Kad 3D modeliai atrodytų tikroviškesni ir labiau nusidėvėję, būtina naudoti purvo žemėlapį. Purvo žemėlapis, arba purvo tekstūra, padeda pridėti detalių, dėl kurių modelis atrodo gyvesnis. Šioje pamokoje sužinosite, kaip veiksmingai sukurti ir pritaikyti purvo žemėlapį programoje " BodyPaint 3D".
Pagrindinės žinios
- Purvo žemėlapis pagerina medžiagų tikroviškumą.
- Darbas reljefo kanale yra labai svarbus kuriant dizainą.
- Lengvai galima atlikti matomumo ir spalvų koregavimus.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Norėdami sėkmingai sukurti purvo žemėlapį, atlikite šiuos veiksmus:
Pirma, jums reikės prieigos prie savo modelio medžiagos savybių. Dukart spustelėkite medžiagą, kurią norite redaguoti. Tai galite padaryti dukart spustelėję mažą medžiagos piktogramą. Svarbu dirbti medžiagų redaktoriuje, kad išvengtumėte galimų klaidų. Dvigubas spustelėjimas yra naudingas metodas, leidžiantis greitai pasiekti savo darbo eigos išdėstymą ir jį išlaikyti.

Įėję į medžiagos redaktorių, sutelkite dėmesį į difuzijos kanalą. Pirmiausia įkelkite purvo žemėlapio tekstūrą. Kadangi purvo žemėlapis atlieka esminį vaidmenį, turėtumėte įsitikinti, kad jį naudojate tinkamame kanale. Pasirinkite difuzijos kanalą pažymėdami atitinkamą langelį. Kad šis žemėlapis darytų didžiausią įtaką medžiagai, įsitikinkite, kad įjungta funkcija "Poveikis atspindžiui". Taip efektas taps tikroviškesnis, nes atspindys turės įtakos dėvėjimuisi.

Dabar ateina momentas įkelti purvo žemėlapį. Šioje konkrečioje pamokoje naudojame 2K žemėlapio failą. Patartina žemėlapį išsaugoti kaip TIF, kad išsaugotumėte sluoksnius, kuriuos galbūt norėsite pridėti vėliau. Įsitikinkite, kad norimą žemėlapį atsisiuntėte iš patikimo šaltinio, kad išvengtumėte teisinių problemų. Šiuo atveju rekomenduojame Kornelijaus Demricho svetainę, kurioje galima rasti puikių žemėlapių.

Sėkmingai įkėlę žemėlapį, turėtumėte nustatyti mišinio stiprumo reguliavimo slankiklį maždaug 33 %. Tai neleis tekstūrai būti pernelyg dominuojančiai, o tai gali turėti įtakos bendrai modelio išvaizdai. Taip pat galite eksperimentuoti su 30-40 % reikšmėmis, kad pasiektumėte geriausią efektą.
Kad padidintumėte tikroviškumą, dabar turėtumėte sureguliuoti purvo žemėlapio atspindžius. Venkite, kad modelio atspindinčiose vietose susikauptų per daug purvo, nes tai gali labai paveikti bendrą dizainą. Čia galite dar kartą pasirinkti funkciją "Diffusion" (išsklaidymas) ir įsitikinti, kad pasirinkote tinkamus dažyti sluoksnius.

Tada sukurkite naują sluoksnį, skirtą kortelės vidui. Pavadinkite šį sluoksnį, kad viskas būtų aišku. Pavyzdžiui, galite jį pavadinti "Vidus". Išsaugojimas TIF formatu padės jums išsaugoti čia atliktų redagavimų kokybę.
Dabar galite pradėti piešti. Nustatykite reikiamą teptuko dydį ir įsitikinkite, kad pasirinkote 100 % kietumą. Švelniai pradėkite tepti spalvą į vidų. Norėdami tiksliau kontroliuoti, turėtumėte patikrinti tekstūras skirtuke Textures (tekstūros), užuot dirbę tik įprastiniame rodinyje. Taip tiksliai matysite, kur yra ribos ir kur reikia atlikti koregavimus.
Jei teptuko dydis yra per mažas arba susiduriate su sunkumais, galite pakoreguoti dydį arba sumažinti teptuko dydį, kad pasiektumėte siauresnes sritis. Leiskite pasireikšti savo kūrybiškumui ir nudažykite visą vidų tolygiai arba pagal savo stilių.

Baigę turėtumėte patikrinti sluoksnių nepermatomumą. Sumažinę jį iki maždaug 80 %, užtikrinsite, kad purvo žemėlapis neatrodytų pernelyg įkyriai, o kartu liktų matomos tikroviškos detalės. Galite toliau reguliuoti matomumą, priklausomai nuo savo asmeninių pageidavimų. Tai ne tik suteikia gylio, bet ir tam tikrą patiną, kuri yra labai svarbi daugeliui 3D modelių.

Greitai suprasite, kad taip pat svarbu atsižvelgti į siūles. Jos gali trukdyti dažymo proceso metu. Užuot pernelyg nerimavę, išlikite ramūs; šias siūles aptarsime vėliau pamokoje.

Apibendrinimas
Šioje pamokoje sužinojote, kaip efektyviai sukurti ir pritaikyti purvo žemėlapį programoje "BodyPaint 3D". Žingsnis po žingsnio perėjote įvairius proceso etapus ir dabar žinote, kaip svarbu pritaikyti medžiagą medžiagų redaktoriuje. Rezultatas - patobulintas tikroviškas jūsų modelio atvaizdas, kuris jį išryškina ir suteikia jam gyvybės.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kaip įkelti purvo žemėlapį į "BodyPaint 3D"?Dukart spustelėkite medžiagą ir pasirinkite difuzijos kanalą, kad įdėtumėte purvo žemėlapį.
Kuo skiriasi TIF ir JPEG tekstūros? TIF failuose išsaugomi sluoksniai ir kokybė, o JPEG failuose naudojamas suspaudimas ir gali sumažėti detalumas.
Kaip reguliuoti purvo žemėlapio matomumą? Sluoksnių valdymo skydelyje sumažinkite atitinkamo sluoksnio nepermatomumą.
Kur galiu įsigyti aukštos kokybės purvo žemėlapių? corneliusdemrich.com yra rekomenduojamas šaltinis, kuriame galite rasti daug nemokamų ir aukštos kokybės žemėlapių.
Kas yra "siūlė" 3D modelyje? Siūlė - tai jungtis, kuri atsiranda, kai tekstūros sujungiamos skirtingose modelio vietose, todėl kartais gali atsirasti nepageidaujamų perėjimų.