Dabar svarbu, kad kamuolys paliktų savo taškus arba judėjimo kelią, kad būtų aišku, jog čia tikrai vyksta animacija. Turi būti aišku, kad kamuolys turi būti perkeltas iš A į B ir animatorius tiksliai apgalvotų, kaip tai padaryti. Turi būti sugestijuojama, kad viskas animuota rankomis. Todėl norime parodyti visas raktines pozicijas.
1 žingsnis
Pagyvendinti galime kelią su efektu Paint animieren.
Bet pirmiausia turime sukurti naują spalvotą plotą. Jį nustatome Kaip kompozicijos dydį (1) ir dedame po "Bouncing Ball 02" sluoksnį (2).
Tada sluoksnio spalva pasikeičia nuo balto į mėlyną, nes jau padarėme Keisti spalvas.
Tuo pačiu pavadiname šį sluoksnį į "Linien Bouncing Ball 02".
2 žingsnis
Rechtsklick (dešinysis pelės mygtukas) leidžia pridėti efektą: Generieren>Malen animieren.
3 žingsnis
Pinigų stilių nustatome į Permatomą.
Dabar turime Poziciją, kurią galime animuoti ir tarp kurių bus nupiešti taškai, kai kamuolys judės iš kairės į dešinę. Norėdami tai geriau matyti, padidiname taškų Pločio nustatymą.
4 žingsnis
Dabartinė problema yra ta, kad "Bouncing Ball 02" pozicijos yra atskirtos, o "Linien Bouncing Ball 02" poslinkis vėl sudėtingas.
Aškui kyla klausimas, ką daryti, jei pajudiname sluoksnį?
5 žingsnis
Aš norėčiau pritvirtinti efektą prie kito sluoksnio. Tai įmanoma naudojant naudingiausią išraišką, kurią After Effects gali pasiūlyti. Aš ją tikrai rekomenduoju, kai reikia sujungti efekto pozicijas ar taškus su sluoksnių pozicijomis: toComp-išraiška.
Ši išraiška paima sluoksnį ir paverčia jo koordinates į kompozicijos koordinates: viršuje iš kairės yra 0, 0, o apačioje iš dešinės yra 1280, 720. Taigi mes einame 720 pikselių žemyn ir 1280 pikselių į dešinę.
Šis konvertavimas veikia su visais sluoksniais, nepriklausomai nuo to, ar jie turi kokius nors subordinatus, ir net jei tai yra 3D sluoksnis.
6 žingsnis
Taigi After Effects paverčia šias ekrano kompozicijos koordinates, kurios yra tiksliai tie koordinatės, kurios šis efektas nuo mūsų reikalauja.
Tai reiškia, kad spaudžiame su Alt- klavišu, įvedame "e = " ir tada pasirenkame sluoksnį "Bouncing Ball 02".
Čia rodomas išraiškos klaidos pranešimas, tiesiog spaudžiu Gerai.
7 žingsnis
Iš šio sluoksnio norėčiau pritaikyti dimensijų konvertavimą.
Einame į sluoksnio transformavimo erdvę, prirašydami "toComp" gale.
Tada norime konvertuoti tašką, būtent sluoksnio inkaro tašką. Taigi prirašome "e.anchorPoint" su skliaustais.
8 žingsnis
Ir tai veikia puikiai.
Mūsų sluoksnio inkaro taškas yra konvertuojamas remiantis šiuo sluoksniu į kompozicijos erdvę ir taip gauname šiuos taškus.
Man dar per daug taškų, todėl dar galime valdyti taškų piešimo laiko tarpą pakeisdami Laiko tarpas (sek.).
9 žingsnis
Jau gana gerai, tačiau padarysiu keletą pakeitimų ir padidinsiu kiekvieno taško dydį.
Čia galite įvesti "[0,0,0]", tai būtų kamuolio viršutinis kairysis kampas. Įvedus "[50,50,0]", tai būtų pavyzdžiui tiesiog vidurys.
Galbūt tai būtų galima padaryti, tačiau norime turėti gražius lankus ant žemės, todėl paliekame nustatymą "(e.anchorPoint)".
10 žingsnis
Dabar tekstas taip pat turi keistis, kai spalva keičiasi. Tai reiškia, kad nebera turėtų būti "Bouncing Ball", o kitas tekstas.
Pervadiname sluoksnį "Change Colors" į "Change Colors 01" ir padubliuojame jį. Šį kopiją pavadiname "Change Colors 01 - MASKE 01". Maskas galime numeruoti, nes mums reikės kelių maskų.
Tik norime tos pačios maskos, norime tų pačių raktinių kadru vienu metu iš maskinio juostos.
Žingsnis 11
Tada paspaudžiu ant "Bouncing Ball" lygio pirmiausiai vėl spausdami Įjungti/išjungti mygtukus/būsenas.
Dabar, panašiai kaip prieš tai, kai nupiešėme linijas ir atvaizdavome tekstą, nustatome Jauną sąlyčio sritį į Pasukto Alpha kaukė.
Tada Bouncing Ball bus tik ten, kur nėra kaukės. Kai kaukė praeina, Bouncing Ball gali būti nutrauktas.
Žingsnis 12
Visada nepamirškite apkarpyti lygių. Taip pat čia vėl - aš atsitiktinai paspaudžiau Windows klavišą ir tai įsibėgėjo. Paspauskite Alt+Ö apkirpimui, Alt+Ä žymekliui įdėti.
Dabar vėl viskas gerai.
Kodėl apkarpiu lygius apskritai? Tai ne būtinai dėl After Effects našumo, nes programa jau supranta, kad nereikia atvaizduoti užmaskuoto. Bet jei turėčiau kažką pakeisti lygyje, kuris yra viso kompozicijos laiko, tada kylia problemų. Pabandykime:
Darau RAM peržiūrą su lentele, kuri yra viso kompozicijos laiko tęsinys. Iš pradžių viskas atrodo gerai, tačiau vienoje vietoje noriu, kad atstumas būtų kiek didesnis. Tačiau jei dabar pakeičiu - Bam! - visai RAM peržiūrai dingsta. Tai gali būti labai, labai nervinant.
O tai netaikoma, kai lygiai apkarpyti. Jei turiu RAM peržiūrą ir dabar keičiu atstumą, tada RAM peržiūra išlieka priekiniame ruože ir dingsta tik nuo dabarties lygio pradžios. Nereikia naujai skaičiuoti visko iš naujo.
Tai yra tikras to pranašumas, kad lygiai apkarpyti.
Šiame dviejuose vietose taip pat reikia vėl apkarpyti lygius, kad būtų lengviau susiorientuoti.
Žingsnis 13
Tame etape, kai kamuolys vėl patenka į vidų, mums reikia dar antro teksto.
Tai reiškia, kad dubliuojame abu lygius "Pakeisti Spalvas 01 - KAUKE 01" ir "Bouncing Ball" ir perkeliame kopijas į viršų (1).
Tada perkeliame nustatymų lygių su Spalvotu juosteliu į tinkamą vietą (2) ir pailginame jį (3) kol kompozicijos pabaigos; tai vėliau dar tiksliau apkarpyti.
Lygio "Bouncing Ball" kopiją nustatome kaip Alfa kanalą ir tuomet ji tampa "Pirma ir svarbiausia pratyba" (4).
Teksto laukelį padarome šiek tiek mažesnį ir įdedame daugiau eilučių tarpą, visą tai padedame aukščiau.
Žingsnis 14
Vėl darome RAM peržiūrą - ir staiga visa ši juostų arba spalvų kaitos istorija tampa prasminga, nes struktūrizuoja vaizdo įrašą. Ji atskiria tarp klausiančios ir aiškinančios pozicijos ir tuo pat metu pristato naują skyrių. Be to, tai atrodo puikiai, ypač todėl, kad vyksta judėjimo viduryje ir judėjimas jokiu būdu nesiliauja dėl to.
Kitaip sakant, šis kamuolys čia neturi sprogti - tą dalį galime ištrinti - bet šis kamuolys turi pasilenkti į dešinę.
Mums nereikia jokio antro "Plop". Lygio "Plop" perkeliame tiesiai prie "Bouncing Ball 01".
Tada susitikime ateityje mokymo serijos dalyje, kai bus reikalinga pasilenkti šį kamuolį aukštyn: "Pasilenkantis kamuolys - Animacijų perlapimas".