Šiame vadove išmoksi, kaip kurti efektyvų darbo procesą, norint sukurti ZBrush naudojant Low-Poly-Base modelį. Pagrindinis dėmesys bus skiriamas ZModeler naudojimui, su kuriuo galėsite greitai sukurti patrauklius modelius. Be to, naudosime Polygroups ir Grouploops, kad modelį išbaigtume ir pridėtume įdomių detalių. Šis vadovas turėtų jums padėti geriau suprasti modeliavimo pagrindus „ZBrush“ ir išnaudoti savo kūrybinį potencialą. Pradėkime!
Svarbiausios išvados
- Sukurkite „Low-Poly-Base“ modelį naudodami ZModelerį.
- Naudokite Polygroups modelių struktūrizavimui.
- Naudokite Grouploops, kad būtų įdomių detalių.
Paišto-pai-sėkme-vadovas
Žingsnis 1: Įvadas į darbo procesą
Antroji darbo proceso dalis, kurią noriu parodyti, skirta kosminių laivų kūrimui naudojant „ZBrush“. Svarbu pradėti su pagrindiniu modelio formavimu prieš įdėdami ir detaliavimą. Pagrindinis įrankis, su kuriuo pradėsime, yra „ZModeler“.
Žingsnis 2: Bazines formos kūrimas
Pradėkite modeliuoti, pasirinkdami 3D žiedą. Tiesiog nuspauskite klavišą „T“, kad perkeltumėte žiedą į darbo erdvę. Ši forma bus mūsų kosminio laivo pagrindas.
Žingsnis 3: Linijų ir poligonų pritaikymai
Briaunas nubrėžkite dabar ir naudokite pagrindinę medžiagą, kad padidintumėte matomumą. Užtikrinkite, kad žiedo padengimas būtų nustatytas 240°, kad 120° atidarymas būtų gerai matomas.
Žingsnis 4: Poligonų redagavimas
Naudokite SDivide funkciją, kad sumažintumėte poligonų skaičių, ir nurodykite norintys turėti maždaug 12 segmentų ir 32 skaidymus. Tai užtikrins optimalų poligonų padalinimą.
Žingsnis 5: Poligonų centravimas
Čia svarbu centravimas kraštas profilio viduryje. Naudojant pasukimo įrankį užtikrinkite, kad 12 segmentų būtų gerai subalansuoti.
Žingsnis 6: Simetrija
Įsitikinkite, kad simetrija išlieka, pasukdami atitinkamus taškus modele. Tvarkinga simetrija palengvina vėlesnį darbą su atskirais poligonais.
Žingsnis 7: Kurkite Polygroupus
Sukurkite skaidrų struktūrą, kurią turėtumėte turėti skirtingus Polygroupus. Tai padės ne tik modeliuoti, bet ir vėliau taikyti tekstūras.
Žingsnis 8: CModellerio naudojimas
Naudodami CModellerį galite kurti įdomias formas. Eksperimentuokite su įdubimais modelyje ir naudokite įdėjimo funkciją, kad sukurtumėte visas regionas.
Žingsnis 9: Detaliavimas su Ed Loops
Gali pridėti Ed Loops, norėdami susiaurinti kraštus ir dar labiau nustatyti detales. Atminkite, kad šis žingsnis naudingas prieš taikydami subdivision.
Žingsnis 10: Detalių darbas ir užbaigimas
Dabar yra tinkamas metas toliau išbaigti savo modelį ir pridėti detales. Skirkite laiko eksperimentuoti su geometrija ir kurti įdomias formas.
Santrauka
Šiame vadove išmokote, kaip, naudojant ZModelerį ir įvairius įrankius, sukurti įspūdingą Low-Poly-Base modelį. Nuo pradinio objekto pasirinkimo iki Polygroupų ir detalių pritaikymo - kiekvienas žingsnis yra svarbus galutiniam rezultatui. Toliau eksperimentuokite su skirtingomis funkcijomis „ZBrush“, kad jūsų kūrybinės idėjos patektų į gyvenimą!
Dažnai užduodami klausimai
Kaip rasti įrankius „ZBrush“?Tu gali rasti įrankius per meniu kairėje pusėje ekrano.
Kaip galiu išsaugoti savo Polygroups?Tu gali išsaugoti savo Polygroups, tiesiog išsaugodamas failą „ZBrush“.
Kokios funkcijos yra prieinamos „ZModeler“?„ZModeler“ siūlo funkcijas, tokiu kaip Extrude, Inset ir kraštų redagavimas.
Kaip galiu įjungti simetrinę funkciją savo modelyje?Tu gali įjungti simetriją, naudodamas klavišą 'X'.