Aš nežinau, kaip jums tai sekasi, bet kai pradėjau mokytis CINEMA 4D per knygas ir vaizdo mokymus, pastebėjau, kad vienas iš pirmų dalykų, kurį man stengėsi paaiškinti, yra tai, kad yra pasaulio- ir objekto koordinatės. Taigi, šie dalykai, kurie yra čia aukščiau, yra koordinačių sistemos, kuriose galite perjungti tarp pasaulio- ir objekto koordinačių, ir turiu prisipažinti, kad man užtruko kurį laiką suprasti tai, todėl noriu jums paprasčiau paaiškinti tai - manau, kad tai galima aiškinti santykinai lengvai ir taip galima sutaupyti daug darbo.

Pasaulio ir objektų koordinačių sistema.

Paėmiau šį kubą, nes manau, kad per kubą geriausiai galima paaiškinti, kaip ši sistema veikia.

Pasaulio ir objektų koordinačių sistema

Dabar aš išsirandu mintį, kad norėčiau tai pasukti. Tada, žinoma, atsisiimu čia savo įrankį, su kuriuo galiu sukinti, ...

Pasaulio ir objektų koordinačių sistema

... ir pasuku visą tai apie X ašį, pasakykim, 50 laipsnių. Taigi pradedu sukti, dabar paspaudžiu Shift mygtuką ir sukioju, kol pasiekiam 50 laipsnių. Tada mano kubas yra taip patalpose.

Pasaulyje ir objektų koordinačių sistema

Dabar norėčiau jį judinti. Ką daryti? Akivaizdu, kad čia pasiimu čia šį Judinti įrankį, (1) tačiau, ir judinu dalyką, o dabar matote, kas vyksta: Aš galiu jį judinti tik jo koordinačių sistemoje, t.y. Objekto Koordinačių sistema, šiame viršuje esantis kubas simbolizuoja tai.

Galiu jį judinti šia kryptimi (2), galiu jį judinti šia kryptimi (3) - į kryptį, kurioje jis jau yra orientuotas.

Pasaulio ir objektų koordinačių sistema

Tačiau gali būti, kad jūs sakote: Aš noriu perkelto dalyko tik į aukštyn arba žemyn. Tada tiesiog čia perjunkite. Dabar aš galiu judinti jį tik tose kryptyse, kurias nurodo mano Pasaulio koordinačių sistema, t.y. jos koordinačių sistemoje.

Pasaulio ir objektų koordinačių sistema



Tai yra vienintelis skirtumas. Manau, kad tai nesudėtinga suprasti, manau, kad turėjau gerus mokytojus. Nežinau, kodėl aš to nesupratau - galbūt esu vienintelis ir jūs jau seniai tai žinote - gali būti, bet jei objektas nejudinasi norima linkme, tai tiesiog išbandykite tai. Taip pat tai veikia ne tik objektams, bet ir kraštams, todėl, jei esate pažymėjęs kraštą, būtų protinga čia aukščiau išbandyti, ar šis pažymėtas kraštas nebuvo lengviau judinamas į norimą kryptį, jei perjungiate tarp šių dviejų koordinačių sistemų.

Viskas mane atvedė į antrą svarbų dalyką, kuris taip pat gali labai įtakoti, jei jūs dar to nežinote, ir dėl kurio paklausia žmonės, pradedantys dirbti su CINEMA 4D: Ar aš galiu perjungti tarp savo bylų? Na, aš tiesiog atverčiu naują bylą ir pasiimu čia šią Piramidę tam, kad būtų geriau atskirti ir paėmiau ir požiūrį iš apačios.

Štai klausimas: Ar galiu perjungti tarp šių dviejų bylų?

Lango yra visas kitiems atviras bylas.

Pasaulio ir objektų koordinačių sistema



Taigi galiu perjungti tarp to, ką naujai atidarė "Without Title 1", ir kito "Without Title 2", bet kuriuo metu.


Tačiau šios bylos vis dar neturi ryšio tarpusavyje. Taigi jei noriu, kad viena scena būtų įkeliama į kitą, tada turiu išsaugoti vieną ir per Failas>Įkelti komandą atverti šią bylą, o tada jos bus abu vienoje scenoje.

Pasaulio ir objektų koordinačių sistema


Tai taip pat svarbus klausimas, ir iš esmės man čia apačioje dar ko nors yra:

Šią Įkelti- komandą, ją galite rasti ir Medžiagų-Valdytoje. Šiuo atveju, tačiau, ji įkels tik visas medžiagas iš tam tikros projekto, tam tikros scenos, be geometrijos, ir tai yra labai labai naudinga komanda.

Pasaulio ir objektų koordinačių sistema


Svarbiausia, galvokite apie tai, ar norite perjungti tarp Pasaulio- ir Koordinačių sistema. Šiuo atveju - su piramide dabar - tiesiog nėra skirtumo. Tai tikriausiai ir yra priežastis, kodėl man taip ilgai truko, kol aš tai suvokiau. Tačiau kai jūs iš pasuktosios ašies ištrauksite objektą, turėsite galimybę perjungti tarp šių dviejų ir rasti skirtumą.

Pasaulio ir daikto koordinačių sistema.