Blender, 3D modelēšanas Šveices armijas nazis, ir pazīstams ar savu milzīgo daudzpusību un jaudu. Taču, lai patiešām nostiprinātos šajā neierobežotu radošo iespēju pasaulē, ir viens noslēpums, kas jāzina katram Blender māksliniekam: tastatūras saīsnes.

Kāpēc Blender ir tik svarīgi izmantot tastatūras īsceļus? Pavisam vienkārši - tie ir īsceļi uz jūsu radošumu. Iedomājieties, ka jūs strādājat pie sarežģīta 3D projekta. Katra sekunde, ko pavadāt, pārvietojoties pa izvēlnēm vai meklējot rīkus, ir sekunde, kad izsīkst jūsu radošā enerģija. Tastatūras saīsnes ļauj jums pārvarēt šos šķēršļus. Tie sniedz jums brīvību realizēt savas idejas raiti un efektīvi, tehniskajam procesam nekavējot jūsu radošumu.

Šajā rakstā mēs piedāvājam visaptverošu sarakstu ar būtiskākajiem Blender tastatūras saīsnes taustiņiem. Neatkarīgi no tā, vai esat iesācējs, kas sper pirmos soļus, vai pieredzējis profesionālis, kas vēlas pilnveidot savas prasmes, šie īsceļi revolucionāri mainīs jūsu Blender pieredzi. Vai esat gatavi palielināt savu produktivitāti un pacelt savus 3D darbus jaunā līmenī? Tad ienirsim Blender īsceļu pasaulē!

Satura rādītājs

Faili

failsĪsceļi
Jauns saīsneklisCtrl + N
Atvērt...Ctrl + O
Pēdējo reizi atvērts...Shift + Ctrl + O
Lietotāja preferences/iestatījumiCtrl + Alt + U
SaglabātCtrl + S
Saglabāt kā...Ctrl + Shift + S
Saglabāt kopiju...Ctrl + Alt + S
Iziet noCtrl + Q

Rediģēt

RediģētĪsceļu saīsnes
Atcelt/atceltCtrl + Z
Redo/RedoCtrl + Shift + Z
Rīkjoslas ieslēgšana/izslēgšanaT
Īpašību ieslēgšana/izslēgšanaN
Atcelt darbībuEsc
Meklēšanas funkcijasStarpdevējs

Renderēšana

RenderēšanaĪsinājumtālrunis
Renderēt rāmiF12
Saglabāt atveidoto attēluF3
Renderēt animācijuCtrl + F12
Atkārtoti parādīt renderēšanuF11
Robežu renderēšanaShift + B

Logs

LogsĪssais ceļš
Pilns ekrānsAlt + F12
Maksimizēt loguShift + atstarpes taustiņš
Dublēt loguCtrl + Alt + W
Ekrāna izkārtojuma maiņaCtrl + LMT/RMT
Pārvietošana uz slāni/slāniM

Pamata

PamataĪsais saīsneklis
PievienotShift + A
DzēstX
Objekta dublēšanaShift + D

Transformācija

TransformācijaĪsais ceļvedis
Satveršana/pārvietošanaG
PagrieztR
Mērogošana/ mērogošanaS
Precizēt transformācijuG/R/S + Shift
Transformācija uz asīmG/R/S + Y/X/X/Z
Atiestatīt transformācijuAlt + G/R/S
Proporcionālā rediģēšana ieslēgšana/izslēgšanaO

Modelēšanas/rediģēšanas režīms

Modelēšanas/rediģēšanas režīmsĪsceļu kombinācija
Rediģēšanas režīma ieslēgšana/izslēgšanaCilne
Ekstrūda/ExtrudeE
Veidot seju/šķautniF
Pievienot cilpas griezumuCtrl + R
Vertikālā izvēlne/punktsCtrl + V
Malu izvēlne/malasCtrl + E
Sejas izvēlne/virsmaCtrl + F
Īpašību izvēlneW
ApvienotAlt + M
Naža rīks / nazisK
Atsevišķa atlaseP
Iestatīt apakšvirsmas modifikatoruCtrl + 0/1/2/2/3/3/4/5

Skats/kamera

Skats/kameraĪsais saīsnes taustiņš
Skata pagriešana/pārvietošanaVidējā peles poga
tālummaiņaRitināšanas ritenītis
Centrēt skatu uz kursoraShift + C
Izcentrēts skats uz atlasiNumpad .
Skats uz augšu/priekšā/pa labiNumpad 7/1/3
Skats uz leju/pakaļ/attālāk/attālāk pa kreisiCtrl + Numpad 7/1/3
Skata pagriešana par 15°Numpad 4/6/8/2
Ortogrāfija / perspektīvaNumpad 5
Pārslēgšanās uz kameras skatuNumpad 0
Lidojuma režīmsShift + F

Animācija

animācijaĪsceļu kombinācija
Animācijas atskaņošana/apturēšanaAlt + A
Ritināšana pa animācijuAlt + ritentiņš
Pārvietot vienu kadru uz priekšu/atpakaļKreisās/ labās bulttaustiņi
10 kadri uz priekšu/atpakaļShift + bulttaustiņi uz augšu/ uz leju
Pirmais kadrs/pēdējais kadrsShift + kreisās/ labās bulttaustiņi
Nākamais/pēdējais kadrsBulttaustiņi uz augšu/ uz leju
Atslēgkadra iestatīšanaI
Izdzēst atslēgkadruAlt + I

Objekta režīma izvēle

Izvēlēties objekta režīmuĪsceļu saīsnes
Izvēlēties objekta režīmuPeles labā poga
Vairākas izvēlesShift + RMT
Atlasīt visus/atcelt visusA
Robežu atlase (sīkāku informāciju sk. sadaļā C)B
Apļa izvēleC
AtlasietLMT
Atcelt izvēliMMT
Iziet noRMT
Lasso IzvēlietiesTuriet Ctrl + LMT

Izvēlieties rediģēšanas režīmu

Izvēlieties rediģēšanas režīmuĪsais saīsnes taustiņš
Izvēlieties cilpuAlt + RMT
Izvēlieties no 1. līdz 2. punktamCtrl + RMT
Atlasīt saistītoL
Izvēlieties apgriezto/atgrieztoCtrl + I

Paslēpt/slēpt

Paslēpt/slēptĪsais ceļš
Paslēpt/slēptH
Paslēpt InvertētaisShift + H
AtbloķētAlt + H

Vai zinājāt, ka...

  • ka sadaļā "Lietotāja iestatījumi -> Papildinājumi" varat iestatīt daudzus interesantus un noderīgus iepriekš instalētus papildinājumus?
  • ka, izmantojot īsceļus Blender programmā, jūs varat strādāt vairāk nekā divreiz ātrāk?
  • ka, ja vēlaties strādāt ar Maya tastatūras saīsnēm, Blender sadaļā "Lietotāja iestatījumi -> Ievade -> Iepriekš iestatīts" varat tās pārslēgt uz Maya?
  • ka Blender atbalsta jaunus renderēšanas dzinējus, izmantojot papildinājumus (Luxrender, Yafray utt.)?
  • ka gandrīz visu par Blender var uzzināt Blender enciklopēdijā (http://wiki.blender.org)?
  • ka jūs varat ielādēt atsauces uz 3D skata fonu sadaļā "Properties (N) -> Background Images" (iespējams arī, velkot un nometot)?
  • ka varat mainīt visas darba telpas krāsas sadaļā "User Preferences -> Themes" (Lietotāja iestatījumi -> Tēmas), lai jau tagad Blender dizainā varētu izpausties radoši?
  • ka jūs varat savienot objektus daudzos Blender failos?
  • ka, ja vēlaties savus renderēšanas attēlus izvietot tiešsaistē, tie ir jāglabā jpg formātā, jo šajā formātā ir mazāks megabaitu skaits un labi saglabājas kvalitāte?
  • ka Blender programmā var izveidot animētas 3D skaņas, izmantojot objektu Speaker?
  • ka ar Blender (Vizuālie efekti) var izsekot videoklipus un ievietot 3D objektus?

5 padomi Blender

  1. Trīsstūrveida un kvadrātveida daudzstūri
    Pēc noklusējuma Blender darbojas ar četrstūrainiem daudzstūriem. Ja tiek izmantoti trīsstūrveida vai
    n-stūra daudzstūri, jāmēģina tos pārveidot par četrstūriem, jo 3- vai n-stūra daudzstūri bieži izraisa renderēšanas vai tekstūras kļūdas. Ja nav citas iespējas, var izmantot arī trīsstūrainus un n-stūrainus daudzstūrus.
  2. Daudzstūru skaits
    Jo vairāk poligonu ir objektam, jo lielāka ir datora slodze un jo lielāka varbūtība, ka programma sabojās. Ieteicams saglabāt daudzstūrus. Jo mazāk poligonu ir ainā, jo ātrāk notiek renderēšana.
  3. Virpoti daudzstūri
    Daudzstūri var savērpties, strādājot rediģēšanas režīmā. Tā rezultātā rodas kļūdas, kas atveidošanas rezultātā redzamas kā pelēki melni plankumi. To var labot rediģēšanas režīmā: Rīkjosla (T) -> Normāles -> Pārrēķināt. Tas pagriež poligonus vienā virzienā.
  4. Meklēšanas funkcijas
    Ja Blender programmā nospiežat atstarpes taustiņu, vienmēr tiek parādīts neliels meklēšanas logs.
    zem peles rādītāja. Tajā var meklēt funkcijas un citas lietas. Funkcijas tiek meklētas tajā logā, kurā pašlaik atrodas peles rādītājs. Piemēram, ja peles rādītājs atrodas logā "Attēlu redaktors", tiek parādītas dažādas attēlu redaktora funkcijas.
  5. Ārējie dati
    Ja vēlaties ievietot tekstūras, atsauces un citus failus esošajā .blend-
    failā, lai to nodotu tālāk, piemēram, varat rīkoties šādi: Failu -> Failu -> Ārējie dati -> Iepakot .blend failā. Tas pats darbojas arī otrādi. Ja vēlaties izpakot tekstūras, atsauces un citus failus no .blend faila, izvēlieties "Unpack into Files" (Izpakošana failos), nevis "Pack into .blend File" (Iepakot .blend failā) un norādiet mapi, kurā faili ir jāglabā.
274,340,228, 539

Saīsnes Blender programmā - tastatūras saīsnes apkopojums.

Publicēts no Stefan Petri
Publicēts:
Nozīmējis Stefan Petri
Stefans Petri kopā ar savu brāli Matthias vada populāro Fachforum PSD-Tutorials.de, kā arī E-Learning platformu TutKit.com, kas koncentrējas uz digitālo profesionālo prasmju apmācību un tālākizglītību.