Kuriant 3D grafiką reikia šiek tiek daugiau nei tik modeliuoti objektus. Svarbiausias 3D piešimo proceso etapas yra UV žemėlapių supratimas ir išdėstymas. Šioje pamokoje sužinosite, kas yra UV žemėlapiai, kam jie skirti ir kaip juos efektyviai išdėstyti plokščiame makete, kad pasiektumėte optimalų tapybos rezultatą.

Pagrindinės žinios

  • UV - tai 3D objektų 2D atvaizdai.
  • Efektyvus UV išdėstymas neleidžia tekstūroms persidengti.
  • Teisingas UV žemėlapių naudojimas yra labai svarbus paviršiaus dizaino kokybei.

Žingsnis po žingsnio vadovas

1. Pradedame dirbti su "BodyPaint

Norėdami pradėti, turėsite turėti 3D modelį, kurį naudosime šiame vadovėlyje. Rekomenduoju paprastą cilindrą, kurį vėliau galėsite pritaikyti savo poreikiams. Galite nustatyti maždaug 100 cm cilindro aukštį ir galbūt šiek tiek paeksperimentuoti su keturiais segmentais, kad optimizuotumėte savo modelį.

Efektyvus UV žemėlapių kūrimas programoje "BodyPaint 3D

2. Atidarykite UV redagavimo programą

Sukūrus cilindrą, patartina pereiti prie UV redaktoriaus. Šioje specialioje "Cinema 4D" dalyje siūlomas savas maketas, padedantis geriau valdyti modelio UV koordinates. Meniu viršuje rasite skyrių "Bodypaint UV Edit" (kūno dažų UV redagavimas), kurį galite pasirinkti.

3. UV problemos atpažinimas

Atsidūrę UV redagavimo skyriuje tikriausiai pastebėsite, kad jūsų modelio UV koordinatės, UV, yra viena ant kitos. Tai dažniausia problema, su kuria susiduria 3D dizaineriai. UV atvaizduoja modelio paviršių plokščia 2D forma, o dėl persidengiančių UV gali būti neteisingai pritaikytos tekstūros.

Efektyvus UV žemėlapių kūrimas programoje "BodyPaint 3D

4 UV žemėlapio pateikimas

Norėdami geriau suprasti situaciją, eikite į tekstūras ir pasirinkite parinktį "UV Map" (UV žemėlapis). Tai parodys dabartinį plokščią UV išdėstymą ir kaip jie pasiskirstę cilindre. Labai svarbu suprasti, kad šis išdėstymas nėra optimalus dažymui, nes UV žemėlapio dalys persidengia.

5 Konvertuokite cilindrą

Norėdami pritaikyti UV žemėlapį, konvertuokite cilindrą į UV žymę. Šis veiksmas užtikrina, kad "Cinema 4D" suprastų, kaip elgtis su UV koordinatėmis 3D modelyje. Būkite pasirengę, kad šis veiksmas užtruks šiek tiek laiko, tačiau jis būtinas tolesniam apdorojimui.

Efektyvus UV žemėlapių kūrimas programoje "BodyPaint 3D

6. Įvertinkite UV pasiskirstymą

Baigę konvertavimą, gausite naują UV žemėlapio vaizdą. UV dabar yra tolygiai pasiskirstę aplink objektą, todėl daug lengviau nuspalvinti. Šis pasiskirstymas labai svarbus, kad būtų išvengta persidengimo ir kad tekstūros būtų teisingai pritaikytos norimose vietose.

7. Venkite tekstūrų persidengimų

Svarbu įsitikinti, kad visos cilindro dalys - ypač vamzdis - išdėstytos teisingai. Norite, kad UV elementai būtų lygiagretūs vienas kitam ir nepersidengtų, kad gautumėte geriausius rezultatus. Kai tai padarysite, galėsite pradėti dažyti.

Efektyvus UV žemėlapių kūrimas programoje "BodyPaint 3D

8. Žingsnių apibendrinimas

Dabar jau turite pagrindinę UV žemėlapių apžvalgą ir žinote, kaip efektyviai juos valdyti "Cinema 4D". Išmokote atpažinti UV žemėlapių persidengimo problemą ir įgyvendinti sprendimus, kad pasiektumėte optimalų dažymo rezultatą.

Apibendrinimas

Šioje mokomojoje programoje susipažinote su UV pagrindiniais elementais ir jų svarba 3D grafikoje. Dabar jau žinote, kaip teisingai paruošti ir konfigūruoti cilindrų modelius, kad išvengtumėte tekstūrų persidengimo ir pasiektumėte aukštos kokybės paviršiaus dizainą.

Dažniausiai užduodami klausimai

Kokį vaidmenį UV vaidina 3D grafikoje? UV yra labai svarbūs norint teisingai taikyti tekstūras 3D objektams.

Kaip išvengti UV žemėlapio persidengimo? Įsitikinkite, kad UV yra lygiagretūs ir nepersidengia jokių sričių.

Ar galiu naudoti UV ir sudėtingiems modeliams, pavyzdžiui, figūroms? Taip, UV yra svarbūs visų tipų 3D modeliams, kad būtų galima teisingai taikyti tekstūras.

Ar UV žemėlapiai panašūs kitose programose? Sąvokos panašios, nors jų įgyvendinimas gali skirtis.

Kiek laiko užtrunka sukurti efektyvų UV žemėlapį? Laikas priklauso nuo modelio sudėtingumo ir jūsų patirties.

539,530,551