"Adobe InDesign " yra ne tik aukščiausios klasės maketavimo ir leidybos įrankis, bet ir siūlo galingas vektorinės grafikos kūrimo tiesiogiai programoje funkcijas. Naudodamiesi integruotais piešimo įrankiais galite kurti figūras, linijas ir sudėtingą grafiką nenaudodami išorinių programų, pavyzdžiui, "Illustrator". Šioje pamokoje žingsnis po žingsnio parodysiu, kaip kurti ir redaguoti vektorinę grafiką "InDesign" programoje ir sklandžiai integruoti ją į maketus. Pradėkime ir išnaudokime visas kūrybines "InDesign" galimybes!

Pagrindinę vektorinės grafikos formą sukursite naudodami vieną iš grafikos rėmų įrankių, t. y. stačiakampio, elipsės arba daugiakampio įrankį. Pasirinkę pagrindinę formą (stačiakampę, apvalią arba daugiakampę), valdymo paletėje taip pat galite nustatyti užpildo spalvą ir galbūt kontūro spalvą.

Vektorinės grafikos kūrimas programoje "InDesign

Tada pieškite formą laikydami nuspaustą pelės mygtuką. Vilkimo metu aukščio ir pločio matmenys rodomi mažame pilkame laukelyje, esančiame dešinėje gautos formos pusėje. Tikslius matmenis taip pat galite įvesti dialogo lange, kuris atidaromas spustelėjus sukurtą formą. Tai ypač naudinga daugiakampiui, nes čia galima nustatyti ne tik plotį ir aukštį, bet ir žvaigždės formos kraštinių skaičių bei kampą.

Taip pat galite pirmiausia spustelėti puslapį su pasirinktu įrankiu, kad šiame dialogo lange iš pat pradžių galėtumėte atlikti nustatymus.

Vektorinės grafikos kūrimas programoje "InDesign

Laikykite nuspaudę Shift klavišą, kad formos plotis ir aukštis būtų vienodo dydžio, t. y. kvadrato, apskritimo arba taisyklingos žvaigždės ar daugiakampio. Laikykite nuspaudę klavišus Alt+Shift, kad forma būtų kuriama tolygiai nuo centro į išorę.

Greičiausias būdas nustatyti kontūro storį ir spalvą bei kontūro stilių yra valdymo paletėje.

Vektorinės grafikos kūrimas programoje "InDesign

Naudodami kontūro valdymo skydelį (meniu Window>Contour arba F10 ) taip pat galite nustatyti išlyginimą - išorę (kontūras apgaubia figūrą jos neuždengdamas), centrą (pusė kontūro storio uždengia figūrą, kita pusė ją uždaro) ir vidų (kontūras uždengia figūrą visu storiu).

Vektorinės grafikos kūrimas programoje "InDesign

Jei naudodami pasirinkimo įrankį pelės žymeklį nukreipsite į pasirinkto objekto kampinį tašką, jis taps lenkta dviguba rodykle. Tai leidžia pasukti objektą aplink jo centrinį tašką. Kuo toliau nutolstate nuo objekto, tuo mažesniu kampu jis pasukamas ir tuo tiksliau galite jį pasukti. Laikydami nuspaustą Shift klavišą, galite pasukti 45° žingsniu. Jei norite, kad kampas būtų tiksliai išmatuotas, objekto meniu pasirinkite komandą Transform>Rotate.

Transformacija, pavyzdžiui, objekto sukimas ar mastelio keitimas, visada atliekama nuo valdymo paletėje pasirinkto atskaitos taško.

Vektorinės grafikos kūrimas programoje "InDesign

Be rėmelių formų, taip pat galite kurti savo vektorinę grafiką iš šriftų. Pasirinkite bet kurią raidę ir konvertuokite ją į kelius naudodami meniu Šriftas (spartusis klavišas Shift+Ctrl+O).

Vektorinės grafikos kūrimas programoje "InDesign

Tuomet raidei suteikiami atraminiai taškai ir ją galima judinti, masteliuoti, spalvinti ar pasukti kaip vektorinę grafiką.

Vektorinės grafikos kūrimas programoje "InDesign

Iš standartinių formų, pavyzdžiui, stačiakampio, naudojant kampų efektus, galima sukurti visiškai naujas formas. Objekto meniu pasirinkite įrašą Corner options (kampų parinktys).

Vektorinės grafikos kūrimas programoje "InDesign

Dabar kampams galite priskirti skirtingas figūras, panaikinę sujungimą. Pavyzdžiui, jei dviem įstrižai priešingiems kampams parinksite suapvalintą kampą su didele reikšme, bus sukurta į lapą panaši forma.

Vektorinės grafikos kūrimas programoje "InDesign

Jei norite taip sukurtą formą naudoti dažniau, galite sukurti objekto formatą, kuriame būtų visos pageidaujamos savybės, pavyzdžiui, kampo parinktis, užpildo spalva, kontūras, efektai ir t. t. Jei norite naudoti formą kaip teksto laukelį, taip pat galite įtraukti pastraipos formatą, kad tekstas būtų formatuojamas vienodai.

Norėdami tai padaryti, pasirinkite objektą, atidarykite objekto formato skydelį per meniu Langas>Formatai (Ctrl+F7 ) ir spustelėkite mygtuką Sukurti naują formatą.

Vektorinės grafikos kūrimas programoje "InDesign

Tada dukart spustelėkite, kad atidarytumėte naujai sukurtą objekto formatą 1 ir suteikite jam prasmingą pavadinimą. Čia jau išsaugomi objektui atlikti nustatymai, kuriuos galima toliau pritaikyti arba išplėsti efektais.

Pagrindiniai atributai nustatomi visam objektui, efektus galima priskirti atskirai objektui, kontūrui, paviršiui ir tekstui. Naujai nubraižytai formai dabar vienu spustelėjimu suteikiamos objekto stiliuje išsaugotos savybės.

Vektorinės grafikos kūrimas programoje "InDesign

Jei objektą pasirinkote tiesioginio pasirinkimo įrankiu (A), galite jį patraukti pele į atraminį tašką ir perkelti pele. Taip galite keisti formą.

Dabar šį pakeistą objektą taip pat galite toliau redaguoti naudodami kampines parinktis. Norėdami redaguoti inkaro taškus, žinoma, taip pat galite naudoti visus krypties taškų pridėjimo, pašalinimo ir konvertavimo įrankius, kurie apibendrintai pateikiami po braižymo plunksna ir kuriais galima pritaikyti figūrą pagal savo poreikius.

Kelio ieškiklis taip pat yra geras pagalbininkas redaguojant mazgus. Jį galite atidaryti per meniu Langas>Objektas ir maketas.

Vektorinės grafikos kūrimas programoje "InDesign

Be kita ko, " Pathfinder" leidžia kontūro mazgams suteikti skirtingas charakteristikas. Pavyzdžiui, jį galite naudoti norėdami paprastą kampinį tašką paversti simetrišku kreivės tašku. Norėdami tai padaryti, tiesioginio pasirinkimo įrankiu (A) pasirinkite atitinkamą atraminį tašką ir spustelėkite atitinkamą mygtuką Pathfinder (kelio ieškiklio) srityje Convert point (konvertuoti tašką).

Pelyte užvedus ant jo, "InDesign" mažoje įrankių užuominoje parodo aprašymą. Dabar taškas turi liestines kaip rankenas, kurias galite vilkti ir judinti pele, kad sukurtumėte kreives. Spustelėję paprastą kampinį tašką, galite lengvai pakeisti negražias kreives.

Vektorinės grafikos kūrimas programoje "InDesign

Programa " Pathfinder" taip pat siūlo kitų įdomių galimybių sudėtingai vektorinei grafikai konstruoti:

To paties pavadinimo valdymo skydelio eilutėje Pathfinder rasite mygtukus, kuriais galite įvairiais būdais sukurti VIENĄ naują figūrą iš dviejų persidengiančių figūrų. Tam visada būtina sąlyga - abi figūros turi būti pažymėtos tiesioginio pasirinkimo įrankiu (A) (kad būtų matomi kontūrų atraminiai taškai).

Jei, pavyzdžiui, norite pridėti antrą figūrą prie jau esamos (pvz., kažkur atlenkti apskritimą), pirmiausia nustatykite objektą norimoje vietoje, tada pasirinkite jį tiesioginio pasirinkimo įrankiu (A) ir taip pat spustelėkite antrąjį objektą laikydami nuspaustą klavišą Shift (daugkartinis pasirinkimas).

Vektorinės grafikos kūrimas programoje "InDesign

Spustelėkite mygtuką Add (Pridėti) paieškos srityje, kad abi figūros būtų sujungtos į vieną.

Vektorinės grafikos kūrimas programoje "InDesign



Ir atvirkščiai, galite naudoti funkciją Subtract (atimti), kad praktiškai išpjautumėte pagrindinės vektorinės grafikos sritį, kurią dengia antroji figūra. Taip galima sukurti sudėtingas, bet simetriškas figūras, įdedant nedaug pastangų.

Naudojant Create intersection (Sukurti sankirtą) lieka tik dviejų ar daugiau figūrų persidengianti dalis. Taip pat galite pašalinti persidengimą arba atimti fone esantį objektą iš virš jo esančio objekto.

Jei norite sujungti du atviro kelio galinius taškus, kad suformuotumėte uždarą kelią, pasirinkite juos naudodami tiesioginio pasirinkimo įrankį ir spustelėkite " Pathfinder" ( kelio ieškiklis) punktą Connect path (sujungti kelią). Tuomet "InDesign" perkelia du atraminius taškus vienas prie kito ir sujungia juos į vieną, sukurdamas uždarą formą.

Taip galima sukurti įvairias grafines figūras.

Vektorinės grafikos kūrimas programoje "InDesign