Taip atrodys mūsų programos piktograma. Tačiau dabar pakanka kalbėti. Pradėkime tiesiai su Adobe Illustrator ...
Žingsnis 1: Fundamento kūrimas
tamsiai mėlyna - 28/57/145
• šviesiai mėlyna - 84/244/255
Gradijento juostelėje, kad pasirinktumėte tinkamą spalvų režimą).
Kitame žingsnyje nukopijuokite stačiakampį naudodami Command+C ir įklijuokite jį atgal į tą pačią vietą naudodami Command+F (ant kompiuterio tai įvyksta spausdinant Ctrl+C ir Ctrl+F).
Kadangi mums nebenaudojami efektai ant stačiakampio kopijos, turėsite juos pašalinti. Kaip galbūt kai kurie iš jūsų jau žino, visi efektai ir filtrai, kuriuos taikote „Illustrator“ programoje, yra išvardyti Išvaizdos spalvotoje paletėje. Jei ši paletė nėra matoma jums, ją vėl galite atverti pasirinkdami Langa>Išvaizda.
Dabar ištrinkite šešėlį. Tai galite padaryti labai paprastai, paspaudę šešėlį „Išvaizdos paletėje“ laikydami pelės mygtuką ir tempdami jį į mažą šiame paletės apačioje dešinėje esantį šiukšlių dėžutę.
Jums nereikės trinti viduje spindulio, tiesiog turėsite jį šiek tiek pritaikyti. Bet prieš tai pakeiskite stačiakampio kopijos spalvą į baltą.
Tuomet Išvaizdos paletėje spustelėkite ant viduje spindulys, ten pakeiskite režimą į Normalus ir pasirinkite gilų juodą spalvą. Skaidrumą nustatykite 100%, o Blur galite pasirinkti 10 mm (Paveikslėlyje 17).
Dabar šią kopiją su apačioje esančiu originalu, turinčiu mėlyną gradientą, sumaišykite paprastai sumažindami Skaidrumą iki 50% ir nustatydami užpildo režimą kaip Minkštas šviesa. Visas tai galite atlikti naudodamiesi Permatomumo paletėje. (Taip pat šią paletę vėl rasite pasirenkant Langa>Permatomumas).
Taip padidės kontrastas, ir mūsų programos piktograma gaus gylį.
2 žingsnis: Sukurti spindulių vainiką
Šiame žingsnyje sužinosime, kaip sukurti programos piktogramai spindulių vainiką. Geriausiai paslenkite abu stačiakampius, kuriuos sukūrėte 1 žingsnyje, kad vėl turėtumėte vietos darbo erdvėje.
Pasiimkite Tiesinės įrankį iš Įrankių juostos ir nustatykite juodą spalvą kontūrui ir 0,5pt storio kontūrą.
Dabar nubrėžkite liniją iš vidurio link viršaus ir laikykite pelės mygtuką paspaudę. Kai liniją nubrėžsite (laikykite pelės mygtuką), spaustukite Ctrl mygtuką + mygtuką su šiomis dviem skliaustais < >.
Dabar judėkite ratu laikydami pelę paspaudus. Šia kombinacija pagal jūsų pelės judėjimo greitį bus nubrėžti skirtingo ilgio linijos.
Kai supančiame apskritime pasidarysite vieną ratą, jūsų rezultatas turėtų atrodyti kaip Paveikslėlyje 19. (Bandykite tai keletą kartų, nes čia taikomas posakis "Praktika daro patyrėjimą").
Pasirinkite visas linijas ir sugrupuokite jas su Command+G (ant PC: Ctrl+G). Nukopijuokite viską naudodami Command+C ir Command+F (ant PC: Ctrl+C ir Ctrl+F), esant šiai kopijai pakeiskite kontūros spalvą į baltą ir šį lengvai pasukite dešinėn arba kairėn, kad juodos linijos vėl taptų dalinai matomos.
Galutinis rezultatas turi būti apytiksliai kaip Paveikslėlyje 20:
Dabar vėl pažymėkite visas linijas ir vėl sugrupuokite jas naudodamiesi Command+G (ant PC: Ctrl+G).
Dabar galite vėl parodyti 1 žingsnio stačiakampius. Užtikrinkite, kad jūsų spindulių vainiko centras būtų apytiksliai pagal jūsų stačiakampio vidurį.
Dabar nukopijuokite pilką apvalų stačiakampį, kurį jūs žingsnyje 1 su mėlynais atspalviais perviršijote. (Command+C arba PC - Strg+C).
Dabar paspauskite ant jūsų spinduliuoto kranžo grupės ir pažiūrėkite į Skaidrumo paletę. čia jūs dabar turite galimybę (panašiai kaip Photoshop'e) kurti kaukę. Norėdami tai padaryti, dvigubai spustelėkite srityje, matomoje 23 paveikslėlyje. Šis dvigubas spustelėjimas sukuria vadinamąją skaidrumo kaukę.
Kai jūs ją sukūrėte, pastebėsite, kad jūsų sluoksniai paletė pasikeitė, kol esate kaukoje. Su Command+F (PC: Strg+F) dabar įterpsite anksčiau nukopijuotą stačiakampį į kaukę. Dabar tiesiog turite sumažinti skaidrumą nuo 50% iki 10%.
Dabar turite palikti kaukę, kad galėtumėte vėl grįžti į įprastinį rodinį. Tai padarysite paspausdami vieną kartą ant balto laukelio šalia kaukos simbolio. (Paveikslėlyje 25).
Žingsnis 3: Sukurti pagrindą piktogramai
Dabar mes beveik visi padarėme didžiąją dalį ir esame pasiruošę įdėti piktogramą ar simbolį į mūsų aplikacijos piktogramą. Tačiau prieš tai turime greitai sukurti pagrindą arba mažą platformą, kad viskas vėliau atrodytų geriau.
Pasiimkite Elipsės įrankį ir viduryje brūkšnelio brėžkite Elipsę. (Žr. paveikslėlį 26).
Šią Elipsę užpildykite tamsiai mėlyna spalva. Čia naudojau šias spalvos vertes. RGB - 0/0/255.
Mažinkite skaidrumą iki maždaug 70% ir tada eikite į Effect>Minkštumo filtras>Gauso minkštiklis …
Minkštumui pasirinkau Spindulį 28 pikselius. Šią vertę galite taip pat laisvai keisti. Patvirtinkite viską su OK.
Žingsnis 4: Įdėkite piktogramą
Dabar, kai pagrindas jau stovi, pagaliau metas. Mums praktiškai belieka tik įdėti piktogramą į mūsų aplikacijos piktogramą. Kaip nedidelį priedą, į darbo bylas įdėjau keletą skirtingų piktogramų. Tačiau galite drąsiai naudoti savo.
Eikite į viršutinį meniu ir pasirinkite Failas>Įterpti ir ten pasirinkite jums patinkantį piktogramą. Mano atveju tai yra Kompiuteris iš darbo duomenų.
... baigta! ... galėtume galvoti ...
Tačiau dar liko padaryti vieną ar du smulkmenas. Pirmiausia piktogrammas gaus Šešėlį. Norėdami tai padaryti, eikite į Effektas>Stiliavimo filtrai>Šešėlis. Orientuokitės į šių Šešėlio vertes pagal 32 paveikslėlyje parodytą.
Žingsnis 5: Pridėti šviesos švytėjimą
Paskutiniame žingsnyje pridėsime šviesos švytėjimą, kad visa tai gražiai užbaigtųsi. Pasiimkite Elipsės įrankį ir brūkšnelyje nubrėžkite baltą Elipsę kaip parodyta 33 paveikslėlyje.
Galiausiai jums reikia tik nustatyti Elipsės užpildymo būdą kaip Maišytos šviesos. Jūsų aplikacijos piktograma yra baigta.
Užbaigimas:
Tikiuosi, kad jums buvo smagu naudotis šiuo vadovėliu ir dabar galite sukurti keletą gražių programėlių piktogramų. Prieduose taip pat rasite mano originalią darbo bylą, kad galėtumėte ją patikrinti, jeigu nors vienoje srityje atsidursite aklavietėje.
Jei turite kokių nors klausimų šiuo klausimu, paprasčiausiai parašykite juos komentaruose. Aš stengsiuos atsakyti į juos greitai.
Linkėjimai
Jūsų Julianas