" Team Render Server" nuo 16 versijos yra nepriklausoma programa, kuria gali naudotis visi "Cinema 4D" variantų "Broadcast", "Visualize" ir " Studio" naudotojai. Naudojamų klientų skaičius - čia niekas nepasikeitė - vis dar ribojamas iki 3 " Broadcast" ir " Visualize" programose, " Studio" naudotojųskaičius neribojamas.
Visi, kurie turėjo patirties su "NET Render" iki 15 versijos, greitai orientuosis " Team Render" serveryje. Serveris rūpinasi atvaizdavimo užduočių organizavimu ir paskirstymu, prie jo galima prisijungti iš bet kurios tinklo vietos per žiniatinklio sąsają.
Paleidus " Team Render Server", sumažintoje naudotojo sąsajoje pateikiama aktuali informacija apie serverio būseną ir prieinamumą.
Atvaizdavimo klientų nustatymas
Dabar reikia supažindinti serverį su atvaizdavimo klientais, kuriems jis vėliau paskirstys atvaizdavimo užduotis. Norėdami tai padaryti, paprasčiausiai dukart spustelėkite laisvą vietą kompiuterių sąrašo kairiajame stulpelyje. Tada mūsų bus paprašyta nurodyti kliento kompiuterio IP adresą arba kompiuterio prieglobos vardą. Tačiau prieš užregistruodami čia atvaizdavimo klientą, pirmiausia jis turi būti laisvas.
Atvaizdavimo klientas gali būti veikianti "Cinema 4D" programa arba sumažintas atvaizdavimo klientas, kurį taip pat galima įdiegti iš programos DVD disko. Kaip ir " Team Render Server", sumažintąjį atvaizdavimo klientą galima rasti "Cinema 4D" programos kataloge.
Jei kompiuterį su veikiančia "Cinema 4D" instaliacija norime įtraukti kaip atvaizdavimo klientą, pirmiausia turime jame aktyvuoti "Team Render" per programos nustatymus meniu Edit (redaguoti).
Numatytuosius " Team Render" nustatymus galima rasti skiltyje Renderer (Atvaizdavimo programa). Ten suaktyviname " Team Render" ir priskiriame tinkamą atvaizdavimo kliento pavadinimą. Mums taip pat reikia nurodyto saugumo rakto, kuriuo turime patvirtinti kliento ir serverio ryšį.
Srityje Local settings (Vietiniai nustatymai) iš karto galime įjungti kompiuterį tinklo renderinimui. Norėdami tai padaryti, aktyvuojame parinktį Share computer via network (bendrinti kompiuterį per tinklą).
Šią komandą taip pat galima rasti meniu Render (Renderiavimas). Tai leidžia greitai leisti vietinį kompiuterį naudoti kaip komandinį atvaizdavimo klientąarba pašalinti kompiuterį iš atvaizdavimo tinklo.
Būsenos juostos apačioje kairėje pusėje esantis žalias taškas bet kuriuo metu mums parodo, ar mūsų kompiuteris yra komandinio renderinimo tinklodalis.
Grįžę į " Team Render" serverį, dabar galime susipažinti su dabar prieinamu atvaizdavimo klientu. Norėdami tai padaryti, įveskime atvaizdavimo kliento IP adresą ir 5400 prievadą.
Spustelėjus OK, mūsų paprašoma nurodyti saugumo raktą, kuris buvo nurodytas programos nustatymuose. Sėkmingai įvedus raktą ...
... galiausiai kairiajame " Team Render" kompiuteriųstulpelyje randame savo aktyvųjį atvaizdavimo klientą.
Dabar galime lygiai taip pat integruoti kitus atvaizdavimo klientus į savo atvaizdavimo tinklą. Kaip minėta pradžioje, tik variantuose " Broadcast" ir " Visualise" galima naudoti ne daugiau kaip tris atvaizdavimo klientus.
Atvaizdavimo užduoties nustatymas
Sukūrę atvaizdavimo tinklą, galime pradėti kurti atvaizdavimo užduotis. Norėdami tai padaryti, " Team Render Server" spustelkite piktogramą Open web interface (atidaryti žiniatinklio sąsają).
Mūsų interneto naršyklėje atidaromas pradinis " Team Render Server" puslapis . Jei nenustatyta kitaip, prisijungimas veikia naudojant "admin" kaip naudotojo vardą ir slaptažodį.
Sėkmingai prisijungę, atsiduriame internetiniame " Team Render Server" valdymo centre . Čia galime kurti, organizuoti ir stebėti atvaizdavimo darbus, taip pat peržiūrėti tinklą ir valdyti naudotojus.
Norėdami sukurti naują atvaizdavimo užduotį, einame į puslapį Darbai ir spaudžiame mygtuką Pridėti užduotį.
Pirmiausia naujai sukurtam atvaizdavimo darbui reikia priskirti pavadinimą. Vėliau šį pavadinimą galėsime naudoti ieškodami atvaizdavimo rezultatų kataloge.
Dabar sukūrėme atvaizdavimo užduotį ir atitinkamame puslapyje galime įkelti atvaizdavimo užduočiai paleisti reikalingą turtą (C4D dokumentus, tekstūras ir t. t.). Tai atliekama apatinėje srityje naudojant mygtuką Add files (pridėti failus).
Sudėtingesnėms scenoms su išoriniais ištekliais patartina, kad "Cinema 4D" surinktų visą projektą į paketą (meniu File (Failas) rasite komandą Save project incl. assets... (Išsaugoti projektą su ištekliais...)).
Pridėjus reikiamą turtą, jį reikia nukopijuoti į serverį naudojant mygtuką Įkelti.
Atvaizdavimo užduoties paleidimas
Po sėkmingo įkėlimo jau galime matyti scenos peržiūrą atvaizdavimo užduoties puslapyje. Spustelėję mėlyną mygtuką Start (pradėti)kairėje pusėje esančiame atvaizdavimo darbo lange, galiausiai pradedame atvaizdavimo darbą.
Paleidus atvaizdavimo darbą, taip pat rodoma informacija apie dabartinį atvaizdavimą per " Team Render" serverį. Be procentinės pažangos, taip pat galime matyti, su kuriuo vaizdu šiuo metu dirba tinklo atvaizdavimo priemonė.
Atvaizdavimo rezultatų gavimas
Toliau atvaizdavimo užduoties puslapyje randame baigtus rezultatus, išvardytus centre iš trijų skirtukų. Mygtuku Download (Atsisiųsti) šiuos vaizdo failus galime atsisiųsti ir peržiūrėti iš bet kurio kompiuterio per žiniatinklio sąsają.
Mygtuku Prepare .ZIP (Parengti .ZIP) visi išvardyti rezultatai supakuojami į ZIP archyvą ir tada juos galima atsisiųsti.
Jei savo atvaizdavimo rezultatus norite pasiekti ne per žiniatinklio sąsają, o naudodami " Team Render Server", spustelėkite piktogramą Open storage path...
... ir atsidursite " Team Render Server" naudotojo kataloge. Ten galima pasiekti visas atvaizdavimo užduotis, surūšiuotas pagal naudotoją.
Atvaizdavimo užduoties kataloge randame aplanką "Results" (rezultatai), kuriame, be įkelto turto, yra visi atvaizduoti užduoties vaizdai.
Beje, naudotojų katalogus stebi " Team Render Server", todėl taip pat galime sukurti ir paleisti naują atvaizdavimo darbą tiesiog nukopijuodami surinktą projektą kaip aplanką į šį naudotojo katalogą.