Tikroviška 3D žemė yra įspūdingas plakatų, pristatymų ar skaitmeninių meno kūrinių elementas. Naudodami "Photoshop" galite greitai ir lengvai sukurti šį efektą, sumaniai derindami tekstūras, gradientus ir sluoksnių efektus. Šioje pamokoje parodysiu, kaip vos keliais spustelėjimais sukurti įspūdingą 3D žemę, kurioje gausu detalių ir gylio. Pradėkime ir suteikime savo projektams pasaulinę perspektyvą!
1 žingsnis:
Kad "Photoshop" programoje sukurčiau 3D žemę, man reikia gerų žemės paviršiaus tekstūrų. Jų nemokamai galite gauti čia: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.
2 žingsnis:
Čia pasirenku JPEG versiją, kurios skiriamoji geba yra 2048x1024. Tai viskas, ką mano kompiuteris vis tiek gali apdoroti.
3 žingsnis:
Įkeliu tekstūrą į "Photoshop" programą ir iškart einu į meniu 3D>New Shape from Layer>Sphere.
4 žingsnis:
Dabar "Photoshop" patalpina mano tekstūrą ant sferos. Sukuriama žemė. Tada fone pridedu naują juodą sluoksnį, kuris vėliau bus mano visata. Genialu tai, kad bet kada galiu pasukti pasaulį, kad būtų matomi kiti žemynai.
5 veiksmas:
Tada dukart spusteliu savo 3D sluoksnį ir atsidaro 3D valdymo skydelis. Dabar įrankių juostoje pasirenku 3D įrankį ir valdymo skydelio apačioje rodau 3D šviesos šaltinius.
6 žingsnis:
Norėdamas perkelti šviesą, kairiuoju pelės klavišu šiek tiek ilgiau spaudžiu atitinkamą simbolį, kol rodomi visi 3 šviesos įrankiai. Dabar spusteliu 3D šviesos šaltinio sukimo įrankį ir tada galiu lengvai pasukti šviesą vaizde.
7 veiksmas:
Ši didelė šviesos gradacija yra tik interaktyviuoju (Paint) režimu. Kai atvaizduoju vaizdą, šviesa yra tobula ir ne tokia graduota.
8 žingsnis:
Patarimas: norėdamas užtikrinti, kad būtų atvaizduojamas ne visas vaizdas, o tik mano gaublys, laikau nuspaudęs klavišą Ctrl ir spusteliu savo 3D sluoksnį sluoksnių skydelyje Layers (Sluoksniai), tada 3D skydelio parinktyse pasir enku Select for Progressive Rendering (Pasirinkti laipsniškam atvaizdavimui).
9 žingsnis:
Dabar vaizdas jau atvaizduotas ir atrodo labai gerai. Jei noriu pakeisti atvaizdavimo kokybę arba atvaizduoti visą vaizdą, 3D valdymo skydelio viršuje spusteliu Scene (scena), o apačioje - Quality (kokybė).
10 žingsnis:
Jei noriu pakeisti tekstūrą, viršuje spusteliu Material_Ball, o tada parinkčių srityje Diffuse (difuzija) spusteliu Open Texture (atverti tekstūrą).
11 žingsnis:
Tada atsidaro mano tekstūra su žemynais. Noriu prie žemės pridėti dar kelis debesis. Taigi grįžtu į "Nasa" svetainę ir parsisiunčiu ten esančius tokios pat raiškos debesis.
12 žingsnis:
Pridedu debesis virš žemynų sluoksnio ir pakeičiu maišymo režimą į " Multiply Negative".
13 žingsnis:
Žemė be atvaizdavimo dabar atrodo taip:
14 žingsnis:
Jei noriu, kad debesys būtų šviesesni, tiesiog pridedu toninę korekciją kaip koregavimo sluoksnį virš sluoksnio ir dešinįjį slankiklį šiek tiek pastumiu į kairę. Patvirtinęs vertes, laikau nuspaudęs klavišą Alt ir vieną kartą spusteliu sluoksnių valdymo skydelyje tarp toninės korekcijos ir debesų sluoksnio, kad būtų sukurta apkarpymo kaukė ir toninė korekcija paveiktų tik debesų sluoksnį.
15 veiksmas:
Viską dar kartą atvaizdavus, mano rezultatas atrodo taip:
16 žingsnis:
Kad žemynams sukurčiau šiek tiek didesnį gylio efektą ir taip imituočiau kalnus, įkeliu tekstūrą Bump.
17 žingsnis:
Pačioje pradžioje į kietąjį diską įrašiau žemynų vaizdą iš "Nasa" svetainės. Įkėliau šią tekstūrą ir tada konvertavau ją į pilkos spalvos skalę. Tada man tereikia padidinti kontrastą ir ryškumą. Palengvinu sau užduotį ir tiesiog einu į Meniu>Filtrai>Aštrinimo filtras>Ankščioji kaukė.
18 žingsnis:
Net ir neiškraipytoje versijoje aiškiai matyti skirtumas.
19 žingsnis:
Patarimas: Jei norite, kad būtų dar tikroviškiau, ir turite laisvų 8,00 dolerių, taip pat galite nueiti į http://planetpixelemporium.com/earth.html ir gauti atitinkamą iškilimų tekstūrą.
20 žingsnis:
Toliau trumpai apžvelgsiu foną. Sukursiu naują sluoksnį ir užpildysiu jį juoda spalva. Tada einu į meniu ir pasirenku Filtras>Triukšmo filtras>Pridėti triukšmo.
21 žingsnis:
Tada pridedu toninę korekciją kaip koregavimo sluoksnį, kairįjį slankiklį pastumdamas gana toli į dešinę, kad liktų tik keli pikseliai. Tai yra mano žvaigždutės.
22 žingsnis:
Kitame sluoksnyje, naudodamas labai tamsią violetinę spalvą, pridedu šiek tiek kosmoso spalvos. Tada dešiniuoju pelės klavišu spusteliu savo 3D sluoksnį ir užpildymo parinktyse pridedu švytėjimą išorėje.
23 žingsnis:
Rezultatas atrodo labai įspūdingai, nes į jį investuotos kelios minutės:
24 žingsnis:
Pasirinkus užpildymo parinktį " vidinis šešėlis", rezultatas atrodo taip - čia švytėjimą į išorę paverčiau sluoksniu (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite efektą>Sukurti sluoksnį ), suteikiau jam kaukę ir paslėpiau dešinėje.