Daugiau mažų tobulinimų ir papildomų parinkčių srautas sufluoja į kiekvieną naują „Cinema 4D“ versiją dėl sculpting. Šiame vadove pasirinkau dvi - mano nuomone - įdomiausias naujas funkcijas.
Šio vadovo darbačių failuose rasite tiek pradines, tiek galutines dokumento dvi funkcijas.
Kreivių priartinimas šepetėlių įrankiams
Mūsų Kreivių priartinimo-pavyzdžio pagrindas yra poligonalus golfas-objektas ir kreivės objektas, kuris beje buvo sukurtas naudojant patobulintą „Cinema 4D“ žalvario objektą.
Žinoma, šiam vadovui galite naudoti bet kurį kitą norimą poligonalų- arba kreivės objektą. Beje, dantis žalvario objektas prarado, kuomet ant dantų pusės išjungiau dantų kūrimą. Kiti naudojami parametrai rodomi žalvario objekto nustatymų dialoge.
„Kreivės objektas“, su kuriuo norime vesti sculpting šepetėlį, yra prieš golfas objektą. Kad būtų galima priartinti, galite nustatyti vaizdą taip, kaip norite, kad Kreivė būtų nupiešta ant objekto.
Kad galėtumėte redaguoti golfo objektą naudodami sculpting įrankius, jis turi turėti sculpting-žymėjimą ir pakankamai daug skyrių. Tą galime padaryti per komandą „Dalinti“ meniu Sculpting.
Kartoti šią „Dalinti“ komandą kelis kartus, kol pasieksime pakankamai daug poligonų. Paveikslėlyje pavaizduotuose parametruose „Dalijimo laipsnis 5“ sukuria beveik 300000 poligonų.
Mums net nereikia pereiti į sculpting aplinką, kadangi komandas ir įrankius taip pat galime rasti meniu Sculpting. Podelemente Šepetėlis yra Pūsti-Šepetėlis, kuris geriausiai tinka mūsų tikslams.
Kad išrinktas sculpting šepetėlis tikrai užrastų Kreivės objektą, privalome įjungti Priartinimą kairiojoje darbo režimų šoninėje juostoje.
Pastebėkite, kad ilgame priartinimo elementų sąraše aktyvuotas tik Kreivės priartinimas, kad mūsų sculpting šepetėlis netyčia neatšoktų į kitus elementus ir nepažeistų mūsų šepetėlio pėdsakų.
Dabar mums tiesiog reikia pasirinkti tinkamą skersmenį ir kietumą sculpting šepetėlio parametrų dialoge.
Kreivės objekto, HUD praneša, kad pastebėtas Kreivės priartinimas ir yra aktyvuotas. Dabar galime patogiai vesti sculpting šepetėlį pagal Kreivės-liniją.
Žiūrėkite, kad sculpting šepetėlį vestumėte sklandžiai ir kuo mažiau pertekliaus, nes kitaip paviršius šioje vietoje labai sustiprės.
Vidiniam Kreivės objekto žiedui pasirinkau kuris šiek tiek lygintų piešinį ant Kreivės objekto link centro.
Dešiniajame paveikslėlyje matote parametrus Atkurti-Šepetėliui. Vieną kartą trumpai aplankome vidinę Kreivės objekto apskritimą, kad padarytume ant Kreivės-Objekto padėtą piešinį jaunėlėtų.
Dėka naujų Kreivės priartinimo-savybių sculpting šepetėlių yra labai lengva naudoti kelių formų paviršiams kurti.
Medžiagos šaderiai kaip kaukės
Kitame pavyzdyje pamatysime, kaip tekstūras arba šaderius galime naudoti kaip kaukes norint redaguoti sculpting įrankius.
Pradedame su nauju golfu objektu, bet šįkart didiname „Dalinti laipsnis“ skaičių iki 6, nes paviršiuje esantis piešinys šįkart bus dar švelnesnis.
Persiruoškime dabar į vėlesnę kaukę iš medžiagos su atitinkama tekstūra arba šeideriu. Sukurkime naują medžiagą spustelėdami du kartus Materialio tvarkytoje ir apriboskime ją tik tam Spalvos kanalui; daugiau mums čia nereikia.
Spalvos kanale paspauskite ant įrašo Tekstūra rodyklei ir meniu įterpkite Triukšmo šeiderį.
Pasirinkimas ir Triukšmo šeiderio kūrimas yra visiškai jūsų rankose. Aš pasirinkau Cranal-Noise, kurio Dydis yra globaliai padidintas iki 300% ir per Apipjaustymo- parametrus centrai šiek tiek sumažinti.
Mūsų kaukei sukūrėme medžiagą. Dabar ją tiesiog mums reikia įdėti į kaukę, kurią rasite meniu Skulptūra poskyryje Kaukė.
Kaukės nustatymų dialogo lange apačioje yra Medžiagos pavyzdys. Čia mes įtraukiame savo medžiagą su Triukšmo šeideriu, kurį iš anksto perpavadinau į "Kaukę".
Dabar tiesiog spustelėkite mygtuką Pavyzdys dešinėje …
… ir mūsų medžiaga su Triukšmo šeideriu atsiranda kaip norima kaukė ant Kamieninio objekto.
Kaukė žinoma jau yra aktyvi, todėl galime redaguoti nekaukuotas sritis su bet kokiu tinkamu skulptūros šepetėliu, pavyzdžiui, išpūtimo šepečiu. Šiame pavyzdyje darbą padarysime šiek tiek lengvesnį, tiesiog interaktyviai užpildydami sritis.
Išpūtimo šepečio nustatymų dialogo lange aprašymo puslapyje apačioje yra slankiklis Interaktinis plūdūras, per kurį galime taikyti šepečio poveikį visoms nekaukuotoms sritims plotiškai.
Galiausiai rezultate matome, kad iš pradžių minėtas didelis skaidinimų skaičius tikrai turi pagrindą. Išpūtimo šepečio veikiamos sritys buvo švelniai formuojamos.