ZBrush vadovas pradedantiesiems.

ZModeler įrankis ZBrush programoje: Pradėkite kurti žemąjį poligonalų modelį

Visi pamokos vaizdo įrašai ZBrush pamokos pradedantiesiems

Šiame vadove parodysiu, kaip greitai ir efektyviai sukurti Low-Poly modelius su ZModeler programa ZBrush . ZModeler yra galingas įrankis, leidžiantis redaguoti poligonus, kraštus ir taškus. Tai atveria naujas galimybes kieto paviršiaus modeliavimo srityje. Nepriklausomai nuo to, ar esate pradedantysis ZBrush naudotojas, ar turite pagrindinius žinias, šis vadovas jums padės suvokti ir pritaikyti svarbiausias ZModeler funkcijas.

Svarbiausias suvokimas

  • ZModeler yra puikus Low-Poly modeliavimui.
  • Galite redaguoti poligonus, kraštus ir taškus.
  • Dinaminis padalinimas pagerina jūsų modeliavimo galimybes.
  • Experimentuokite su skirtingomis funkcijomis, kad išnaudotumėte viską iš ZBrush.

Žingsnis po žingsnio vadovas

1. Įvadas į naudotojo sąsają

Pradėkite, atvertę „ZBrush“, ir pradėkite naują projektą. Pagrindiniame lange pamatysite įvairių parinkčių ir įrankių. Norėdami dirbti su „ZModeler“, pasirinkite paprastą primityvą, tokią kaip kubas ar žvaigždė.

ZModeler įrankis „ZBrush“ programoje: pradžiamokslis žemųjų poligonų modeliavimui

2. Sukūrimas pagrindinės sąsajos

Norėdami sukurti pagrindinį objektą, eikite į „Lightbox“ ir pasirinkite poligoną. Rekomenduoju pradėti nuo kubas, nes jis turi paprastą formą. Tai suteikia pakankamai plotą eksperimentuoti su ZModeler. Paspauskite „Inicializuoti“ ir įsitikinkite, kad poligonų nustatymai yra tokie, kokie jums reikia.

3. ZModelers pasirinkimas

Kai turite pagrindinį objektą, turite pasirinkti ZModeler. Eikite į šepetėlius ir pasirinkite „ZModeler“. Atsiras pilkas meniu su įvairiomis redagavimo funkcijomis. Tai leidžia jums redaguoti poligonus, kraštus ir taškus.

4. Poligonų redagavimas

Dabar galite redaguoti pirmąjį poligoną. Nuleiskite pelę ant poligono ir pamatysite atitinkamas parinktis. Pavyzdžiui, paspaudę poligonus, galite taikyti „QMesh“ funkciją, kad ištemptumėte jį į kitą plotą. Tai panašu į ištraukimą kitose programose.

ZModeler "ZBrush" programoje: įvadas į žemų poligonų modeliavimą

5. Eksperimentai su kraštų redagavimu

Dabar grįžkite prie savo objekto ir eksperimentuokite su kraštais. Galite pasirinkti kraštus ir atlikti įvairias veiksmus, pvz., įdėti ar perkelti juos. Naudojantis „Įterpti“ funkcija, galite kurti krašto kilpą. Tai ypač naudinga, jei norite keisti savo modelio formą ar skaidyti jį.

ZModeler „ZBrush“ programoje: įžanga į žemai-polinį modeliavimą

6. Taškų redagavimas

Kitas žingsnis - dirbti su taškais. Galite pasirinkti atskirus taškus ir juos perkelti, norėdami toliau išbaigti savo modelį. Ši funkcija yra naudinga, jei norite preciziškai reguliuoti geometriją. Ypač kartu su „Atskyrimo“, funkcija galite sukurti įdomius geometrinius efektus.

ZModeler įrankis „ZBrush“ programa: mažo poligono modeliavimo pradžia

7. Dinaminio padalinimo naudojimas

Vienas labai galingas ZModelers funkcionalumas yra dinaminis padalinimas, kurį galite įjungti, norėdami atvaizduoti savo modelį sklandesniame ir detalėsniame vaizde. Tiesiog eikite į nustatymus ir įjunkite „Dinaminį“. Tai leidžia jums pakeisti modelio vaizdavimą, nesijaudinant dėl pradinės geometrijos įtakos.

ZModeler „ZBrush“: Pradžia žemų poligonų modeliavime

8. Taikymas kitų funkcijų

Po dinaminio padalinimo, galite toliau eksperimentuoti su funkcijomis, tokiomis kaip „Bridge“ ir „Inset“, norėdami pridėti daugiau detalių savo modeliui, pvz., kėdės ar roboto kontekste. Šios funkcijos jums padės sukurti ryšį tarp skirtingų plotų ir sudaryti modelį sudėtingesnį.

ZModeler „ZBrush“ programoje: įžanga į žemąjį poligonalų modeliavimą

9. Galutiniai veiksmai

Kai būsi patenkintas savo modeliu, svarbu įgyvendinti tavo įvykdytus pakeitimus, kad būtų užtikrinta jų išsaugojimas. Galite naudoti funkciją „Pritaikyti“, kad pereitumėte dinaminį padalijimą į galutinį modelį.

ZModeler įrankis ZBrush programoje: įžanga į žemųjį poligonalų modeliavimą

10. Toliau redaguoti modelį

Dabar, kai tavo modelis yra pilnai paruoštas, galite atlikti papildomus prisitaikymus arba jį paruošti tekstūravimui ir vaizdavimui. Norėdami tai padaryti, naudokite įvairius įrankius, turimus ZBrush, modeliui tobulinti ir suteikti galutinį šlifavimą.

ZModeler įrankis „ZBrush“ programa: pradedantiesiems mažai poligonų modeliavimą

Santrauka

Šioje vadove išmokai, kaip dirbti su ZModeler programoje ZBrush, kad efektyviai būtų sukuriami žemosios poligono raiškos modeliai. Redagavus poligonus, kraštus ir taškus, įgijai vertingų įgūdžių, kurie padės ateities projektuose. Tolimesnėje darbo su ZModeler funkcijų eksperimentavime tobulėk ir kūrybiškai kurk.

Daug kartojamų klausimų

Kas yra ZModeler?ZModeler yra įrankis programoje ZBrush, naudojamas žemojo poligono modeliavimui.

Kaip galima redaguoti poligonus naudojant ZModeler?Tu gali pasirinkti poligonus ir taikyti įvairias veiksmus, tokius kaip QMesh, Inset ar Bridge.

Kas yra dinaminis padalijimas?Dinaminis padalijimas leidžia jums pamatyti savo modelius lygesnėje vaizdo versijoje, nekeičiant pradinės geometrijos.

Ar galiu naudoti ZModeler programą organiniams modeliams?Ne, ZModeler yra skirtas labiau kieto paviršiaus ir žemosios poligono raiškos modeliams.

Kaip pradėti dirbti su ZModeler?Paprastai paleisk ZBrush, pasirink pradinį objektą ir įgalink ZModeler, kad pradėtum redagavimą.