Žingsnis 1 – dubuo
Įterpti dubenį
Pirma dalis - aš įdėsiu dubenį; tam aš jau pradžioje mano iliustracijos sukūriau aplanką. Šį sluoksnį perkeliam į "dubens" aplanką. Dar kartą rodydama eskizą, kad galėčiau teisingai reguliuoti dydį, naudojant sparties klavišų derinį Ctrl+T patenkiu į Transformavimo režimą ir ten skalindama reguliuoju dydį.
Redaguoti dubenį
- Aš sukuriu naują sluoksnį su virsmai režime Dažyti, kurį pavadinu "tamsu", ir piešiu šepetį Minkštasis 1 su 20% Slapimo talpa ir 20% Srautas dubens išorėje.
- Sukuriu naują sluoksnį "Kraštas" ir piešiu su Piešimas 3 maža šepečio galiuku, naudojant Slapimo talpa ir Srauto 80%, kraštus.
- Šviesos atspindžiams taip pat sukurčiau naują sluoksnį, kurį pavadinau "Atspindžiai" ir tuo pačiu šepečiu piešiu dešinėje ir kairėje šviesos atspindžius, Slapimo talpa ir Srautas nustatomi apie 20%.
Žingsnis 2 – piešti žuvį
Žuvies pagrindinė forma
- Aplankas "Žuvis" jau turi sluoksnį "Žuvis", kurį sukūriau pradžioje mano iliustracijos.
- Šiame sluoksnyje aš piesiu pagrindinę formą; tai padarysiu spustelėdama viršuje esantį Fiksuoti Skaidrius Pikseliais simbolį. Aš pasirenku šepečio Piešimas 3 su 100% Slapimo talpa ir Srautas ir piesiu formą grubeis brūkšneliais, tada su Paplcio pirštukų Įrankiu (su šepečio Gala Paplcio pirštukas 50% stiprumo) sutvarkau spalvų perėjimus.
- Aktivuoju eskizą su Šablonu, kad galėčiau nupiešti akis ir burną, ir tuo pačiu šepečiu piesiu akies formą ir burną. Taip pat pradžioje piesiu grubesnius brūkšnelius, kuriuos vėliau sutvarkau su Paplcio pirštuku.
- Naudojant šepečiui Piešimas 3, su Slapimo talpa ir Srautas apie 20%, piesiu blizgesius.
Žuvį piešti / Struktūra
Aš sukurčiau naują sluoksnį, kurį pavadinau "Tekstūra" su virsmai režime Sumaišyti; aš pasirinkau odos poras nuo Niujies, nufiksavau Slapimo talpa ir Srautą apie 30% ir nupiešiau struktūrą.
Žuvį piešti / Akių dalis
- Naujame sluoksnyje "Akies baltuma" piesiu apskritimą baltai spalvai. Einu į katinėlio aplanką ir su Lazdijiniu Įrankiu išrenku akį ir spustelėdama rato klavišą dešiniuoju pelės klavišu pasirenku Kopijuoti sluoksnį. Taip turiu akį naujame sluoksnyje, kurį perkelu į "Žuvis" aplanką. Šį sluoksnį pavadinau "Akis" ir sukūriau virsmai. Bet akis yra per didelė; naudojant sparties klavišų derinį Ctrl+T patenkiu į Transformavimo režimą, naudojant Mastelio keitimą pritaikau dydį ir patvirtinu pakeitimus.
- Suzdarykite naują sluoksnį su virsmai režime Spalva, pasirenku šviesiai mėlyną ir nudažau akį, bet šviesai ir atspindžiams neturėtų būti nudažyti, šias vietas ištrynu su trinties guminiu įrankiu.
- Sukurčiau naują sluoksnį su virsmai režime Sumaišyti ir vėl einau per akį ta pačia spalva. Šį sluoksnį pavadinau "Šviesi spalva".
- Einu į sluoksnį "Akies baltuma", spustelėju viršuje esantį simbolį Fiksuoti Skaidrius Pikseliais, pasirenku šepečio Minkštasis 1, nustatau Slapimo talpa ir Srautą 10% ir nudažau pilkai spalvai akies išorę. Sukuriu naują sluoksnį virš visų akies sluoksnių ir nudažau šepečiu Piešimas 3, su Slapimo talpa ir Srautu 100% ir tas pačios spalvos tamsią juostą aplink akį. Šį sluoksnį pavadinau "Kraštas".
Visus akies sluoksnius sudedu į vieną aplanką ir jį pavadinau "Akis".
Sluoksnių Apžvalga:
Žuvį piešti / Žvynai
Sukurčiau naują sluoksnį, kurį pavadinau "Žvynai" ir nustatyčiau Sumaišyti režime. Pasirenku šepečius iš Diane Özdamar, svarbu tik Atstumas, Dydysis ir Kampas. Šie nustatymai priklauso nuo objekto tipo, todėl juos reikia pritaikyti, reikia patiems eksperimentuoti ir ieškoti, kas geriausiai tinka. Kaip matote nuotraukoje, mažinau žvynų dydį prie uodegos galo ir pasuko kampą, kad žvynai būtų ties laikiklinėmis linijomis.
Piešti žuvis / Svarstyklių detalės
Kad svarstyklės atrodytų gražiai ir gautų daugiau struktūros bei blizgesio, aš jas nupiešiu. Dėl šios priežasties sukuriamas naujas sluoksnis, kurį pavadinu „Detalės“. Aš pasirenku teptuko galą Painting 3, nustatau Permatomumą ir Srautą iki 50% ir imamasi Spalvos 1. Ir šiais brūkšneliais aš kiekvieną svarstelę nupiešiu. Su Spalva 2 noriu pridėti šiek tiek blizgesio. Tai darau tuo pačiu teptuku, tik Permatomumą ir Srautą nustatau iki 100% ir kiekvieną svarstytę nupiešiu brūkšneliais tik tas svarstytes, kurios atspindi šviesą, šiaudinį dangtį, aplink akį ir lūpą.
Piešti žuvis / Krūtinės šerelė
Naujame sluoksnyje aš nupiešiu krūtinę; sluoksnį pavadinsiu „Krūtinė“.
- Aš pasirenku teptuką Painting 3, nustatau Permatomumą ir Srautą iki 100%, pradžioje nupiešiu neapibrėžtą formą ir tada ją išteptelėju su Švelninktuku (ir su teptuko galu Švelninktukas, su Stiprumu 50%).
- Tuo pačiu teptuku ir šiek tiek tamsesne spalva nupiešiu juostas.
- Pasiimu dar šiek tiek tamsesnės spalvos ir nupiešiu juostas, šį kartą tik prie barzdos galų.
- Šiuo metu šviesos atspindžius nupiešiu šviesiai geltona spalva, tuo pačiu teptuku nupiešiu brūkšnelius ir taškus.
Piešti žuvis / Nugara ir uodegą
- Aš sukuriamas naują sluoksnį virš sluoksnio „Žuvis“ naudodamas Iškirpimo maską, kurią pavadinsiu „Nugaros Uodega“ . Su teptuku Painting 3 pirma nupiešiu grubų formą su trimis spalvomis, tada pasiimu Švelninktuką (su teptuku Švelninktukas 50% Stiprumo) ir išteptelėju spalvų pereigas.
- Tuo pačiu teptuku, Permatomumą ir Srautą 100%, nupiešiu apvadą. Permatomumą ir Srautą mažinu iki apie 20% ir nupiešiu juostas vidinėje flosės dalyje …
- Jaukas norėčiau intensyvinti, todėl Permatomumą ir Srautą padidinu iki apie 80% ir švelniais brūkšniais nupiešiu keletą juostelių.
- Šviesos atspindžius nupiešiu šviesiai geltona spalva, tuo pačiu teptuku nupiešiu brūkšnelius ir taškus.
Piešti žuvis / Įterpti tekstūrą
Dabar noriu pridėti žuvei šiek tiek blizgesio su tekstūra! Čia naudosiu tą pačią tekstūrą, kurią naudojau su vabzdžiais. Aš atveriu tekstūrą ir perkelsiu ją aukštyn, virš visų sluoksnių su žuve. Sluoksniui priskirsiu užpildo metodą Liniškai ir pavadinsiu jį „Tekstūra“. Tekstūros dydį galima pritaikyti Transformuojant (sparčioji klaviatūros kombinacija Ctrl+T).
Sluoksnių peržiūra:
3 žingsnis – Vanduo
Iškarpyti vandenį
Aš atidarau vaizdą su vandens lašais. Kad galėčiau iškirpti objektus sluoksnyje, privalau atrakinti tą sluoksnį. Du kartus paspaudžiu ant sluoksnio, atsiveria Iššokantis langas, ten tiesiog paspaudu Gerai. Pasirenku Burtų ištrinimo įrankį ir spaudžiu ant baltos srities, taip iškarpau vandenį. Su Laso įrankiu išrenku vandens lašus ir su Nuotolio įrankiu perkeliu išrinktą plotą į savo iliustraciją.
Įterpti vandenį
Pirmuoju žingsniu aš perkelsiu aplanką „Žuvis“ į aplanką „Indas“ ir pervadinsiu aplanką „Indas“, nes ten taip pat įterpsiu vandenį. Aplanką pavadinsiu „Indas Vanduo Žuvis“. Su teptuku Painting 3, nustatau Permatomumą ir Srautą iki 100% ir brūkšneliais nupiešiu vandens paviršių.
Redaguoti vandenį
Pasirenku Švelninktuko įrankį (su teptuku Švelninktukas 50% Stiprumo) ir atsargiai ištepteliu vandens lašus. Teptelėjant svarbu išlaikyti teptelėjimo kryptį, taip pat būtina pritaikyti teptuko dydį, tai reiškia: Jei lašai maži, teptuko galiukas taip pat turi būti mažas, kitaip bus per daug ištepteli. Vandens paviršiuje spalvų pereigas tepteliu taip pat kryptimi ir kartais nupiešiu su teptuku ir ištepteliu brūkšnelius, kol man patinka rezultatas.
Įterpti ir redaguoti burbuliukus
Aš atidarau vaizdą su vandens bangomis ir, kaip nurodyta 11 žingsnyje, jį išlaisvinu. Naudojant Perkėlimo įrankį, aš dedu burbuliukus ant vandens sluoksnio. Vadinu sluoksnį "Burbuliukai", o su Svirties piršto įrankiu (valdiklis „Svirties pirštas“ su 50% Stiprumo) išsiliejau, kaip nurodyta 12 žingsnyje.
Vandens lašų detalės
- Pradėjus išsilieti su Svirties pirštu, kai kuriose vietose kraštai tampa neaiškūs, tai vėl pažymėjau rodyklėmis.
- Aš pasirenku sluoksnį "Vanduo", imsiu šepetėlį Paišymas 3, nustatysiu Slaugą ir Tečia į 80% ir eisiu maža šepetėlio gale per visus kraštus.
- Dubliuoju sluoksnį naujame sluoksnyje ir priskiriu jam užpildo būdą Kietas šviesumas ir Slaugą 100%; taip gaunu daugiau kontrasto vandens lašui. Vadinu sluoksnį „Kontrastas“.
- Sukuriu naują sluoksnį, pavadintą „Vandens detalės“, ir vėl taisau kraštus tuo pačiu šepetėliu ir sviesinkite šviesos dėmesį.
4 žingsnis – Dubuo
- Dabar akivaizdu, kad šioje vietoje kažko trūksta, primimai priekinės dubens sienos.
- Sukuriu naują sluoksnį, vadinau jį „Dubuo siena“, ir pasirinkau šepetį Minkšti 1, nustatė Slaugą ir Tečia į 10% ir dengiu stambiu šepetėlio galiuku dubbens viduryje; kaip spalvą pasirenku šviesų mėlyną atspalvį.
- Vidury noriu pridėti šviesos štrichą, tai darau naujame sluoksnyje, užpildymo būdu Sulipinama, ir pavadinau sluoksnį „Šviesa“. Imu spalvą iš žuvies su Pipetės įrankiu, t.y. sodrią geltoną spalvą, ir tapykite tuo pačiu šepetėliu dubbens viduryje.
5 žingsnis – Kablių piešimas
Aš pasirenku aplanką "Kabliukai", kurį sukūriau iš pradžių iliustracijai.
- Sukuriu naują sluoksnį, vadinau jį „Kabliukai“, pasirenku šepetį Kietas apskritimas, nustatau Slaugą ir Tečia į 100% ir piešiu kablio formą; naudinga pažiūrėti į nuorodų nuotraukas!
- Aš paspaudžiu ant viršaus esančio simbolio Skaidrūs pikseliai tvirtinami ir tapykite šepetį Paišymas 3 su 50% Slauga ir Tečiu; išblukdobūdžius spalvas su Svirties pirštu (su šepetėliu Svirties pirštas, stiprumas 50%).
- Šviesos taškus tapykite tuo pačiu šepetėliu.
- Dabar noriu sukurti kablio atspindį ant dubens. Sluoksnį su kabliu dubliuoju naujame sluoksnyje, kurį pavadinau „Atspindys“. Nuspaudžiu klavišais Ctrl+T, pereinu į Transformuoti režimą. Pirma, aš pasisukau kablį horizontaliai, tada pereinu prie Iškraipymas ir traukiu galius, kol atsiras pageidaujamas rezultatas, tada patvirtinu savo pakeitimą su Gerai. Nuspaudžiu apačioje esantį kaušelio simbolį, pasirenku šepetį Minkšti 1, nustatau Slaugą ir Tečia į 30% ir piešiu juoda Pagalvinkite šventą spalva ant kaušelio maskos.
Sukuriu naują sluoksnį po sluoksniu "Kabliukai", kuriuo pavadinau „Šešėlis“. Sluoksniui priskiriu užpildo būdą Dauginsi ir tuo pačiu šepetėliu piešiu žemiau kablio šešėlį.
Dar kartą apžvalga sluoksnių:
6 žingsnis – Mėlynas žuvis
Pagrindinis forma
- Aplanke „Mėlyna žuvis“ jau yra sluoksnis „Žuvis“, kurį sukūriau iliustracijos pradžioje.
- Ant šio sluoksnio nupiešiu pagrindinę formą, tam paspaudžiu viršuje esantį simbolį Fiksuoti skaidriuosius pikselius. Pasirenku šepetį Paišymas 3 su 100% Slauga ir Tečiu ir nupiešiu formą grubeiais smūgiais; tam dar kartą atjungiu skicedžių sluoksnį.
- Pasirenku Svirties piršto įrankį (su šepetėliu Svirties pirštas su 50% Stiprumo) ir išblukdinu spalvų pereigas, tarpusavyje piešiu su šepetėliu Paišymas 3 ir išblukdinu smūgius su Svirties pirštu, kol pasiekžiau vienodesnio rezultato.
- Su šepetėliu Paišymas 3, su 20 % Slauga ir Tečiu, nupiešiu švytėjimus kūne, aplink akis ir lūpas. Tamsesnėmis spalvomis sustiprinu raukšles aplink akį, kad jos būtų dar akivaizdesnės.
Mėlyna žuvis / Akys ir lūpos
- O akys taikoma tas pats požiūris, kaip aprašiau 5 žingsnyje - piešiamas žuvis / akis. Vizualinės akyse sukuriu naujas sluoksnis, jį pavadinta "Burna", ir piešiu liežuvį ir gerklę.
- Tęsdamas šį procesą su šepetėliu Painting 3, 50% slėgis ir srautas, tęsiu lengvais brūkšneliais, kuriuos tada išskaidau pirštu (šepetėlis išskaidymui, 50% stiprumo).
- Pasiimdau spalvą naudodamas pipetę ir tęsiu piešimas su šepetėliu Painting 3 kraštais.
Mėlynas žuvis / Tekstūra ir gomurys
- Virš sluoksnio "Žuvis" sukurkite naują sluoksnį su atšvaitusiu; sluoksnį pavadinkite "Tekstūra". Pasirinkite Nateiško "Odos Poros" šepetėlius, nustatykite slėgį ir srautą apie 30% ir pieškite tekstūrą.
- Antrame etape procedūra yra tokia pati, kaip aprašyta 6 žingsnyje - piešiamas žuvis / svarstyklės.
- Čia procedūra yra tokia pati kaip aprašyta 7 žingsnyje - piešiamas žuvis / detalės svarstyklėse.
Mėlynas žuvis / Galutinis
Kaip aš tapyti nugarą ir uodegos plunksną bei tekstūrą yra aprašyta 8 žingsnyje - piešiamas žuvis / šonkaulis ir 10 žingsnyje - piešiamas žuvis / įtraukti tekstūrą. Kai baigsiu su žingsniais, noriu dabar paveikslėlyje piešti šešėlius. Dėl to kuriamas naujas sluoksnis virš visų žuvies sluoksnių, jį pavadinsiu "Šešėliai pilvas nugarai". Ir su šepetėliu Painting 3 60% slėgis ir srautas, piešiu tamsia spalva po pilvu ir nugaros. Naudodamas trintuką aš galiu ištrinti perteklinius plotus.
Žingsnis 7 – Šešėliai ant stalo
Čia taip pat negalima praleisti šešėlių; su rodyklėmis parodyta, kur aš piešiu šešėlius, po žuvimi, dubeniu ir po stalo plokštele. Pasirenku "Stalo" aplanką ir sukurkite du naujus sluoksnius su atšvaitusiu. Sluoksnius pavadinsiu "Šešėliai" ir nustatysiu juos į įpakavimo metodą dauginti. Pasirenku šepetėlį Soft 1, nustatau slėgį ir srautą 20% ir piešiu šešėlius. Dideliems plotams kaip po stalo plokštele padidėsiu šepetėlio galą, jei tai mažiems plotams kaip po žuvele, šepetėlio galas turėtų būti mažas. Spalvą pasiimu su pipete nuo stalo.
Sluoksnių peržiūra:
Žingsnis 8 – Atspindys
Šiuo metu noriu sukurti žuvies atspindį ant dubens ir truputi šešėlio piešti. Sukuriu naują sluoksnį virš "tamsaus" sluoksnio su atšvaitusiu ir pavadinsiu jį "Šešėliai" metodas dauginti. Pasirenku šepetėlį Soft 1, nustatau slėgį ir srautą 20%, pasiimu su pipete spalvą iš žuvies ir piešiu truputį šešėlio už žuvimi.
Visus žuvies sluoksnius kopijuoju į naują sluoksnį ir šį sluoksnį, kurį pavadinsiu "Atspindys", perkelsiu virš "Šešėlių" sluoksnio, suteiks sluoksniui atšvaitus, ir nustatys jį į įpakavimo būdą dauginti. Paspaudęs klavišų kombinaciją Ctrl+T pateksiu į transformavimo režimą, pasirinkau Transformuoti ir transformuosiu atspindį, po to patvirtinsiu pakeitimą paspausdamas GERAI. Apačioje paspausiu ant maskos simbolio ir juodąja išankstinė spalva, naudodamasis šepetėliu Soft 1 ir 10% slėgiu ir srautu, darysiu per akis ir pluteles.Žingsnis 9 – Vandens lašai
Uodegos plunksnoje noriu įtraukti dar vieną vandens lašą. 11 žingsnyje - išskleisti vandenį jau išskleidžiau vandens lašus. Ieškau tinkamo, pasirenku vandens lašą su Laso įrankiu ir perkeliu jį naudodamasis Perkėlimo įrankiu savo iliustracijoje.
- Naudodamas Transformavimą galiu padėti vandens lašą į pageidaujamą padėtį ir kampą ant plunksnos.
- Pasiimu trintuką (naudodamas šepetėlį trintuką su stiprumu 50%) ir atsargiai ištrinu prieš laikrodžio rodyklę.
- Veržiniuoti yra kai kurių detalių išnyko, pvz., kraštai! Naudodamas šepetėlį Painting 3 einu su 80% slėgiu ir srautu per kraštus ir įdėti daugiau detalių.
- Palyginus su žuvimi, vandens lašas atrodo neryškus, trūksta aiškumo. Tada einau į Filtrai>Schaustų filtras>Pasirinktinis sraustas filtras ir ten dialogo lange keičiu stiprumą ir spindulį. Nustatymuose orientuojuosi pagal žuvis, rezultatas turi būti vienodas! Stiprumą nustatau 76% ir spindulį 1,7 Px. Patvirtinu įvestį su GERAI.
Žingsnis 10 – Galutinis
Kaip paskutinį savo iliustracijos žingsnį, aš šiek tiek padidinsiu visą paveikslėlį. Visus aplankus sujungsiu vienoje naujoje lygyje, eisiu į Filtrai>Aštrinimo filtrai>Išrinktinis aštrinimas, lange keisiu Stiprumą ir Spindulį taip, kol man patiks rezultatas. Šią lygį uždengsiu juoda kauke ir baltu šepetėliu Minkštas 1 esant 50 % Perpildymui ir Srautui pervažiuosiu per sritis, kurias noriu padidinti aštrumui. Ir rezultatas atrodo taip:
O taip atrodo iliustracija:
Praktika daro meistrą!
Darbinėse bylose rasite PSD bylą, kuri padės jums praktikuotis! Svarbios lygių ir aplankų struktūros jau yra sukurtos. Į šiame vadove visus žingsnius išsamiai paaiškinau ir parodžiau paveikslėliuose, tačiau norint išmokti, prasminga tai išbandyti patiems! Linkiu jums gerų emocijų eksperimentuojant, o jei turite klausimų, klauskite forumuose po temu: Vadovas – Žuvų medžioklėje, Klausimai ir Atsakymai. Dalinkitės savo rezultatais, labai džiaugiuosi matydamas!