Naujos funkcijos „Cinema 4D“ - nuo R12 iki R19, R20 ir R21.

Naujiena „Išleidimas 16“ - pagerinti skulptūravimo įrankiai.

Visi pamokos vaizdo įrašai Naujos funkcijos „Cinema 4D“ – nuo R12 iki R19, R20 ir R21.

Daugiau mažų tobulinimų ir papildomų parinkčių srautas sufluoja į kiekvieną naują „Cinema 4D“ versiją dėl sculpting. Šiame vadove pasirinkau dvi - mano nuomone - įdomiausias naujas funkcijas.

Šio vadovo darbačių failuose rasite tiek pradines, tiek galutines dokumento dvi funkcijas.


Kreivių priartinimas šepetėlių įrankiams

Mūsų Kreivių priartinimo-pavyzdžio pagrindas yra poligonalus golfas-objektas ir kreivės objektas, kuris beje buvo sukurtas naudojant patobulintą „Cinema 4D“ žalvario objektą.

Naujiena išleidime 16 - Patobulintos modeliavimo įrankiai

Žinoma, šiam vadovui galite naudoti bet kurį kitą norimą poligonalų- arba kreivės objektą. Beje, dantis žalvario objektas prarado, kuomet ant dantų pusės išjungiau dantų kūrimą. Kiti naudojami parametrai rodomi žalvario objekto nustatymų dialoge.

Naujovės 16 versijoje - patobulintos skulptūravimo įrankių.

„Kreivės objektas“, su kuriuo norime vesti sculpting šepetėlį, yra prieš golfas objektą. Kad būtų galima priartinti, galite nustatyti vaizdą taip, kaip norite, kad Kreivė būtų nupiešta ant objekto.

Naujovėje 16 versijoje - pagerintos skulptūravimo įrankiai.

Kad galėtumėte redaguoti golfo objektą naudodami sculpting įrankius, jis turi turėti sculpting-žymėjimą ir pakankamai daug skyrių. Tą galime padaryti per komandą „Dalinti“ meniu Sculpting.

Naujovė „Release 16“ - pagerinti skulptūriniai įrankiai.

Kartoti šią „Dalinti“ komandą kelis kartus, kol pasieksime pakankamai daug poligonų. Paveikslėlyje pavaizduotuose parametruose „Dalijimo laipsnis 5“ sukuria beveik 300000 poligonų.

Naujovė „Release 16“ - patobulintos modeliavimo įranki​a​i.

Mums net nereikia pereiti į sculpting aplinką, kadangi komandas ir įrankius taip pat galime rasti meniu Sculpting. Podelemente Šepetėlis yra Pūsti-Šepetėlis, kuris geriausiai tinka mūsų tikslams.

Naujovė versijoje 16 - Patobulinti sculpting įrankiai.

Kad išrinktas sculpting šepetėlis tikrai užrastų Kreivės objektą, privalome įjungti Priartinimą kairiojoje darbo režimų šoninėje juostoje.

Naujovėje 16 versijoje - Geriau suformavimo įrankiai.

Pastebėkite, kad ilgame priartinimo elementų sąraše aktyvuotas tik Kreivės priartinimas, kad mūsų sculpting šepetėlis netyčia neatšoktų į kitus elementus ir nepažeistų mūsų šepetėlio pėdsakų.

Naujiena "Išleidimas 16" - Geriau modeliavimo įrankiai

Dabar mums tiesiog reikia pasirinkti tinkamą skersmenį ir kietumą sculpting šepetėlio parametrų dialoge.

Naujumas Release 16 - Geriau sudėliojimo įrankiai

Kreivės objekto, HUD praneša, kad pastebėtas Kreivės priartinimas ir yra aktyvuotas. Dabar galime patogiai vesti sculpting šepetėlį pagal Kreivės-liniją.

Naujovė "Release 16" - Geriau veiduformuojančios įrankiai.

Žiūrėkite, kad sculpting šepetėlį vestumėte sklandžiai ir kuo mažiau pertekliaus, nes kitaip paviršius šioje vietoje labai sustiprės.

Naujovė Release 16 - Patobulinti modeliavimo įrankiai

Vidiniam Kreivės objekto žiedui pasirinkau kuris šiek tiek lygintų piešinį ant Kreivės objekto link centro.

Nauja „Release 16“ - patobulintos sculpting įrankiai.

Dešiniajame paveikslėlyje matote parametrus Atkurti-Šepetėliui. Vieną kartą trumpai aplankome vidinę Kreivės objekto apskritimą, kad padarytume ant Kreivės-Objekto padėtą piešinį jaunėlėtų.

Naujiena „Release 16“ - Geriau suformuotų skulptūrų įrankiai.

Dėka naujų Kreivės priartinimo-savybių sculpting šepetėlių yra labai lengva naudoti kelių formų paviršiams kurti.

Nauja „Release 16“ – Patobulintos skulptūravimo įrankiai.

Medžiagos šaderiai kaip kaukės

Kitame pavyzdyje pamatysime, kaip tekstūras arba šaderius galime naudoti kaip kaukes norint redaguoti sculpting įrankius.

Pradedame su nauju golfu objektu, bet šįkart didiname „Dalinti laipsnis“ skaičių iki 6, nes paviršiuje esantis piešinys šįkart bus dar švelnesnis.

Naujiena 16 versijoje - Pgerinti modeliavimo įrankiai

Persiruoškime dabar į vėlesnę kaukę iš medžiagos su atitinkama tekstūra arba šeideriu. Sukurkime naują medžiagą spustelėdami du kartus Materialio tvarkytoje ir apriboskime ją tik tam Spalvos kanalui; daugiau mums čia nereikia.

Naujovė „Release 16“ - Geriau valdomos skulptūrų kūrimo įrankiai.

Spalvos kanale paspauskite ant įrašo Tekstūra rodyklei ir meniu įterpkite Triukšmo šeiderį.

Naujiena „Versija 16“ - pagerinti modeliavimo įrankiai

Pasirinkimas ir Triukšmo šeiderio kūrimas yra visiškai jūsų rankose. Aš pasirinkau Cranal-Noise, kurio Dydis yra globaliai padidintas iki 300% ir per Apipjaustymo- parametrus centrai šiek tiek sumažinti.

Naujiena „Release 16“ - patobulinti skulptūravimo įrankiai

Mūsų kaukei sukūrėme medžiagą. Dabar ją tiesiog mums reikia įdėti į kaukę, kurią rasite meniu Skulptūra poskyryje Kaukė.

Naujovė pradedant 16 versiją - patobulintos skulptūravimo įrankiai.

Kaukės nustatymų dialogo lange apačioje yra Medžiagos pavyzdys. Čia mes įtraukiame savo medžiagą su Triukšmo šeideriu, kurį iš anksto perpavadinau į "Kaukę".

Dabar tiesiog spustelėkite mygtuką Pavyzdys dešinėje …

Naujiena „16“ versijoje - pagerinti sculpture įrankiai.

… ir mūsų medžiaga su Triukšmo šeideriu atsiranda kaip norima kaukė ant Kamieninio objekto.

Naujovėje 16 - Geriaušios skulptūrinės įrankiai.

Kaukė žinoma jau yra aktyvi, todėl galime redaguoti nekaukuotas sritis su bet kokiu tinkamu skulptūros šepetėliu, pavyzdžiui, išpūtimo šepečiu. Šiame pavyzdyje darbą padarysime šiek tiek lengvesnį, tiesiog interaktyviai užpildydami sritis.

Naujovė „Release 16“ - Patobulinti sculpting įrankiai.

Išpūtimo šepečio nustatymų dialogo lange aprašymo puslapyje apačioje yra slankiklis Interaktinis plūdūras, per kurį galime taikyti šepečio poveikį visoms nekaukuotoms sritims plotiškai.

Naujovė „Release 16“ - Patobulintos inventavimo įrankių.

Galiausiai rezultate matome, kad iš pradžių minėtas didelis skaidinimų skaičius tikrai turi pagrindą. Išpūtimo šepečio veikiamos sritys buvo švelniai formuojamos.

Naujiena „16-versija - Geresnės skulptūravimo įrankiai“