Modeļēšana Cinema 4D
Kino 4D: 3D veidošanas pamācība
Valoda: vācu

Kino 4D: 3D skulptūras pamācība

Vai vēlies modelēt augsta izšķirtspējas organiskas formas un rakstzīmes ar maksimālu detaļu līmeni? Tad pārraksti radīšanas stāstu no jauna! Ar šo vadlīdzekli 3D veidošanai Cinema 4D un Uli Staiger kā treneris tu pārvērtīs savas fantāzijas asā attēlā 2,5 stundu laikā.

  • Izmācies pamatprasmes un rīkus modelēšanai CINEMA 4D.
  • Radoša projekta (vāka motīva) realizācija no A līdz Z
  • Optimāli saprotami, pamatojoties uz pievienotajiem projektu failiem.

Virtuālā mīkla" gaida tevi. Sāciet pamācību, ķeries pie tā, un izveido projektus ar nebijušu detalizāciju virsmas struktūrā!

In der Mitgliedschaft ab * € monatlich
oder
Sofort-Download nach Kauf: einmalig * €
Sīkāka informācija
  • Lietojams ar:
  • Saturs: 3 h Video mācību kurss
  • Licence: privāta un komerciāla Lietošanas tiesības
  • Bonus: ietverot darba materiālus
Kategorijas
Fotogrāfija un attēlu apstrāde., 3D, Audio un Video
Ar mīlestību izveidots no:
Uli Staiger Uli Staiger

Lietošanas piemēri

  • Attēli no 3D veidošanas pamācības Cinema 4D.
    Atvērt galeriju
    Detalizēti un ideālā formā - radīt savus 3D objektus, izmantojot Sculpting.
  • Instrumenti un pamatprincipi

    Lietišķās radošās mācības

    Detaļas par saturu

    Veido detalizētus tēlus - 3D modelēšana Cinema 4D programmā

    Ar Cinema 4D R14 ieviestajiem modelēšanas rīkiem lietotājam tiek piedāvāts veids, kā radīt "virtuālo mīklu", lai modelētu augstas izšķirtspējas organiskas formas un rakstzīmes ar maksimālu detaļu līmeni virsmas faktūrās. Šis modelēšanas pamācību materiāls parāda, kā 2,5 stundu laikā strādāt ar 3D modelēšanu Cinema 4D un kā efektīvi izmantot šo spēcīgo rīku darbos, lai iegūtu visprecīzākās virsmas detaļas. Saturs ir iedalīts divās kategorijās.

    1. 3D modelēšana: Rīki un pamatprincipi

    Pirmajā daļā tu iepazīsi rīkus un pamatprincipus. Tas ietver sagatavojošus un uzstādījošus pasākumus, piemēram, nepieciešamās skatīšanās priekšrocības maiņu organisko formu un rakstzīmju modelēšanā, bāzes tīkla ielādi kompleksu formu priekšiestatēs, formas sadalīšanu priekš modelēšanas u.c. Papildus rīku prezentācijai tiks izskaidrots, kā pamatoti izveidot projektu, kā ieviest vienmērību un simetriju virsmē un kā ar tekstu stempeli ievadīt un pacelt tekstūras.

    2. Praktiska pamācība: Kreatīvas apmācības pielietojums

    Otrajā daļā Uli Staiger parādīs, kā no sākuma līdz beigām izveidot projektu. Kājas kauls – šīs apmācības vēršu mākslinieciskais attēls – tiks modelēts, teksturēts ar SSS apgaismojuma shaderi un beigās apgaismots kā aina. Iepriecinies, pieskatot darbu pa plecu īstam profesionālim, un pateicoties viņa paskaidrojumiem pats spēsi veidot reālistiskas rakstzīmju formas. Vai jūs interesē alternatīva? Tāpat lieliski modelējiet ar ZBrush!