Vandeniu užpildytame stikliniame tekste skaidrumas ir judėjimas sukuria įspūdingą efektą. Šį vaizdą, puikiai tinkantį skaitmeniniams projektams, pvz., reklaminiams baneriams ar socialinės žiniasklaidos grafikai, galite sukurti ir animuoti "Photoshop" programa. Naudodami sluoksnių stilius, kaukes ir laiko juostos animaciją, jūsų tekstas taps akį traukiančiu tikroviško vandens užpildymo ir tekančio judesio efektu. Šioje pamokoje žingsnis po žingsnio parodysiu, kaip sukurti animuotą, vandeniu užpildytą stiklinį tekstą. Pradėkime ir atgaivinkime savo tekstą!
1. Naujas dokumentas
Pradėkime nuo naujo 2090 x 1000 Px dydžio dokumento sukūrimo.
Tada eikime į sxc.hu ir rasime savo fono paveikslėlį. Į paieškos kaukę tiesiog įvedame tokį paveikslėlio numerį: 1327434.
Tada spusteliame paveikslėlį ir vilkdami perkeliame jį į savo "Photoshop" dokumentą.
Mums gali tekti šiek tiek padidinti paveikslėlio mastelį (Ctrl+T ), kad jis tilptų mūsų darbo vietoje.
2. sukuriame tekstą
Dabar rašome tekstą, ant kurio norime sukurti efektą. Naudojame spalvą #dbdbdb, dydį 300 Px ir šriftą "FutonCondensed" Bold. Tiktų ir kitas paryškintas šriftas. Mums tiesiog reikia daug vietos, kad vanduo aiškiai išsiskirtų.
Dubliuojame teksto sluoksnį ir abu sluoksnius pervadiname. Apatinį pavadiname "apačia", o viršutinį - "viršus".
3. "Apatinio" sluoksnio sluoksnio efektai
Dukart spustelėkite "apatinį" sluoksnį ir pridėkite šiuos sluoksnio stilius:
- Sluoksnio "Drop Shadow" (lietus šešėlis):
Spalva:. | #707070 |
Kampas | 120°, išjunkite "Pasaulinė šviesa" |
Atstumas | 1 Px |
Dydis | 10 Px |
- Šešėlis į vidų:
Kampas | Išjungti "Pasaulinę šviesą" |
Atstumas | 0 Px |
Dydis | 10 Px |
Kontūras | Įkelkite "Water 1" spustelėdami rodyklę šalia kontūro, tada mažąją rodyklę dešinėje, tada " Load contours" ir pasirinkite "water-1.shc". |
- Suplokštintas kraštas ir reljefas:
Dydis | 10 Px |
Išsklaidymas | 3 Px |
Šešėliavimas | 120°, išjungti "Pasaulinę šviesą", 11° aukštis |
Kontūras | Įkelkite "Water 2" spustelėdami rodyklę šalia kontūro, tada mažą rodyklę dešinėje, tada " Load contours" ir pasirinkite "water-2.shc". |
Tarpinis rezultatas:
- Išlygintas kraštas ir reljefinis kontūras:
Lygus | Pažymėkite langelį |
Kontūras | Įkelkite "Water 3", spustelėdami rodyklę šalia kontūro, tada mažą rodyklę dešinėje, tada Load contours (įkelti kontūrus) ir pasirinkite "water-3.shc". |
Diapazonas | 100% |
Tarpinis rezultatas ("viršutinį" sluoksnį prieš tai reikia išjungti):
Nustatome "viršutinio" sluoksnio nepermatomumą 0 %, kad vėliau matytųsi tik sluoksnio efektai.
Tada dukart spustelėkite "viršutinį" teksto sluoksnį šiek tiek toliau dešinėje ir nustatykite šiuos sluoksnio efektus:
- Šešėlis į vidų:
Kampas. | Deaktyvuokite "Global light" (visuotinė šviesa) |
Atstumas | 0 Px |
Dydis | 7 Px |
Išlyginti | Pažymėkite langelį |
Kontūras | Įkelkite "Water 4" spustelėdami rodyklę šalia kontūro, tada mažą rodyklę dešinėje, tada " Load contours" (įkelti kontūrus) ir pasirinkite "water-4.shc". |
Tarpinis rezultatas:
- Išlygintas kraštas ir reljefas:
Dydis | 12 Px (vėliau galite eksperimentuoti su 24 Px, kad gautumėte dar daugiau plastiškumo) |
Išsklaidymas | 2 Px |
Šešėliavimas: | Išjungti 120° "Visuotinė šviesa", 16° aukštis |
Kontūras | Įkelkite "Water 5", spustelėdami šalia kontūro esančią rodyklę, tada dešinėje esančią mažą rodyklę, tada " Load contours" (įkelti kontūrus) ir pasirinkite "water-5.shc". |
Tarpinis rezultatas:
- Išlygintas kraštas ir reljefinis kontūras:
Kontūras | Įkelkite "Water 6" spustelėdami rodyklę šalia kontūro, tada mažąją rodyklę dešinėje, tada " Load contours " ( įkelti kontūrus) ir pasirinkite "water-6.shc". |
Diapazonas | 100% |
Tarpinis rezultatas:
5. užpildykite tekstą vandeniu
Dabar imame stačiakampio įrankį...
... ir nubrėžiame stačiakampio formą, kuri uždengs apatinę teksto pusę.
Spalva turėtų būti #4594ab. Šis naujas sluoksnis turėtų būti tarp dviejų teksto sluoksnių "apačia" ir "viršus".
6. Nustatykite pirmuosius atraminius taškus
Dabar imamės inkaro taškų pridėjimo įrankio...
... ir nustatome inkaro taškus kiekvieno simbolio išoriniuose kraštuose.
7. sukurkite bangą
Tai padarę, nustatome daugiau inkarinių taškų simbolių viduje.
Naudodami tiesioginės atrankos įrankį, šiek tiek perkeliame juos aukštyn ir žemyn, kad sukurtume bangą. Jei taškų yra per daug, vėl galime juos pašalinti naudodami inkaro taškų šalinimo įrankį.
Tarpinis rezultatas:
8. pašalinti kontūrus
Toliau rasterizuojame stačiakampio sluoksnį , todėl pirmiausia jį dubliuojame, paslepiame apatinį sluoksnį, tada dešiniuoju pelės klavišu spusteliame kopiją ir pasirenkame Rasterise layer (rasterizuoti sluoksnį).
Paspaudžiame klavišą Ctrl ir jį spausdami spusteliame "apatinio" teksto sluoksnio sluoksnio sluoksnių paletėje esančią piktogramą, kad aplink tekstą sukurtume pasirinkimą.
Tada paspaudžiame Ctrl+Shift+I, kad apverstume pasirinkimą, vėl pasirenkame vandens formos kopiją ir paspaudžiame Del. Tada paslepiame apatinį vandens formos sluoksnį.
9. Pridėkite vandens sluoksnio efektų
Tada dukart spustelėdami vandens sluoksnį pridedame sluoksnio efektus, kad vanduo įgytų tikro vandens tekstūrą.
- Lašelio šešėlis:
Sklaidymo režimas | Dauginti, #4494ab |
Išjungiame visuotinę šviesą | Deaktyvuokite |
Atstumas | 3 Px |
Gaudymas | 12 % |
Dydis | 3 Px |
Tarpinis rezultatas:
- Šešėlis į vidų:
Užpildymo metodas | Dauginti, #4494ab |
Kampas | -75° |
Atstumas | 0 Px |
Dydis | 16 Px |
Tarpinis rezultatas:
- Išlygintas kraštas ir reljefas:
Dydis | 9 Px |
Neryškumas | 3 Px |
Kampas | 120°, išjungti "Pasaulinę šviesą", aukštis 42° |
Kontūras | Įkelkite "Water 7" spustelėdami rodyklę šalia kontūro, tada mažą rodyklę dešinėje, tada " Load contours" ir pasirinkite "water-7.shc". |
Gylio režimas | Spalvotas po ekspozicijos, #4295ac |
Tarpinis rezultatas:
Kitais nustatymais sukuriama vandens tekstūra:
- Vandens vandens struktūra:
Struktūra:. | 9 Px |
Mastelis | 101 % |
Gylis | +356 % |
- Blizgesys:
Užpildymo metodas | Dauginti, #4293aa |
Dydis | 10 Px |
Kontūras | plataus kūgio formos, žr. toliau. |
Tarpinis rezultatas:
Dabar vanduo šiek tiek tamsus, todėl pridėsime spalvotą perdangą. O kad šviesesnė spalva neatrodytų per daug plokščia, pakeisime ir užpildymo metodą. Specifikacijos yra tokios:
- Spalvų perdengimas:
spalva: maišymo režimas | Tvirtas šviesus, #24bce1 |
Tarpinis rezultatas:
- Gradientinis perdengimas:
Mišrinimo režimas | Minkšta šviesa |
Tarpinis rezultatas:
Tarpinis rezultatas padidintas:
Kad likęs tekstas atrodytų kaip stiklinis indas, o ne tik pilkas, tiesiog pereiname prie "apatinio" sluoksnio ir nustatome 0 % neskaidrumą.
Galutinis rezultatas:
10 variantų: Mėlynos spalvos atspalvio keitimas
Čia norėčiau parodyti, ką dar galime padaryti su tekstu, naudodami kelias nedideles optimizacijas. Be kita ko, galime pakeisti mėlyną vandens atspalvį, sluoksnių paletėje pridėję atspalvio / sodrumo koregavimo sluoksnį...,
perkelkite jį virš mūsų vandens formos sluoksnio ir sukurkite prispaudimo kaukę laikydami nuspaudę klavišą Alt ir spustelėję, kad poveikis paveiktų tik šį apatinį sluoksnį.
Vandeniui galite suteikti šiek tiek daugiau gylio, atlikę keletą slankiklių koregavimų.
11 variantų: Vandens animacija
Kitas variantas būtų dubliuoti vandens sluoksnį (prieš tai dar kartą ant jo pritaikant prispaudimo kaukę, paspaudus Alt + Alt ) ir tada dukart spustelėjus Flatten Edge (išlyginti kraštus) ir Relief (reljefas) pasiekti sluoksnio stiliaus nustatymus.
Tada eikite į Struktūra ir keiskite gylį iki 280 %. Tai šiek tiek pakeičia vandens judėjimą.
Tada dar kartą dubliuojame vandens sluoksnį, kad antrą kartą pakeistume struktūrą...
... ir nustatome gylio reikšmę 470 %.
Tada einame į Window>Animation (langas>Animavimas), kad iškviestume animacijos skydelį.
Tada spusteliame apačioje esantį šį simbolį, kad patektume į kadro rodinį:
Dabar 2 kartus spusteliame toliau parodytą simbolį, kad sukurtume dar 2 kadrus.
Tada pasirenkame pirmąjį kadrą spustelėdami ant jo:
Tada paslepiame du apatinius vandens sluoksnius. Turi būti matomas tik viršutinis su prispaudimo kauke.
Tada paspaudžiame antrąjį rėmelį apačioje, paslepiame viršutinį ir apatinį vandens sluoksnius ir parodome tik vidurinį. Pridedame atspalvio ir sodrumokoregavimo sluoksnį.
Dabar tą patį darome su trečiuoju kadru, kad būtų rodomas tik apatinis vandens sluoksnis. Tada pasirenkame visus 3 kadrus ir nustatome sekundžių reikšmę 0,2.
Kairėje pusėje spustelėkite trikampį šalia Once (vieną kartą) ir pasirinkite Unlimited (neribotas), kad animacija būtų atkurta ne tik vieną kartą, bet kartotųsi vėl ir vėl.
Spustelėkite mygtuką Play ir pamatysite, kaip juda vanduo. Dabar galime išsaugoti šią animaciją kaip GIF failą, eidami į File>Save for Web and Devices.
Ten pasirenkame GIF ir spusteliame Išsaugoti.
Norint peržiūrėti visą vaizdą, geriau vilkti failą į naršyklę. Tada jis bus atkuriamas ten.
Taigi, dabar esame pasiruošę. Tikiuosi, kad šis seminaras jums patiko. Toliau galite pamatyti mūsų animuotą galutinį rezultatą: