Naujos funkcijos „Cinema 4D“ - nuo R12 iki R19, R20 ir R21.

Naujovės „16“ versijoje - lakas, metalas ir audinys su reflektuojančiu kanalu.

Visi pamokos vaizdo įrašai Naujos funkcijos „Cinema 4D“ – nuo R12 iki R19, R20 ir R21.

Ypatingai malonu naujame Reflektivumo kanale yra tai, kad jis yra prieinamas bet kokiam Cinema-4D naudotojui, nepriklausomai nuo programos versijos. Tačiau, atidarantis susijusį nustatymų langą pirmą kartą, žmogus gali pasimesti su parametrų gausa.

Šiame vadove noriu pasiūlyti jums įvadinį vadovą šiai nuostabiai naujai R16 funkcijai, kad pirmieji žingsniai būtų lengvesni. Pažiūrėsime, kaip su naujuoju Reflektumo-kanalu galima nedaug pastangų realistiškai atlikti lakuočių paviršius, metalus ir tekstilę. Pakete su Darbiniais medžiagomis rasite visas šiame vadove parodytas medžiagas trijose skirtingose Cinema-4D scenose.


Lakoidų paviršiai

Kurių kūrsime medžiagas lakoidžiui paviršiui kūrimas naujasis Reflektivumo kanalas yra dovaną, nes su juo galime atkurti tokių paviršių struktūrą per Lygmenis.

Pradėkime su Dvikartiniu paspaudimu ant tuščios vietos Medžiagų tvarkyklėje sukurti naują Medžiagą. Mano mėlynajam lako paviršiui aš pavadinau Medžiaga atitinkamai.

Naujovė „Release 16“ - lakas, metalas ir audinys su reflektuojančiu kanalu.

Kad sukurtumėte šią pirmąją Medžiagą, jums prireiks tik dviejų Medžiagos kanalų, Spalvos- ir Reflektivumo kanalo. Jei nenurodėte, aktyvuokite šiuos du kanalus per Pagrindinis puslapis Medžiagos Atributų tvarkytojas.

Naujovės „Release 16“ - dažai, metalas ir audinys su reflektuojančiu kanalu.

Kaip Medžiagos pagrindinė spalva šiuo atveju pasirinkau sodrią mėlyną. Beje, šiame kanale taip pat galite pastebėti kitą nedidelę permainą nuo 16 versijos: Išspinduliojimo modelis dabar čia, o ne daugiau Išspinduliojimo kanale.

Naujiena 16 atnaujinimas - lakas, metalas ir audinys su refleksyvumo kanalu

Jei dabar pasirenkate Reflektivumo kanalą Atributų tvarkyjas, rasite anksčiau buvusį Švytėjimą kaip Standartinį struktūrai per Lygmenis pagrįstą. Anksčiau buvę Švytėjimai ir Atspindžiai taip pat veikia versijoje 16, tačiau jie pažymėti papildomai "(senas)".

Naujiena "Išleista 16 versija" - lakas, metalas ir audinys su reflektuojančiu kanalu.

Tačiau norint naudotis naująja Reflektivumo kanalo funkcionalumu, šią nereikalingą Švytėjimo Lygmenį tiesiog pašaliname pasirinkdami jį ir spustelėdami mygtuką Ištrinti.

Naujai „Release 16“ - lakas, metalas ir audinys su atspindžio kanalu.

Visos reikalingos ar galimos Lygmenys reikalingiems Reflektivumui rasime paspaudus mygtuką Pridėti… meniuose. Apačioje pamatysime senus Atspindžius ir Švytėjimus, viduryje keletą Skaidrių modelių, kurie principu yra panašūs į Spalvos kanalą ir todėl beveik nenaudojami.

Įdomiausia yra tipai Beckmann, GGX ir Ward. Šie modeliai skiriasi tuo, kaip Atspindžių šviesumas silpnėja iš Nusileidimo kampo. Beckmann dirba fiziškai teisingai ir greitai, o GGX veikia geriau su metalais. Ward tinkamas minkštoms paviršiams, pvz., kaip guma.

Naujiena „Release 16“ - lakas, metalas ir audinys su reflektuojančiu kanalu

Mes pasirenkame Beckmann tipo lygmenį ir jį pavadiname tvarkingumo sumetimais Lygmenyse pavadinę Dvikartiniu paspaudimu ant lygmens pavadinimo pavyzdžiui "Bazė". Šis "Bazės" lygmuo šiame pavyzdyje turėtų gauti Spalvą- ir Paviršiaus savybes, tada pateikėme per Antrąjį lygmenį "Klarą" žvilgsniui lakui. Paremtas blizgančiu lakui aš pasirinkau nedidelį Grubumą, vidutinį Atspindžių stiprumą, aiškų Švytėjimą ir vidutinį Reljefo stiprumą.

Su šiuo parametru šiame etape galime išbandyti, kaip Reflektivumo kanalas tvarkosi su Grumbų žemėlapiais. Norint tai padaryti, mes išskleidžiame mažą trikampį šalia Reljefo stiprumo ir ten rasime meniu Režimas, kuriame galime nurodyti savo Reljefo žemėlapį.

Naujovė „Release 16“ - lakas, metalas ir audinys su atspindžio kanalu.

Dabar turime atskirą įrašą savo Textūrai, Paspaudę rodyklę, atidarome Šeiderio meniu ir pasirenkame Triukšmą-Šeiderį Reljefo žemėlapiui.

Naujovė „Release 16“ - lakas, metalas ir audinys su atspindžio kanalu.

Po paspaudimo ant Triukšmų-Šeiderio mygtuko pateksite į jo nustatymų langą. Triukšmų-Šeideris turi gražų grūstį, todėl sumažiname Bendrą dydį iki 20%, kad gautume nedidelius, bet pastebimus nelygumus.

Naujas funkcionalumas 16 versijoje - lakas, metalas ir audinys su atspindžio kanalu

Taigi, kad grūdai būtų dar aiškiau išryškinti, mes taip pat norime juos nuspalvinti. Todėl, norėdami toliau dirbti su tokiomis pačiomis šešėlio parametrais, išsaugome tuos parametrus naudodami komandą Shader>Kopijuoti vaizdą, esančią rodykle ant Shader meniu mygtuko.

Naujumas 16 versijoje - lakas, metalas ir audinys su reflektuojančiu kanalu

Šiek tiek žemiau Reflektivumo sluoksnio nustatymų dialogo lange yra Sluoksnis: Spalva skyrius. Pasirinkę Spalvą, matome, kad vėl turime Shader meniu su rodykle, per kurį galime įterpti išsaugotą Trikčių šešėlį.

Naujovė „Release 16“ - lakas, metalas ir audinys su refleksiškumo kanalu.

Paspaudus mygtuką Vaizdas naudojame Shader parametrus. Skirtingai nei darant su Reljefo žemėlapiu, čia nustatome dvi tinkamas spalvas paviršių nelygumams nuspalvinti. Kiti Shader nustatymai lieka nepakitę, kad jie atitiktų Reljefo žemėlapį.

Naujovėje 16 versijoje - lakas, metalas ir audinys su reflektiškumo kanalu.

Taip pat jau apibrėžėme savo Pagrindinį sluoksnį ir dabar pridedame virtualų "laką". Paspaudę viršutinį Reflektivumo kanalo nustatymų dialogo lange mygtuką Pridėti… ir pasirenkame kitą Sluoksnį tipo Beckmann.

Naujovėje 16 versijoje - lakas, metalas ir audinys su reflektuojančio kanalo.

Norėdami išlaikyti tvarką Reflektivumo kanale, naują sluoksnį vadinsime "Laku". Kairiojoje, kurioje yra sluoksnių, meniu pasirinkime režimo Pridėti, kad pridėtume akcentus virš esančio Lako sluoksnio į Pagrindinį.

Lakui nustatome Šerksnumą 0%, labai aukštą Atspindžio stiprį ir apie 30% Šviesos stiprį. Drąsiai eksperimentuokite su nustatymais, kad pajustumėte jų poveikį.

Naujovė „Release 16“ - lakas, metalas ir audinys su atspindžio kanalu.

Žemiau Reflektivumo kanale rasite vieną svarbiausių skyrių: Sluoksniai: Fresnel. Čia rasite daugybę Nuostatų, kurios labai tiksliai vaizduoja medžiagų ar paviršių elgesį.

Mūsų "Lakas" savo savybėmis natūraliai yra arti Stiklo. Todėl pasirenkame Fresnelio tipą Dielektrinis, kad gautume šios medžiagos tipo nuostatas.

Naujovėje, pridedant 16 versiją - lakas, metalas ir audinys su reflektivumo kanalu.

Atidarę Nuostatų meniu, matome įvairių skaidrių Medžiagų ir skystybių paletę. Nuostatai Stiklas artimiausi mūsų Lako sluoksniui.

Naujovėje 16–as – lakas, metalas ir audinys su reflektuojančiu kanalu.

Užbaigus paskutinį šį nustatymą, mūsų pirmas Medžiagas su Reflektivumo kanalu yra paruoštas. Atkreipkite dėmesį: mes tik lengvai apžvelgėme šio naujo kanalo galimybes, nes naudojome tik dvi sluoksnius. Vis dėlto rezultatas atrodo vertingai.

Naujovė „Releas 16“ - lakas, metalas ir audinys su atspindžio kanalu

Eikime prie kito pavyzdžio, kad pamatytume, kaip su Reflektivumo kanalu galime sukurti matines paviršių. Naujoje Medžiagoje Pasirinkau tamsų raudoną su šiek tiek mėlyno.

Naujovėje „16 versija“ - dažai, metalas ir audinys su atspindumo kanalu.

Reflektivumo kanale ištriname nereikalingą Standartinį šviesą ir keičiame jį į Sluoksnį tipo Beckmann. Svarbus šio matinio išvaizdžiai parametras, žinoma, yra Šerksnumas, kurį nustatome 50%. Nepaisant to, kad medžiaga stipriai atspindi ir aiškiai rodo Švieslėtą, pažiūrėję į Medžiagos peržiūrą, žinosite, kad siekiu pasiekti eglės karoliai.

Eglė taigi gali būti kuo puicsčia be dėmių, todėl laukus Reljefą paliekame tuščią. Vietoje to, po Sluoksnis: Spalva nurodome spalvas Atspindžiui ir Švieslėtams, šiuo atveju rožinė gerai tinka.

Naujovė „Release 16“ - lako, metalo ir audinio su reflektuojančiu kanalu.

Galutiniam atrodo paduoti kariolei suteikiame dar vieną sluoksnį su lakavimo danga. Kaip matote virš Sluoksnių mygtukų, galite nesunkiai kopijuoti sluoksnius ir įklijuoti kitur. Pirmojo pavyzdžio Lakavimo sluoksnį galime čia toliau naudoti. Skiriant tuo, šį kartą po Sluoksnis: Fresnel pasirenkame nuostatą Deimantas su dar didesniu Lūšimo indeksu.

Naujovė "Release 16" - lakas, metalas ir audinys su atspindžio kanalu

Atliekant Rendinimą, kariolei jau atrodo gan patraukliai, tačiau ypač tamsiuose srityse galite pastebėti nepageidaujamus triukšmus.

Naujovė „Release 16“ – lakas, metalas ir audinys su atspindžio kanalu.

Priežastis taip pat yra, kaip dažnai būna tokių trukdančių efektų atveju, nepakankamas Sampling. Todėl kiekvienam Atspindiui-Kanalei kiekvienoje Plytelėje suteiktas Sampling. Mūsų atveju paveikta Bazinė Plytelė, todėl čia padidinsime Pavyzdinių Padalinimų nuo numatyto 4 iki 6.

Naujiena 16 versijoje - lakas, metalas ir audinys su atspindėjimo kanalu.

Naujame Renderinge trukdančios taškai dabar beveik nepastebimi. Galime nustatyti dar didesnį Pavyzdinių Padalinimų skaičių, tačiau tuo atveju turėsime ilgesnius renderinimo laikus.

Naujovės 16 versijoje - lakas, metalas ir audinys su refleksyvumo kanalu

Greitai apžvelgsime paskutinį pavyzdį, kaip naująjį Atspindių Kanalą galime naudoti automobilio lakui realizuoti. Taip kad šį kartą naujame Medžiagoje gali būti ryškus raudonas spalvos kanalas.

Naujovės „Release 16“ - lakas, metalas ir audinys su refleksijos kanalu.

Tam bazinėje plytelėje yra žemesnė Raumenų Plytelė GGX tipo su lengva šiurkštumu, vidutiniu Atspindžio- ir dideliu Šviesos Spinduliuotės Stiprumu.

Siekdami simuluoti mažų metalinių dalelių, turime Triukšmo Patarlę kaip Reljefo Žemėlapį bei po Plytelė: Spalva.

Naujovė išleidime 16 - lakas, metalas ir audinys su reflektivumo kanalu

Pamatinė Blokinė Plytelė, kurioje įdėta kiek mažesnė Skaidrumo Plytelė, jau kiek geriau žinoma, Plytelė: Fresnel šį kartą pasirinkau skaitmenine Smaragdo nustatymo lentelę.

Naujienos apie išleidimą 16 - dažas, metalas ir audinys su refleksyviosios juostos kanalu.

Pabaigoje galutinis renderingas, kuriame galime palyginti tris skirtingas lako paviršiaus variantus. Norėdamas pradėti šį temą, kiekvienai medžiagai naudojau tik dvi plytelės Atspindžio Kanale. Vis dėlto, nieko nekliudo dirbti su dar daugiau sluoksnių ir dar tiksliau apibrėžti lako paviršius.

Naujiena pristatyta versijoje 16 - dažai, metalas ir audinys su atspindžio kanalu.

Metalinės Paviršiaus

Mes jau išmokome išsamų nustatymų dialogo langą, tačiau iki šiol susitelkėme ties lako paviršiumi. Na, bet, Atspindžio Kanalu galima puikiai sukurti ir metalinius paviršius. Šiame skyriuje sukurtas Medžiagas galite rasti savo Cinema-4D dokumente darbo failuose.

Kurdami naują medžiagą, turime Spalvos- ir Atspindžio Kanalą. Standartinė Spalva iš pradžių gali likti, dabar užsiimsime išimtinai atspindžiu. Kaip visada, pirmiausia turime ištrinti standartinį šviesos spindulį iš pirminės Plytelės per mygtuką Pašalinti.

Naujovė „Release 16“ – lakas, metalas ir audinys su atspindžio kanalu.

Vietoj to, pirmąją atspindžio plytelę sukuriame naudodami mygtuką Pridėti… Anizotropijos plytelei. Su šia plytele puikiai galima sukurti metalo darymo ar apdirbimo pėdsakus.

Naujovė „Release 16“ - derva, metalas ir audinys su reflektuojančiu kanalu.

Vėliau atspindžio nuslopinti pasirenkame nustatymą Metalas. Per žinomus parametrus Šiurkštumas, Atspindžio-, Šviesos Spinduliuotės- ir Reljefo Stiprumas dabar galime apibrėžti jo savybes.

Naujovė „Release 16“ - lako, metalo ir audinio su reflektuojančiu kanalu.

Jeigu išplečiame sekciją žemiau Plytelė: Anizotropija, pamatysime įvairų parametrų spektrą dėl apdirbimo ir senėjimo žymių ant metalo. Tai apima tris papildomas vaizdus šalia atspindžio plyteles medžiagos peržiūrai.

Pirmiausia, pasirenkame Anizotropijos Perprojektavimo būdą. Pasirinkus Lygiagretų, reiškia, kad griaučiai bus projektojami ilgiau ant metalo gabalo.

Naujumas 16-ojo leidimo - dažai, metalas ir audinys su reflektiškumo kanalu

Tinkamas Anizotropijos Dydis, kaip ir dauguma kitų nustatymų, iš tikrųjų galima nustatyti tik atlikti testiniai renderinimai. Todėl galite tiesiog perkelti parametrus arba patys eksperimentuoti su nustatymais. Pasirinkimas Pagrindinis + Antrinis skriaudžia leidžia mums, šalia perprojekcijos nurodytų smulkiausių žymių, pridėti papildomus griaučius lygiagrečiai (pagrindiniai) ir statmenai prie jų (antriniai). Šiame pavyzdyje noriu susilaikyti nuo modeliavimo.

Apačioje esančiame nustatymų dialoge vėl rasime žinomą Plytelė: Fresnel dalyką. Čia yra tinkami Pagrindai metalams. Tačiau pirmiausia turime nustatyti lydinį Versmė metallui.

Naujovėje 16 versijoje - dažai, metalas ir audinys su atspindžio kanalu.

Meniu Preset dabar rasime visą sąrašą populiarių metalų; šiuo pavyzdžiu pasirinkau Aliuminį.

Naujovėje, pristatyme 16 - dažai, metalas ir audinys su atspindžio kanalu.

Baziniam lygiui pirmam metalui taip pat jau sukurtas. Tačiau kadangi metalai dažniausiai turi ploną papildomą danga, mūsų aliuminui dar priskiriame viršutinį lakavimo lygį. Galite jį čia tiesiog nukopijuoti arba nukopijuoti iš mėlynos dangos medžiagos ir įklijuoti čia.

Naujiena „Release 16“ - dažas, metalas ir audinys su atspindžio kanalu.

Laukas Aliuminio medžiagos -Atvaizdavimo. Ant cilindro labai gražiai matyti perprojekcijos ir pirmosios bei antrosios rėmų kryptys.

Naujovė „Release 16“ - lakas, metalas ir audinys su atspindžio kanalu

Kad geriau suvoktumėte skirtumus tarp anizotropijų ir presetų, iš aliuminio medžiagos per Medžiagų valdiklį susikuriame kopiją ir imamės auksinio edelmetalo.

Kadangi atvaizdavimo kanalo nustatymų dialogo lange iš karto persikeliame į metalo lygį ir rūpinamės anizotropija. Kad vizualizuotumėte redagavimo pėdsakus, didiname dydį iki 100% ir nustatome kampą 300°. Taip pat norime matyti pirmosias ir antrosias rėmes, tačiau šį kartą gretimoje gretos. Kaip matote meniu Raštas, turite galimybę kurti savo raštus, nebent Greitis, Apskritimas, Rombas ir Diagonali.

Naujovė release 16 - lakas, metalas ir audinys su refleksijos kanalu

Visiškai apačioje, po Lygis: Fresnel, dabar persijungiame prie tinkamo preset. Taip pat auksas priklauso lydų grupei.

Naujiena versijoje 16 - lakas, metalas ir audinys su atspindėjimo kanalu

Kaip matėte atvaizdavimo kanalo peržiūroje, metalas tik per preset įgavo auksinę spalvą. Šią spalvą galima dar sustiprinti, nustatant šviesų oranžinį kaip atvaizdavimo spalvą po Lygis: Spalva.

Naujiena „Release 16“ - lakas, metalas ir audinys su atspindžio kanalu.

Dabar galime priskirti padarytą auksinės medžiagos objektui. Kaip matome atvaizdavime, mūsų auksinis cilindras turi norimą kampą ir gretų Gretos ir Antrosios rėmes.

Nauja funkcija 16-ojoje versijoje - lakas, metalas ir audinys su refleksijos kanalu.

Paskutiniame iš trijų cilindrų noriu parodyti, kaip elgiasi metalas be mūsų sukurtos lakavimo dangos. Tam dar kartą nukopijavau aliuminio medžiagą ir iš karto pašalinau lakavimo lygį.

Grubumą padidinau dar labiau, atvaizdavimą ir šilumos žvilgsnio iš esmės sumažinau. Tik pirmieji skylės turi kuo labiau "šiurkštų", iš esmės neapdorotą geležį.

Naujovė R16 - lakas, metalas ir audinys su refleksijos kanalu.

Žinoma, meniu Presetų skirtukas Ebena: Fresnele taip pat turi iš anksto nustatytą Geležį. Kadangi paviršius gana šiurkštus, be dangos lygio patariama atidžiai stebėti Pavyzdžio paskirstymą. Su vertei 6 rezultatas neturėtų būti per grūdintas.

Naujumas „Release 16“ - lakas, metalas ir audinys su reflektyvumo kanalu.

Paskutiniame atvaizdavime mūsų metalinių paviršių, geležies cilindras be mūsų sukurtos lako dangos tikrai, kaip tik norėjome, turi tik pirmųjų riefų be jokio rašto. Palyginus su kitais cilindrais, trūksta dangos akivaizdžiai.

Naujovė „Leidime 16“ - lakas, metalas ir audinys su atspindinčios savybės kanalu

Tektūros ir tekstilės

Premetami nuo iki šiol nagrinėtų lakų ir metalų paviršių, audiniai ir tekstilė jau šiek tiek išsiskiria. Bet atvaizdavimo kanalas puikiai tinka ir realistiškai audiniui sukurti.

Šiam pavyzdžiui taip pat galite rasti jau tekstūruotą sceną savo darbo failuose.

Naujovė „Išleidimas 16“ - lako, metalo ir audinio su refleksyvinės kanalu.

audinio poligono objektą, sukurkite naują medžiagą. Kadangi visus nustatymus atliksime atvaizdavimo kanale, galite saugiai išjungti spalvos kanalą.

Atvaizdavimo kanale pirmiausia pašaliname numatytoje šviesos spindulio lygyje esančią lygį per mygtuką Pašalinti.

Naujasis „Release 16“ - lakas, metalas ir audinys su refleksyvumo kanalu.

Pridėti... į atvaizdavimo kanalą įtraukiame Irawan (Audiniai Gaminiai) lygį.

Naujiena versijoje 16 - lakas, metalas ir audinys su reflektuojančio kanalo.

Naujai sukurtos medžiagos lygiui turėtų būti pažįstamas nustatymo langas. Lyginant su kitomis medžiagomis, kurias sukūrėme, trūksta tik dribsnumo. Prieš perėjant prie audinio pasirinkimo ir dizaino, šiek tiek sumažinkime atspindžio stiprumą ir Spalvos lygmenį nusileiskime šiek tiek.

Naujiena 16-ajame leidime - lakas, metalas ir audinys su atspindžio kanalu

Audinio dizainui rasime atskirą skiltį Lygis: Tekstilė nustatymų dialogo lange. Be penkių įvairiausių rūšių audinio Preliminarių nustatymų, turime galimybę išsirinkti patys audinio raštą Savas.

Naujiena „Release 16“ - dažai, metalas ir audinys su atspindėjimo kanalu.

Savo pavyzdžiui pasirenku medvilnės- audinį su raštu Twill. Kaip matote, dar yra keletas kitų audinių raštų, kuriuos būtinai turėtumėte išbandyti.

Naujiena versijoje 16 - dažai, metalas ir audimas su atspindžio kanalu

Išplėtę nustatymų langą pamatysime daug parametrų, skirtų mūsų audinio apibrėžimui. Ypač svarbu pasirinkti tinkamą rašto dydį atžvilgiu į objektą, kad šilkas neatrodytų kaip grubus megztinis. Čia taip pat galioja: tinkamas dydis geriausiai nustatomas bandant renderyje.

Spalva (difūzijos) ir šviesa audinyje gali būti nustatoma spaustomis Ketvirto- ir Šaudymo niūrinėmis. Dabar dar būtų daugybė kitų individualizavimo galimybių, tačiau mums šiame etape pakanka apibrėžtų parametrų.

Naujovėje 16 versijoje - lakas, metalas ir audinys su reflektivumo kanalu

Jei dar nepadaryta, galite dabar pritaikyti baigtą tekstilinį medžiagą ant medžiagos poligonalinio objekto ir pradėti renderys. Ši tekstilinė medžiaga ne tik įspūdingai atrodo, bet netgi pritaiko formą mūsų nuleistam šalikui.

Naujovėje 16 - lakas, metalas ir medžiaga su atspindžio kanalu.