Dabar mes įdėsime mūsų baigtinius teksto animacijus. Gražus dalykas apie animatorius yra tas, kad juos čia galime lengvai paimti ir pritaikyti kitiems elementams.
Dar vienas mažas patarimas: norėčiau matyti visus tekstų animatorius, bet čia tai atrodo neapibrėžtai dėl to, kad viskas yra išskleista (1). Jei kartais paspausiu ant rodyklės, laikydamas Ctrl klavišą (1), tai viskas bus suskleista (2).
Kai paspausiu paprastai ant rodyklės (2), tuomet bus išskleista tik pirmoji lygis (3). O jei vėl išskleisiu spausdamas Ctrl (3), tuomet vėl bus išskleista viskas (1).
Žingsnis 1
Pervadinkime abi lygius \"Hoch geh Animator 2\" ir \"Hoch geh Animator 3\" į \"Overshoot 01\" ir \"Overshoot 02\".
Galime nukopijuoti visas tris, įdėti į tekstą, kuris čia turėtų pasirodyti.
Tačiau pirmiausia turime įrašyti ir pritaikyti šį tekstą: \"Ir kodėl?\".
Kodėl tai yra svarbiausias pratimas? Nes tai suteikia jums animacijos jausmą ir tai yra geriausia, ką galite padaryti, kad išvystytumėte akių už tai, kas vyksta.
Žingsnis 2
Taigi, naudodami Ctrl+V, pritaikome mūsų teksto animatorių.
Dėl \"Hoch geh Animator\" nenorėčiau keisti Derinimo, todėl jį ištrinsiu. Pasukimą sumažinsiu iki 56.
\"Overshoot 01\" taip pat sumažinsiu, apie -21, Pasukimą,.
O \"Overshoot 02\" nustatysiu apie 4. Pasukimas turi būti šiek tiek subtilus.
Žingsnis 3
Viskas yra ne taip pritaisyta, tai atsiranda per anksti. Ir žinoma, tekstas turi būti tiksliai tame lygyje, kurioje ir kamuolys nusileidžia.
Žingsnis 4
Jau atrodo labai gerai, tačiau man vis dar per žemai. Norėčiau pakelti tekstą ir kamuolį šiek tiek aukščiau.
Tekstą galiu paprasčiausiai perkelti aukštyn (1), bet kamuolio privalau vėl pritaikyti.
Tai yra \"Bouncing Ball 02\", kurį privalome visiškai perkelti nuo taško, kuriame jis nukrenta. Imame visas kadrų eilutes, kurias čia turime (2) ir einame į paskutinę (3). Svarbu būti tiksliai viename iš kadrų, norint pasukti savybę.
Pirma kadrą čia netiksliai pažymėjome, tačiau jo nereikia, nes jis per anksti. Todėl jį pašalinsime paspausdami Shift+ pasirinkite jį dar kartą (3).
Dabar pasuksime x padėtį (4), kai viskas yra pažymėta ir esame tiksliai kadrų rėme.
Žingsnis 5
Peržiūrėdamas pastebiu, kad man vis tiek per daug Pasukimas. Todėl nusistatau Pasukimą\" , \"Hoch geh Animator\" į 20, \"Overshoot 01\" į -8 ir \"Overshoot 02\" iki 3 arba 4. Tai labai subtilus pasukimas ir man jis labai patinka.
Dar vienas patarimas: jei dirbate su padėtimis, bandykite dirbti su pasukimais ilgo judėjimo ašis. Čia tai tikrai naudinga viskam. Po sumažinimo daugiau nepastebime pasukimo, bet tekstas nebereaguos taip įtemptai. Čia tiesiog renkasi pasukti subtiliai, kad forma šiek tiek išsilaisvintų.
Šiame vadove nedaug sužinojome apie tekstų animatorius ir kaip juos įtraukti. Mes taip pat išmokome, kaip dirbti su Išraiškomis, kad supaprastintume procesą.
Tekstų animatoriai yra šaunu ir vėliau jums parodysiu galimybę, apie kurią tikrai nesvajojote. Su tekstų animatoriais galite animuoti visiškai skirtingus dalykus.
Tęsim ateityje sekančiame „Teksto animatorių - švelninimas ir pereinamas“ serijos dalyje.