Sveiki atvykę į pirmąjį greitąjį "ZBrush" kursą! Šioje pamokoje supažindinsiu jus su pagrindinėmis sąvokomis ir funkcijomis, kurias galėsite tiesiogiai pritaikyti savo 3D modeliavimo praktikoje. ZBrush yra itin universalus 3D meno ir modeliavimo įrankis, todėl svarbu suprasti pagrindines funkcijas, kad galėtumėte išlaisvinti savo kūrybiškumą. Pradėkime iš karto!
Pagrindinės žinios
Sužinosite daugiakampių pagrindus, kaip dirbti su primityviomis figūromis ir kaip efektyviai naudoti įvairius "ZBrush" teptuko įrankius. Taip pat susipažinsite su padalijimų valdymu ir tinklelių redagavimu.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Pirmiausia atidarysime "ZBrush" ir pradėsime nuo sferos, kurią naudosime kaip pagrindinę formą, sukūrimo.
Norėdami pradėti nuo sferos, tiesiog įrankių juostoje pasirinkite įrankį sfera. Galite vilkti sferą, kad ją patalpintumėte 3D erdvėje. Paspaudę (T) pereisite į redagavimo režimą, kad sferą būtų galima redaguoti.
Pažvelgę į sferą pastebėsite, kad ją sudaro daug atskirų kvadratėlių, kurie vadinami daugiakampiais. Čia matote įvairių tipų daugiakampius, įskaitant trikampius ir kvadratus. Daugiakampiai yra ne kas kita, kaip daugiakampiai, ir, priklausomai nuo požiūrio, daugiakampiai gali atrodyti skirtingai.
Dabar suaktyvinsiu parinktį polyframe (daugiakampiai), kad geriau matytųsi sferos struktūra. Taip galėsite matyti aplink daugiakampius esančius rėmelius, kurie padės atpažinti, kaip atrodo jūsų figūros struktūra.
Pagal nutylėjimą jūsų sfera turi 8000 taškų, t. y. apie 8000 poligonų. Aplink kiekvieną tašką yra keturi poligonai, o tai yra gana geras pradinis taškas.
Tačiau, kad galėčiau prasmingai dirbti su sfera, norėčiau ją konvertuoti į daugiakampį. Polimė yra tinklelis, su kuriuo galima efektyviai dirbti. Norėdami tai padaryti, meniu pasirinkite parinktį "Make Polymesh 3D" ("Padaryti daugiakampį 3D").
Puikus dalykas konvertuojant rutulį į poliamšį yra tai, kad dabar galiu lanksčiai judinti atskirus taškus. Galiu naudoti MVE teptuką, kuris buvo specialiai sukurtas taškams manipuliuoti.
Taigi dabar galime toliau redaguoti sferą ir sukurti įdomesnę formą. Tačiau tikrasis redagavimo tikslas - padaryti tinklelį organiškesnį. Norėdami tai padaryti, turime padidinti poligonų skaičių.
Norėdami tai padaryti, eikite į skirtuką Geometry (geometrija) ir pasirinkite Divide (padalyti). Taip kiekvienas poligonas bus padalytas į kelis mažesnius ir bus sukurta minkštesnė struktūra.
Jei tai padarysime dar kartą, sfera taps dar sudėtingesnė ir organiškesnė. Nuo šiol galiu dirbti su skirtingais teptukais, kad pridėčiau detalių. Galime reguliuoti teptuko galiukų dydį ir naudoti Move Brush (perkelti teptuką), kad sukurtume įdomius formos pokyčius.
Atkreipkite dėmesį, kad darbas su keliais poligonais yra ribotas - tai reiškia, kad jei jų skaičius bus per mažas, bus sunku kurti smulkias detales.
Dabar, kai detalės grįžta atgal, galiu atšaukti redaguotus veiksmus paspausdamas CTRL+Z. Programa "ZBrush" išsaugo visus žingsnius, todėl visada galite atkurti ankstesnę dizaino versiją. Istorijos eilutėje rodomas išsaugotų žingsnių skaičius.
Kai išsaugau projektą per File (failas), istorijos eilutė taip pat išsaugoma. Tačiau būkite atsargūs greitai išsaugodami, nes išsaugomi ne visi duomenys.
Jei norite dar labiau padidinti padalijimus, galite dar kartą pasinaudoti funkcija Divide (Padalyti). Išmokę šiuos pagrindinius dalykus, išmoksite rasti tinkamą pusiausvyrą tarp poligonų skaičiaus ir detalumo lygio.
Kitame etape galite eksperimentuoti su įvairių tipų teptukais, tokiais kaip standartinis teptukas arba molio kaupimo teptukas, kad pasiektumėte skirtingas tekstūras ir efektus. Molio kaupimo teptukas padeda sukurti sugertą medžiagą ir taip dar labiau išvystyti modelio struktūrą.
Visada nepamirškite pažvelgti į pokyčius iš skirtingų kampų. Tai padės užtikrinti, kad visos modelio pusės atrodytų gerai, o tai ypač svarbu animacijai.
Baigę darbą su modeliu, taip pat stenkitės išlyginti visus negražius kraštus, laikydami nuspaustą klavišą Shift. Tai padės sušvelninti kraštus ir pasiekti patrauklesnį rezultatą.
Apibendrinimas
Šioje pamokoje susipažinote su "ZBrush" pagrindais, pradedant primityvių formų kūrimu ir baigiant įvairių teptukų įrankių naudojimu bei daugiakampių ir jų padalijimų svarba. Šie metodai sudarys jūsų būsimų 3D projektų "ZBrush" programoje pagrindą.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kaip galiu pakeisti savo sferos poligonų skaičių?Tai galite padaryti sferos inicializavimo parinktyse, ten reguliuodami poligonų skaičių.
Kaip išsaugoti savo pažangą "ZBrush"? Išsaugokite per meniu "File" (failas) ir būtinai išsaugokite ir istorijos eilutę.
Ką daryti, jei mano tinklelis atrodo per daug kampuotas? padidinkite padalijimų skaičių per skirtuką "Geometry" ir pasirinkite parinktį "Divide".
Kaip naudoti skirtingus teptukus? Įvairius teptukus rasite teptukų juostoje; tiesiog pasirinkite norimą teptuką ir dirbkite su juo.
Kaip galiu atšaukti savo veiksmus? veiksmusgalite atšaukti paspaudę CTRL+Z.