Taip atrodo trimitinė spirale, kai ji apvyniota objektu (žr. iliustraciją 01). Bet dabar pakanka kalbėti. Gero mokymosi … :-.
Dalis 1: 2D-Spiralė
Prieš pradėdami tiesiogiai, turite sukurti naują darbo plotą „Illustrator“ programoje. Norėdami tai padaryti, eikite į Failas>Naujas ir ten pasirinkite formato DIN A3 Horizontalų formatą. Tada patvirtinkite su Gerai. (Iliustracija 02).
Po sukūrus naują darbo plotą, pirmiausia turite sukurti keturkampį skritulį. Apie šį skritulį bus apvyniota 2D-spiralė.
Pasiimkite Stačiakampio įrankį ir jį nuspaudę spustelėkite bet kur norimą darbo plotą vietą. Tuomet atsivers langas, kuriame nurodysite savo stačiakampio dydį. Čia pasirinkite dydį 17x140mm ir patvirtinkite su Gerai. (Iliustracija 03).
Kad iš šio stačiakampio dabar sukurtumėte trimatei objektą, turite taikyti Ištraukimą komandą. Norėdami tai padaryti, eikite į Effekt>3D>Ištraukti ir nuleisti … (Iliustracija 04).
Šiame dialogo lange galite sureguliuoti visas 3D modelio nustatymus. Svarbiausia čia yra Ištraukimo gylis. Čia nustatykite bent 50pt vertę. Kampo pasirinkimui galite pakiti laisvai. Tik turėtumėte tikrinti, kad skritulys vis dar būtų pakankamai tiesus į viršų.
Tada galite patvirtinti paspaudę Gerai.
3D-Skirtulį, kurį ką tik sukūrėte, šiuo metu galite paslėpti arba tiesiog perkelti į šoną naudodami Sluoksnių juostą. Dabar mes sutelksime dėmesį į pagrindinį 2D-spiralės elementą.
Kadangi sekantis žingsnis reikalauja labai tikslumo, kad spiralė tikrai būtų tiksli, turite pasinaudoti įrankiu, kurį daug „Illustrator“ naudotojų dar net nepažįsta arba tiesiog vengia, nes tai gali padaryti darbo plotą labai nepatogų. Čia kalbama apie tą patį Tinklelį. Tinklelį įjungiate paspausdami Vaizdas>Rodyti tinklelį. Alternatyviai galite tiesiog naudoti trumpinį Vald+< (PC: Ctrl+<).
Tada jūsų darbo vieta turėtų atrodyti taip (žr. iliustraciją 07):
Siekiant padidinti tikslumą dirbant su Tinkleliu, geriau įjungti funkciją Lygiuoti pagal tinklelį. Tai geriausia padaryti per Vaizdas>Lygiuoti pagal tinklelį. (Iliustracija 08).
Naudodama šią komandą kiekvienas tinklelio skyrius bus laikomas atskiru objektu ir pelės žymeklis ten automatiškai užsirašys panašiai kaip inteligentūs pagalbiniai linijai.
Paspauskite su Brūkšnio įrankiu ant kampo taško (viršuje kairėje) didelio langelio tinklelyje ir atkreipkite vertikalią tangentinę linią, kuri yra keturi maži langeliai (žr. iliustraciją 09).
Tada nueikite tris didelius langelius į dešinę ir čia vėl atkreipkite keturių mažų langelių tangentinę liniją. (Šį kartą apačioje dešinėje). Tada visa tai turėtų atrodyti taip (žr. iliustraciją 10):
Toliau pasirinkite Pasirinkimo įrankį (juodas pelės žymeklis) iš Įrankių juostos ir paspauskite, laikydami nuspaudę Alt klavišą ant naujai sukurtos Kelio.
Vesdami šį Kelią tris mažus langelius į viršų ir paleiskite pelės mygtuką. Dėl to, kad laikėtės Alt klavišo, buvo sukurta kopija, o pirminis Kelias nebuvo pakeistas. Dabar turėtų atrodyti kažkaip panašiai (žr. iliustraciją 11):
Dabar jums vėl reikia Tiesioginio pasirinkimo įrankio. Juo pažymėkite tas du kelio taškus, kurie pažymėti iliustracijoje 12.
Toliau turite naudoti trumpinį Command+J (PC: Ctrl+J) norėdami sujungti šiuos du kelio taškus (Iliustracija 13).
Dabar jūs turite padaryti tą patį su dviem kitais kelio taškais. Naudojant tą pačią procedūrą turėtumėte turėti pilnai užvertą Kelią. (žr. iliustracija 14).
Pasirinkite naujai sukurtą kelią ir, laikant paspaudusią Alt klavišą (norint sukurti kopiją), perkelti jį penkis mažus langelius aukštyn (žr. 15 paveikslėlį).
Kad tai galėtų tapti aiški spirale, jums tiesiog reikia vieną kartą atspindėti viršutinį elementą. Norėdami tai padaryti, eikite į Objekt>Transformuoti>Atspindėti …. Sekančiame lange pasirinkite Vertikaliai ir patvirtinkite paspaudę Gerai.
Dabar jūsų ekranas turėtų atrodyti taip, kaip parodyta čia (paveikslėlyje 17):
Dabar laikas įtraukti spalvos elementą, kad kietumas 3D charakteriui padidėtų. Šiam vadovėliui parengiau du CMYK vertes.
• Geltona: CMYK - 5/0/90/0
• Oranžinė: CMYK - 0/35/85/0
Nudažykite žemą spiralės elementą oranžine ir viršūninį geltonu atspalviu (žr. 18 paveikslėlį). Dėl šios spalvų skirtumo visa tai įgyja dar daugiau gylio.
Kadangi oranžinis elementas tikriausiai dabar yra fone, turite jį atvesti į priekį. Geriausia tai padaryti paspaudus dešinįjį pelės klavišą ant oranžinio elemento ir pasirinkus Rikiuoti>Į priekį. (Paveikslėlis 19).
Tada turite pažymėti abu elementus ir sukomplektuoti juos paspaudę Command/Strg+G.
Naudodami Pasirinkimo įrankį, perkeldami visą grupę aukštyn. Vėl laikykite paspaudusį klavišą Alt, kad sukurtumėte kopiją. Perkelsite toli, kad abi grupės tiksliai papildytų viena kitą. Kadangi elementai pritvirtinami prie Tinklelio, tai neturėtų sukelti problemų.
Vėliau jūsų ekranas turėtų atrodyti kažkaip taip (paveikslėlyje 20):
Naudojant trumpesnį kelią Command/Strg+D galite viską pakartoti dar tris kartus (paveikslėlyje 21).
Jūsų spiralė yra baigta.
Dabar laikas sugrąžinti vėliava, kur ją anksčiau sukūrėte, į ekraną.
Įstatykite jį maždaug viduryje savo spiralės (paveikslėlyje 22). (Spiralę galite tiesiog sumažinti, kol ji atrodys jums patikimai.
Bet kaip įterpti šį vėliavą į spiralę?
Šičia yra gana lengva … Pirmiausia pažymėkite visą spiralę ir, laikant paspaudusią Command/Strg+Shift+G, atšaukite visus grupavimus. Galiausiai turite pažymėti visus geltonus elementus, laikant paspaudusią klavišą Shift, ir tada per Objektas>Rikiuoti>Į foną nuleisti juos atgal.
Ir voila… jūsų vėliava stovi spiralės viduje (paveikslėlyje 24).
Antras etapas: 3D variantas
Po to, kai pirmame vadovėlio etape sukonstravome perspektyvinę spiralę iš 2D elementų, noriu jums parodyti kitą efektą naudojant Iliustratoriaus 3D funkcijas. Jums nereikia kurti naujo darbo lapo specialiai šiai užduočiai. Tiesiog pakanka sukurti naują sluoksnį Iliustratoriuje.
Paimkite Stačiakampio įrankį ir sukurkite Stačiakampį, kuris yra trijų didelių langelių pločio ir dviejų mažų langelių aukščio. (Šiuo atveju tikitės, kad turite dar atidėtą pirminio vadovėlio Tinklelį). (Žr. 25 paveikslėlį).
Šį Stačiakampį turite nukopijuoti keturis kartus ir visada stapeliuoti vienodi atstumu tarp dviejų mažų langelių (žr. 26 paveikslėlį).
Kitu žingsniu jums prireiks Tiesioginio pasirinkimo įrankio. Pasirinkite visa dešinėje pusėje esančius kelių taškų taškus (žr. 27 paveikslėlį).
Nukopijuokite šiuos taškus keturiais mažais langeliais aukštyn (žr. 28 paveikslėlį).
Kad galėtumėte toliau dirbti su visu šiuo konstrukcijos, turime ją išsaugoti kaip Simbolį. Norėdami tai padaryti, atidarykite Simboliai- langą per Langa>Simboliai.
Tada spustelėkite mažą rodyklę viršutiniame dešiniajame kampe ir pasirinkite Naują simbolį … (Paveikslėlyje 29).
Suteikite jam pavadinimą ir patvirtinkite paspaudę Gerai.
Dabar paimkite Apvalios formos įrankį ir su juo sukurkite Apvalias formas, kurių dydis yra keturi dideli kvadratai (Paveikslėlyje 30).
Ištrinkite dešinįjį takelį naudodami tiesioginės parinkties įrankį, kad liktų tik pusė elipsės (31 pav.).
Toliau eikite į Poveikis>3D>Sukimasis …
Šviesos nustatymus galite perimti tiesiogiai iš 33 paveikslėlio arba tiesiog keisti taip, kaip jums patinka.
Svarbu dabar yra mygtukas Priskirti vaizdą. Tolimesnėje lange galite pasirinkti jums išsaugotą simbolį ir skalauti iki puslapio dydžio. Svarbiausia yra pažymėti varnelę prie Šešinti vaizdo medžiagą ir Nematomi geometriniai elementai (34 pav.).
Po to patvirtinkite paspausdami Gerai.
Prieš įdedant objektą į šią „stilingą“ spiralę-kopėčią, turime pakeisti šį 3D objektą. Tai galima padaryti per Objektas>Išvaizdos pakeitimas.
Ebenuose dabar rasite grupę su spiralės-kopėčios elementais. Norėdami įdėti objektą ten, tiesiog nusistatykite objektą į šią vietą (žr. 36 pav.) ebenuose.
Kaip sukurti tokį kamuolį (37 pav.) jums jau nebereikia paaiškinti… vėl naudokite 3D-Sukimasis poveikį.
Galiausiai:
Šiuo vadovėliu jau esame pasiekę pabaigą. Tikiuosi, kad jums tai buvo įdomu ir galėjote pasisemti keleto patarimų.
Jei turite kokių nors klausimų šia tema, mielai juos rašykite žemiau pateiktoje komentavimo dalyje po šiuo vadovėliu. Bandyšiu kuo greičiau atsakyti.
Savo ruožtu …
Likite kūrybingi.
Jūsų Julianas