ZBrush vadovas pradedantiesiems.

ZBrush Low-Poly modeliavimas lengvai padarytas

Visi pamokos vaizdo įrašai ZBrush pamokos pradedantiesiems

Šiame vadove išmoksi, kaip kurti efektyvų darbo procesą, norint sukurti ZBrush naudojant Low-Poly-Base modelį. Pagrindinis dėmesys bus skiriamas ZModeler naudojimui, su kuriuo galėsite greitai sukurti patrauklius modelius. Be to, naudosime Polygroups ir Grouploops, kad modelį išbaigtume ir pridėtume įdomių detalių. Šis vadovas turėtų jums padėti geriau suprasti modeliavimo pagrindus „ZBrush“ ir išnaudoti savo kūrybinį potencialą. Pradėkime!

Svarbiausios išvados

  • Sukurkite „Low-Poly-Base“ modelį naudodami ZModelerį.
  • Naudokite Polygroups modelių struktūrizavimui.
  • Naudokite Grouploops, kad būtų įdomių detalių.

Paišto-pai-sėkme-vadovas

Žingsnis 1: Įvadas į darbo procesą

Antroji darbo proceso dalis, kurią noriu parodyti, skirta kosminių laivų kūrimui naudojant „ZBrush“. Svarbu pradėti su pagrindiniu modelio formavimu prieš įdėdami ir detaliavimą. Pagrindinis įrankis, su kuriuo pradėsime, yra „ZModeler“.

ZBrush Low-Poly modeliavimas lengvai atliktas

Žingsnis 2: Bazines formos kūrimas

Pradėkite modeliuoti, pasirinkdami 3D žiedą. Tiesiog nuspauskite klavišą „T“, kad perkeltumėte žiedą į darbo erdvę. Ši forma bus mūsų kosminio laivo pagrindas.

ZBrush žemųjų poligonų modeliavimas lengvai atliekamas

Žingsnis 3: Linijų ir poligonų pritaikymai

ZBrush lengvasis poligonalus modeliavimas

Briaunas nubrėžkite dabar ir naudokite pagrindinę medžiagą, kad padidintumėte matomumą. Užtikrinkite, kad žiedo padengimas būtų nustatytas 240°, kad 120° atidarymas būtų gerai matomas.

Žingsnis 4: Poligonų redagavimas

ZBrush Low-Poly modeliavimas lengvai padarytas

Naudokite SDivide funkciją, kad sumažintumėte poligonų skaičių, ir nurodykite norintys turėti maždaug 12 segmentų ir 32 skaidymus. Tai užtikrins optimalų poligonų padalinimą.

Žingsnis 5: Poligonų centravimas

Čia svarbu centravimas kraštas profilio viduryje. Naudojant pasukimo įrankį užtikrinkite, kad 12 segmentų būtų gerai subalansuoti.

Žingsnis 6: Simetrija

Įsitikinkite, kad simetrija išlieka, pasukdami atitinkamus taškus modele. Tvarkinga simetrija palengvina vėlesnį darbą su atskirais poligonais.

Žingsnis 7: Kurkite Polygroupus

Sukurkite skaidrų struktūrą, kurią turėtumėte turėti skirtingus Polygroupus. Tai padės ne tik modeliuoti, bet ir vėliau taikyti tekstūras.

Žingsnis 8: CModellerio naudojimas

Naudodami CModellerį galite kurti įdomias formas. Eksperimentuokite su įdubimais modelyje ir naudokite įdėjimo funkciją, kad sukurtumėte visas regionas.

Žingsnis 9: Detaliavimas su Ed Loops

ZBrush Low-Poly modeliavimas lengvai atliktas

Gali pridėti Ed Loops, norėdami susiaurinti kraštus ir dar labiau nustatyti detales. Atminkite, kad šis žingsnis naudingas prieš taikydami subdivision.

Žingsnis 10: Detalių darbas ir užbaigimas

ZBrush žemosios polis modeliavimas lengvai padarytas

Dabar yra tinkamas metas toliau išbaigti savo modelį ir pridėti detales. Skirkite laiko eksperimentuoti su geometrija ir kurti įdomias formas.

Santrauka

Šiame vadove išmokote, kaip, naudojant ZModelerį ir įvairius įrankius, sukurti įspūdingą Low-Poly-Base modelį. Nuo pradinio objekto pasirinkimo iki Polygroupų ir detalių pritaikymo - kiekvienas žingsnis yra svarbus galutiniam rezultatui. Toliau eksperimentuokite su skirtingomis funkcijomis „ZBrush“, kad jūsų kūrybinės idėjos patektų į gyvenimą!

Dažnai užduodami klausimai

Kaip rasti įrankius „ZBrush“?Tu gali rasti įrankius per meniu kairėje pusėje ekrano.

Kaip galiu išsaugoti savo Polygroups?Tu gali išsaugoti savo Polygroups, tiesiog išsaugodamas failą „ZBrush“.

Kokios funkcijos yra prieinamos „ZModeler“?„ZModeler“ siūlo funkcijas, tokiu kaip Extrude, Inset ir kraštų redagavimas.

Kaip galiu įjungti simetrinę funkciją savo modelyje?Tu gali įjungti simetriją, naudodamas klavišą 'X'.