ZBrush vadovas pradedantiesiems.

Cinema 4D animacija naudojant GoZ pradedantiesiems

Visi pamokos vaizdo įrašai ZBrush pamokos pradedantiesiems

Šioje pamokoje sužinosite, kaip naudoti "ZBrush" ir "Cinema 4D" integraciją naudojant " GoZ" funkciją , kad galėtumėte efektyviai atvaizduoti savo 3D modelius. Daugiausia dėmesio skiriama sklandžiai darbo eigai, leidžiančiai perkelti modelius iš "ZBrush" į "Cinema 4D" ir atgal. Tai leidžia labai detaliai atvaizduoti mažai poligonų turinčius modelius naudojant skirtingus žemėlapius, kurie gerokai padidina jūsų darbo kokybę.

Pagrindinės žinios

  1. GoZ yra įskiepis, kuris palengvina "ZBrush" ir kitų 3D programų, pavyzdžiui, "Cinema 4D", ryšį.
  2. Norint pasiekti optimalių rezultatų, svarbu atkreipti dėmesį į poligonų skaičių ir naudojamus žemėlapius.
  3. Naudodami UV žemėlapius ir poslinkio žemėlapius galite padidinti modelių tekstūrą ir detalumo lygį.

Žingsnis po žingsnio vadovas

1 Įvadas į GoZ

Vadovėlio pradžioje paaiškinsime apie GoZ - jungiamąjį elementą tarp "ZBrush" ir "Cinema 4D". GoZ yra įtrauktas į "ZBrush" pagal numatytuosius nustatymus ir jo nereikia atsisiųsti. Jis padeda perkelti modelius iš vienos programos į kitą. Prie "GoZ" galima prijungti daugelį programų, kad būtų užtikrinta sklandi darbo eiga.

Atvaizdavimas „Cinema 4D“ su GoZ naujokams

2. Sukurkite modelį programoje "ZBrush

Dabar atidarykite "ZBrush" ir sukurkite paprastą modelį, pavyzdžiui, kubą. Reikia įjungti kubo redagavimo režimą ir konvertuoti jį į polimedį. Tai svarbu, nes "GoZ" gali eksportuoti tik išbaigtus poligoninius objektus.

Atvaizdavimas „Cinema 4D“ su GoZ naujokams

3. Naudodami "GoZ" eksportuokite į "Cinema 4D

Norėdami eksportuoti modelį į "Cinema 4D", pasirinkite norimą objektą ir spustelėkite "Go". Jūsų bus paprašyta pasirinkti programą, į kurią norite eksportuoti modelį. Šiuo atveju pasirinkite "Cinema 4D".

Vaizdo kūrimas „Cinema 4D“ su GoZ pradedantiesiems

4. Kokybės tikrinimas programoje "Cinema 4D

Įėję į "Cinema 4D" pastebėsite, kad importuoto modelio skiriamoji geba nėra optimali. Šiuo atveju svarbu sureguliuoti modelio kokybę, kad pasiektumėte geresnių rezultatų. Norėdami, kad paviršius atrodytų minkštesnis, galite naudoti žymą Fong.

Atkūrimas „Cinema 4D“ naudojant GoZ pradedantiesiems

5. sureguliuokite padalijimo lygius

Grįžkite į "ZBrush" ir toliau dirbkite su modeliu. Galite padidinti padalijimo lygius, kad modeliui pridėtumėte daugiau detalių. Sureguliavę šiuos lygius, eksportuokite modelį atgal į "Cinema 4D", kad pamatytumėte naujas detales.

Cinema 4D renderiavimas naudojant GoZ pradedantiesiems

6. Modelių keitimas tarp "ZBrush" ir "Cinema 4D

Taip pat galite eksportuoti modelius iš "Cinema 4D" į "ZBrush". Prieš eksportuodami įsitikinkite, kad jūsų pagrindiniai objektai "Cinema 4D" yra konvertuoti į daugiakampius objektus. Tada "ZBrush" modelyje modelis redaguojamas ir pridedamos detalės.

Cinema 4D atvaizdavimas su GoZ pradedantiesiems

7 Skripto importavimas

Vienas iš GoZ naudojimo būdų - naudoti scenarijų. Eikite į "ZBrush" scenarijų valdymą ir įkelkite "GoZ" scenarijų. Skriptas palengvina importavimą ir eksportavimą iš vienos programos į kitą.

Renderingas į Cinema 4D su GoZ pradedantiesiems

8. Naudokite UV Master

Jei turite detalų modelį, turėtumėte sukurti UV, kad galėtumėte tinkamai pritaikyti tekstūras. Eikite į "ZBrush" įskiepį "UV Master" ir išskleiskite savo modelį, kad sukurtumėte UV žemėlapį.

Cinema 4D renderiavimas su GoZ pradedantiesiems

9. sukurkite tekstūrų ir poslinkio žemėlapius

Sukurkite tekstūrų ir poslinkio žemėlapius programoje "ZBrush", kad jūsų modeliai "Cinema 4D" atrodytų dar tikroviškiau. Šie žemėlapiai padeda atkurti modelių paviršiaus tekstūrą ir detales per atvaizdavimą.

Atvaizdavimas „Cinema 4D“ su GoZ pradedantiesiems

10. įterpkite detales į medžiagą

Programoje "Cinema 4D" sukurtus žemėlapius galite įterpti į modelio medžiagą. Įsitikinkite, kad poslinkio ir normalės žemėlapius įdėjote teisingai, kad detalės būtų matomos.

Vizualizavimas „Cinema 4D“ su GoZ pradedantiesiems

11 Atvaizdavimas programoje "Cinema 4D

Dabar galite atvaizduoti modelį programoje "Cinema 4D". Sureguliuokite atvaizdavimo nustatymus, kad optimizuotumėte tekstūrų ir detalių kokybę. Galite reguliuoti poslinkio žemėlapio storį ir padidinti padalijimo nustatymus.

Rendering in Cinema 4D su GoZ pradedantiesiems

12. Galutiniai koregavimai

Prieš atlikdami galutinį atvaizdavimą, galite atlikti galutinius medžiagų ir apšvietimo koregavimus. Naudodamiesi įvairiomis "Cinema 4D" programos atvaizdavimo parinktimis sukurkite įspūdingą galutinį modelio vaizdą.

Vaizdų kūrimas „Cinema 4D“ su „GoZ“ pradedantiesiems

Apibendrinimas

Šioje pamokoje sužinojote, kaip efektyviai sujungti "ZBrush" ir "Cinema 4D", kad sukurtumėte ir atvaizduotumėte aukštos kokybės 3D modelius. Prieiga prie "GoZ" leis pasiekti sklandų darbo procesą, o tinkami metodai kuriant tekstūras ir detales padės maksimaliai pagerinti darbo kokybę.

Dažniausiai užduodami klausimai

Kaip įdiegti "GoZ"?"GoZ" pagal nutylėjimą įtraukta į "ZBrush", todėl atskirai jos diegti nereikia.

Kokias programas galima prijungti prie "GoZ"?"GoZ" galima prijungti prie daugelio programų, įskaitant "Cinema 4D", "modo" ir "Keyshot".

Kaip veikia eksportas iš "ZBrush" į "Cinema 4D"?Norėdami eksportuoti, pasirinkite modelį programoje "ZBrush" ir spustelėkite "Go", tada programų sąraše pasirinkite "Cinema 4D".

Kas yra poslinkio žemėlapiai? poslinkio žemėlapiai užtikrina, kad modelio paviršiaus detalės būtų atkurtos tikroviškai, nes daro įtaką modelio geometrijai.

Kaip sukurti UV žemėlapius? Norėdami sukurti UV žemėlapius, naudokite "ZBrush" įskiepį "UV Master" ir taikykite funkciją "Unwrap".