Šiame vadove parodydami jums pagrindus detalių į ZBrush naudojant Alphas. Tai yra esminis žingsnis link realistiškesnio 3D-modelio. Alphos leidžia jums rodyti įvairias tekstūras ir detales savo modelyje, tuo pačiu metu galint dirbti neliečiant modelio. Tai reiškia, kad bet kuriuo metu galite atlikti pakeitimus, netrukdydami pradiniam modeliui. Taikydami Sluoksnius ir Morfų Taikinius, taikome šias technikas.
Svarbiausi Dalykai
- Naudoti Alphas 3D modelių detalizavimui.
- Neliečiantis darbas su Sluoksniais ir Morfais.
- Praktiškas būdas pasiekti realistiškus modelius.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Žingsnis 1: Introdukuoti Alphas
Pradėdami detales, pradėkite naudoti Standartinį šepetį ir atidarykite Alphos ir Stroko meniu. Čia galite pasirinkti įvairias Alphas, kad sukurtumėte konkretesnes tekstūras.
Žingsnis 2: Alphos pritaikymas
Pasirinkite Alpha, kuris jums geriausiai tinka, pvz., Alpha 60. Šiame žingsnyje turite galbūt pritaikyti Alphos kryptį. Galite ją pasukti arba atspindėti, kad gautumėte norimą orientaciją.
Žingsnis 3: Naudoti Tingiuosius Žingsnius
Siekiant optimaliau kontroliuoti Alphas naudojimą, turėtumėte įjungti Tingiuosius Žingsnius. Nustatykite jį į vertę, leidžiančią jums traukti ilgas, vienodas linijas. Dažnai 25 yra geras pradžios taškas.
Žingsnis 4: Modelio tobulinimas
Dabar naudokite Standartinį šepetį febriniams detaliams jūsų kaukolėje. Pasirūpinkite, kad atidarytumėte naują Sluoksnį. Taip galėsite atšaukti savo pakeitimus ir nustatyti pridėtų detalių intensyvumą.
Žingsnis 5: Morfų Taikinių naudojimas
Siekiant išlikti lankstiems, pradėkite Morfo Taikinį su „Saugoti“. Tai leis jums atskirai išsaugoti pakeitimus, kuriuos darote, ir paskui juos pritaikyti arba atšaukti reikiamu atveju.
Žingsnis 6: Detalių pridėjimas su Linijomis
Dabar pridėkite kitą Alpha linijų, kad į savo modelį įneštumėte daugiau struktūros ir detalių. Pasitelkite reguliuokite intensyvumą, kad jis nebūtų per dominuojantis.
Žingsnis 7: Detalių feinįderėjimas
Jeigu norite sumažinti detales tam tikrose vietose, iš naujo aktyvuokite savo Morfo Taikinį ir Morfų šepetį, kad pašalintumėte detales, kurios jums nepadaro įspūdžio.
Žingsnis 8: Pridėti kitus Sluoksnius
Sukurkite naują Sluoksnį, kad galėtumėte pridėti papildomus detalius, pvz., mažus duobes ir spuogus. Pasirūpinkite, kad ne dirbate su modeliu simetriškai, kad būtų sukurtas natūralus detalių variacijų.
Žingsnis 9: Tekstūravimas ir paskutiniai detaliai
Kuomet pridėjote visus norimus detalius, pažvelkite į savo modelį iš skirtingų kampų ir jei reikia, pridėkite papildomų detalių. Dabar galite „iškepti“ sluoksnius ir integruoti pakeitimus į savo tinklą.
Žingsnis 10: Galutinių detalių apžvalga
Pabaigoje patikrinkite savo modelį visas peržiūros išvaizdas ir įsitikinkite, kad visi elementai harmoningi. Kadangi modelyje dabar yra realistinės detalės, galite tęsti tekstūravimą ir Polipaintą.
Suvestinė
Šiame vadove sužinojai, kaip efektyviai naudoti alfas ZBrush programoje, norint detalizuoti savo modelį. Tu seke žingsnius nuo alfų pasirinkimo, jų pritaikymo ir naudojimo iki detalių integravimo į savo dangą. Darbas su sluoksniais ir formos taikiniais suteikia ne tik kūrybinę laisvę, bet ir precizišką kontrolę visame detaliavimo procese.
Dažnai užduodami klausimai
Kas yra alfa ZBrush programoje?Alfos yra pilkųjų atspalvių paveikslėliai, kurie naudojami tekstūroms ir detalėms sukurti 3D modeliuose.
Kaip užtikrinti, kad mano pakeitimai nebūtų destruktyvūs?Naudodamasis sluoksniais ir formos taikiniais, gali atlikti pakeitimus, neiškraipydamas pradinio modelio.
Ar galiu sujungti kelias alfas?Taip, gali naudoti skirtingas alfas atskiruose sluoksniuose, norėdamas kurti sudėtingas struktūras.
Ar privalau dirbti simetriškumo režime?Simetriškumo režimas nėra būtinas. Dažnai geriau turėti natūralias variacijas detaliuose.
Kaip galiu grąžinti savo pakeitimus atgal?Naudodamasis forma taikiniais, galėsi bet kuriuo metu grįžti atgal ir pašalinti ar koreguoti ankstesnes detaliavimo pasirinkimus.