūrą
Baigę braižyti ZSferas, galite patikrinti savo geometrijos peržiūrą. Peržiūrą galite įjungti meniu punkte "Adaptive Skin" ("Prisitaikanti oda"). Taip galėsite įsivaizduoti, kaip atrodys tinklelis.
Taip pat galite suaktyvinti daugiakampio peržiūrą, kad geriau kontroliuotumėte atskirų ZSpheres sąveiką. Tai padeda atpažinti kiekvieną sferą kaip atskirą vienetą.
Naudokite simetriją
Pavyzdžiui, jei norite suprojektuoti simetrišką vorą, galite įjungti simetrijos funkciją (spartusis klavišas X). Visi pakeitimai, kuriuos atliekate vienoje pusėje, dabar automatiškai pritaikomi ir kitoje pusėje.
Šis veiksmas palengvina sudėtingų būtybių, turinčių tikslias proporcijas, projektavimą, nes naudodami simetriškas funkcijas galite sutaupyti daug darbo.
Pridėkite kojas ir galūnes
Norėdami sukurti savo vorui kojas, vilkite ZSpheres tiesiai iš kūno. Turėkite omenyje, kad ZShere turi jungtį, kuri tarnauja kaip jungties taškas. Jei koją ištrauksite per toli, galėsite ją tiesiog atšaukti ir vėl reguliuoti.
Visas aštuonias kojas kurkite vienu ypu, kad išnaudotumėte simetrines "ZSphere" savybes. Patartina dirbti atskirais etapais ir atidžiai stebėti formą, kai ją vilkite.
Tinklelio tobulinimas
Sukūrę pagrindinę savo voratinklio formą, galite grįžti atgal ir perjungti į "Draw" režimą, kad pridėtumėte papildomų detalių. Naudodamiesi peržiūra (mygtukas A) pažiūrėkite, kaip visa tai atrodo.
Visus tolesnius pakeitimus galite atlikti naudodami ZSpheres, tai lankstus būdas pritaikyti ir patobulinti formą.
Odų generavimas iš ZSpheres
Norėdami savo ZSpheres formą paversti tikru tinkleliu, grįžkite prie "Adaptive Skin" (prisitaikanti oda). Čia galite sureguliuoti savo tinklelio tankį ir kokybę, o tada atlikite veiksmą "Make Adaptive Skin" (padaryti prisitaikančią odą) ir sugeneruokite odą iš savo ZSpheres.
Darbas su unifikuota oda
Be galimybės sukurti "Adaptive Skin", taip pat galite sukurti "Unified Skin". Šis metodas leidžia kurti detalius paviršius. Norėdami tai padaryti, tiesiog eikite į "Unified Skin" ir pradėkite redaguoti.
Naudodami unifikuotos odos režimą galite labiau kontroliuoti detales ir tiksliau projektuoti linijas bei paviršius. Norėdami perjungti skirtingus detalumo lygius, galite naudoti peržiūros funkciją.
F Galutinis redagavimas ir išsaugojimas
Kai modelis jus tenkina, galite sumažinti arba optimizuoti daugiakampių skaičių ir pašalinti nepageidaujamą geometriją. Taip pat skirkite pakankamai laiko tolesniam tinklelio pritaikymui pagal savo pageidavimus.
Kai viskas bus baigta, išsaugokite projektą, kad bet kada galėtumėte jį peržiūrėti.
Apibendrinimas
Šiame vadove sužinojote, kaip efektyviai naudoti "ZSpheres" sudėtingiems 3D modeliams kurti. Sužinojote, kaip dirbti su simetrija, kaip sukurti tinklelį ir kaip jį toliau tobulinti. Dėl "ZSpheres" lankstumo ir paprastumo tai yra puikus pagrindas įgyvendinti savo idėjas programoje "ZBrush".
Dažniausiai užduodami klausimai
Kas yra "ZSpheres"?"ZSpheres" yra "ZBrush" 3D objektai, leidžiantys greitai kurti sudėtingas formas ir struktūras.
Kaip įjungti simetriją programoje "ZBrush"? Simetriją galite įjungti paspausdami mygtuką X, kai veikiate transformavimo režimu.
Ar galiu išsaugoti "ZSphere" modelius kitais formatais? Taip, "ZBrush" leidžia eksportuoti modelius įvairiais formatais, įskaitant OBJ ir FBX.
Kaip sukurti adaptyviąjąodą? Eikite į meniu juostą "Adaptive Skin" ir pasirinkite parinktį "Make Adaptive Skin" (sukurti adaptyviąją odą), kad sukurtumėte tinklelį.
Kuo skiriasi "Adaptive Skin" ir "Unified Skin"? "Adaptive Skin" yra pagrindinė tinklelio forma, o "Unified Skin" sukuria detalesnę ir aukštesnės kokybės formą.