Blender, 3D modelēšanas Šveices armijas nazis, ir pazīstams ar savu milzīgo daudzpusību un jaudu. Taču, lai patiešām nostiprinātos šajā neierobežotu radošo iespēju pasaulē, ir viens noslēpums, kas jāzina katram Blender māksliniekam: tastatūras saīsnes.
Kāpēc Blender ir tik svarīgi izmantot tastatūras īsceļus? Pavisam vienkārši - tie ir īsceļi uz jūsu radošumu. Iedomājieties, ka jūs strādājat pie sarežģīta 3D projekta. Katra sekunde, ko pavadāt, pārvietojoties pa izvēlnēm vai meklējot rīkus, ir sekunde, kad izsīkst jūsu radošā enerģija. Tastatūras saīsnes ļauj jums pārvarēt šos šķēršļus. Tie sniedz jums brīvību realizēt savas idejas raiti un efektīvi, tehniskajam procesam nekavējot jūsu radošumu.
Šajā rakstā mēs piedāvājam visaptverošu sarakstu ar būtiskākajiem Blender tastatūras saīsnes taustiņiem. Neatkarīgi no tā, vai esat iesācējs, kas sper pirmos soļus, vai pieredzējis profesionālis, kas vēlas pilnveidot savas prasmes, šie īsceļi revolucionāri mainīs jūsu Blender pieredzi. Vai esat gatavi palielināt savu produktivitāti un pacelt savus 3D darbus jaunā līmenī? Tad ienirsim Blender īsceļu pasaulē!
Satura rādītājs
Faili
fails
Īsceļi
Jauns saīsneklis
Ctrl + N
Atvērt...
Ctrl + O
Pēdējo reizi atvērts...
Shift + Ctrl + O
Lietotāja preferences/iestatījumi
Ctrl + Alt + U
Saglabāt
Ctrl + S
Saglabāt kā...
Ctrl + Shift + S
Saglabāt kopiju...
Ctrl + Alt + S
Iziet no
Ctrl + Q
Rediģēt
Rediģēt
Īsceļu saīsnes
Atcelt/atcelt
Ctrl + Z
Redo/Redo
Ctrl + Shift + Z
Rīkjoslas ieslēgšana/izslēgšana
T
Īpašību ieslēgšana/izslēgšana
N
Atcelt darbību
Esc
Meklēšanas funkcijas
Starpdevējs
Renderēšana
Renderēšana
Īsinājumtālrunis
Renderēt rāmi
F12
Saglabāt atveidoto attēlu
F3
Renderēt animāciju
Ctrl + F12
Atkārtoti parādīt renderēšanu
F11
Robežu renderēšana
Shift + B
Logs
Logs
Īssais ceļš
Pilns ekrāns
Alt + F12
Maksimizēt logu
Shift + atstarpes taustiņš
Dublēt logu
Ctrl + Alt + W
Ekrāna izkārtojuma maiņa
Ctrl + LMT/RMT
Pārvietošana uz slāni/slāni
M
Pamata
Pamata
Īsais saīsneklis
Pievienot
Shift + A
Dzēst
X
Objekta dublēšana
Shift + D
Transformācija
Transformācija
Īsais ceļvedis
Satveršana/pārvietošana
G
Pagriezt
R
Mērogošana/ mērogošana
S
Precizēt transformāciju
G/R/S + Shift
Transformācija uz asīm
G/R/S + Y/X/X/Z
Atiestatīt transformāciju
Alt + G/R/S
Proporcionālā rediģēšana ieslēgšana/izslēgšana
O
Modelēšanas/rediģēšanas režīms
Modelēšanas/rediģēšanas režīms
Īsceļu kombinācija
Rediģēšanas režīma ieslēgšana/izslēgšana
Cilne
Ekstrūda/Extrude
E
Veidot seju/šķautni
F
Pievienot cilpas griezumu
Ctrl + R
Vertikālā izvēlne/punkts
Ctrl + V
Malu izvēlne/malas
Ctrl + E
Sejas izvēlne/virsma
Ctrl + F
Īpašību izvēlne
W
Apvienot
Alt + M
Naža rīks / nazis
K
Atsevišķa atlase
P
Iestatīt apakšvirsmas modifikatoru
Ctrl + 0/1/2/2/3/3/4/5
Skats/kamera
Skats/kamera
Īsais saīsnes taustiņš
Skata pagriešana/pārvietošana
Vidējā peles poga
tālummaiņa
Ritināšanas ritenītis
Centrēt skatu uz kursora
Shift + C
Izcentrēts skats uz atlasi
Numpad .
Skats uz augšu/priekšā/pa labi
Numpad 7/1/3
Skats uz leju/pakaļ/attālāk/attālāk pa kreisi
Ctrl + Numpad 7/1/3
Skata pagriešana par 15°
Numpad 4/6/8/2
Ortogrāfija / perspektīva
Numpad 5
Pārslēgšanās uz kameras skatu
Numpad 0
Lidojuma režīms
Shift + F
Animācija
animācija
Īsceļu kombinācija
Animācijas atskaņošana/apturēšana
Alt + A
Ritināšana pa animāciju
Alt + ritentiņš
Pārvietot vienu kadru uz priekšu/atpakaļ
Kreisās/ labās bulttaustiņi
10 kadri uz priekšu/atpakaļ
Shift + bulttaustiņi uz augšu/ uz leju
Pirmais kadrs/pēdējais kadrs
Shift + kreisās/ labās bulttaustiņi
Nākamais/pēdējais kadrs
Bulttaustiņi uz augšu/ uz leju
Atslēgkadra iestatīšana
I
Izdzēst atslēgkadru
Alt + I
Objekta režīma izvēle
Izvēlēties objekta režīmu
Īsceļu saīsnes
Izvēlēties objekta režīmu
Peles labā poga
Vairākas izvēles
Shift + RMT
Atlasīt visus/atcelt visus
A
Robežu atlase (sīkāku informāciju sk. sadaļā C)
B
Apļa izvēle
C
Atlasiet
LMT
Atcelt izvēli
MMT
Iziet no
RMT
Lasso Izvēlieties
Turiet Ctrl + LMT
Izvēlieties rediģēšanas režīmu
Izvēlieties rediģēšanas režīmu
Īsais saīsnes taustiņš
Izvēlieties cilpu
Alt + RMT
Izvēlieties no 1. līdz 2. punktam
Ctrl + RMT
Atlasīt saistīto
L
Izvēlieties apgriezto/atgriezto
Ctrl + I
Paslēpt/slēpt
Paslēpt/slēpt
Īsais ceļš
Paslēpt/slēpt
H
Paslēpt Invertētais
Shift + H
Atbloķēt
Alt + H
Vai zinājāt, ka...
ka sadaļā "Lietotāja iestatījumi -> Papildinājumi" varat iestatīt daudzus interesantus un noderīgus iepriekš instalētus papildinājumus?
ka, izmantojot īsceļus Blender programmā, jūs varat strādāt vairāk nekā divreiz ātrāk?
ka, ja vēlaties strādāt ar Maya tastatūras saīsnēm, Blender sadaļā "Lietotāja iestatījumi -> Ievade -> Iepriekš iestatīts" varat tās pārslēgt uz Maya?
ka Blender atbalsta jaunus renderēšanas dzinējus, izmantojot papildinājumus (Luxrender, Yafray utt.)?
ka gandrīz visu par Blender var uzzināt Blender enciklopēdijā (http://wiki.blender.org)?
ka jūs varat ielādēt atsauces uz 3D skata fonu sadaļā "Properties (N) -> Background Images" (iespējams arī, velkot un nometot)?
ka varat mainīt visas darba telpas krāsas sadaļā "User Preferences -> Themes" (Lietotāja iestatījumi -> Tēmas), lai jau tagad Blender dizainā varētu izpausties radoši?
ka jūs varat savienot objektus daudzos Blender failos?
ka, ja vēlaties savus renderēšanas attēlus izvietot tiešsaistē, tie ir jāglabā jpg formātā, jo šajā formātā ir mazāks megabaitu skaits un labi saglabājas kvalitāte?
ka Blender programmā var izveidot animētas 3D skaņas, izmantojot objektu Speaker?
ka ar Blender (Vizuālie efekti) var izsekot videoklipus un ievietot 3D objektus?
5 padomi Blender
Trīsstūrveida un kvadrātveida daudzstūri Pēc noklusējuma Blender darbojas ar četrstūrainiem daudzstūriem. Ja tiek izmantoti trīsstūrveida vai n-stūra daudzstūri, jāmēģina tos pārveidot par četrstūriem, jo 3- vai n-stūra daudzstūri bieži izraisa renderēšanas vai tekstūras kļūdas. Ja nav citas iespējas, var izmantot arī trīsstūrainus un n-stūrainus daudzstūrus.
Daudzstūru skaits Jo vairāk poligonu ir objektam, jo lielāka ir datora slodze un jo lielāka varbūtība, ka programma sabojās. Ieteicams saglabāt daudzstūrus. Jo mazāk poligonu ir ainā, jo ātrāk notiek renderēšana.
Virpoti daudzstūri Daudzstūri var savērpties, strādājot rediģēšanas režīmā. Tā rezultātā rodas kļūdas, kas atveidošanas rezultātā redzamas kā pelēki melni plankumi. To var labot rediģēšanas režīmā: Rīkjosla (T) -> Normāles -> Pārrēķināt. Tas pagriež poligonus vienā virzienā.
Meklēšanas funkcijas Ja Blender programmā nospiežat atstarpes taustiņu, vienmēr tiek parādīts neliels meklēšanas logs. zem peles rādītāja. Tajā var meklēt funkcijas un citas lietas. Funkcijas tiek meklētas tajā logā, kurā pašlaik atrodas peles rādītājs. Piemēram, ja peles rādītājs atrodas logā "Attēlu redaktors", tiek parādītas dažādas attēlu redaktora funkcijas.
Ārējie dati Ja vēlaties ievietot tekstūras, atsauces un citus failus esošajā .blend- failā, lai to nodotu tālāk, piemēram, varat rīkoties šādi: Failu -> Failu -> Ārējie dati -> Iepakot .blend failā. Tas pats darbojas arī otrādi. Ja vēlaties izpakot tekstūras, atsauces un citus failus no .blend faila, izvēlieties "Unpack into Files" (Izpakošana failos), nevis "Pack into .blend File" (Iepakot .blend failā) un norādiet mapi, kurā faili ir jāglabā.
Stefans Petri kopā ar savu brāli Matthias vada populāro Fachforum PSD-Tutorials.de, kā arī E-Learning platformu TutKit.com, kas koncentrējas uz digitālo profesionālo prasmju apmācību un tālākizglītību.