UV atvaizdavimo menas yra labai svarbus įgūdis, kurį turėtumėte įvaldyti kaip 3D menininkas. Ypač projektuojant tokius objektus kaip cilindrai, tikslus UV atvaizdavimas gali būti labai svarbus norint pasiekti vizualiai patrauklų rezultatą. Šioje pamokoje parodysiu, kaip efektyviai atvaizduoti cilindrinio objekto UV spindulius programoje " BodyPaint 3D". Be didelių nukrypimų pasinerkime tiesiai į praktiką.
Pagrindinės išvados
- Tinkama briaunų struktūra ir jų pasirinkimas yra labai svarbūs norint gauti švarų UV išvyniojimą.
- Norint išvengti iškraipymų, labai svarbu naudoti kreives ir teisingai konvertuoti objektus.
- Naudodami tinkamus "BodyPaint" įrankius galite sukurti patrauklų UV atvaizdavimą cilindriniams objektams.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Pirmiausia paruoškite sceną atidarydami lempą "BodyPaint 3D" programoje. Šioje scenoje yra visi šiam vadovėliui svarbūs objektai. Turėtumėte dirbti standartiniu režimu, kad galėtumėte pradėti apdoroti.

Pažymėkite lempos pagrindą ir perjunkite UV redagavimo režimą. Čia matote, kad visi cilindro UV yra vienas ant kito. Tai nėra idealu, nes turėtumėte siekti aiškiai ir atskirai pavaizduoti viršų, apačią ir kraštą.

Norėdami pagerinti cilindro geometriją, spustelėkite "Top surfaces" (viršutiniai paviršiai) ir pasirinkite parinktį Curves (kreivės). Nustatykite penkis segmentus ir 0,1 cm spindulį, kad sukurtumėte technines briaunas. Taip užtikrinsite, kad jūsų UV nebeužsidengtų vienas ant kito.

Prieš pradėdami išvynioti UV, turite konvertuoti stendą, kad gautumėte UV žymę. Jei UV žyma šiuo metu atrodo beprasmė, galite ją tiesiog ištrinti ir pradėti iš naujo.

Dabar galite naudoti komandas "Create UV from projection" (sukurti UV iš projekcijos) arba "Unwind UV" (išvynioti UV). Tačiau pirmiausia įsitikinkite, kad stendas visiškai pasirinktas išvyniojimui; taip bus lengviau dirbti su UV.

Kad UV atvaizdavimas būtų aiškus, turėtumėte optimizuoti viršaus, apačios ir krašto išdėstymą. Norėdami tai padaryti, atlikite kraštų kilpinį pasirinkimą ir kraštų redagavimo režimu pasirinkite atitinkamus kraštus.

Pasirinkę kraštus, pereikite prie parinkties "Unwrap UV" (išskleisti UV). Pastebėsite, kad viršutinė ir apatinė kraštinės dabar gražiai guli viena šalia kitos. Tačiau gali būti, kad aplinkiniai poligonai yra iškraipyti.

Norėdami ištaisyti šį iškraipymą, pasirinkite atskirus šonuose esančius poligonus ir atlikite dar vieną bandymą išvynioti. Taip gerokai pagerinsite UV vaizdą ir gausite tikro mastelio rezultatą.

Dabar, kai jūsų UV atrodo gerai, galite jiems pritaikyti tekstūras. Pasiimkite UV žemėlapį, kad vizualiai patikrintumėte skirtingas sritis ir įsitikintumėte, kad jos teisingai išdėstytos.

Jei esate patenkinti savo UV, beveik viską padarėte. Paskutiniuose veiksmuose galite peržiūrėti rezultatą ir įsitikinti, kad spalvos ir tekstūros rodomos taip, kaip pageidaujama jūsų cilindre.

Apibendrinimas
Per šią pamoką sužinojote, kaip efektyviai išskleisti cilindro UV spindulius "BodyPaint 3D" programoje. Kruopščiai pasirinkę kraštus ir teisingai konvertavę objektus, galite sukurti švarų ir patrauklų UV išskleidimą. Dabar jums belieka pritaikyti išmoktus metodus savo projektuose.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kaip parinkti tinkamas briaunas UV vyniojimui? Norėdami parinkti tinkamas briaunas, pereikite į briaunų redagavimo režimą ir naudodami kilpinę atranką pasirinkite atitinkamas briaunas.
Ar galiu apvynioti kitus objektus? Taip, metodus galima pritaikyti ir taikyti skirtingiems objektams, jei tik paisote geometrijos struktūros.
Kodėl reikalingas pagrindo konvertavimas? Konvertavimas leidžia sukurti UV žymę, kuri yra būtina norint tinkamai išvynioti UV.