Fascinējošajā 3D grafikas un animācijas pasaulē Cinema 4D ir nosaukums, kas simbolizē inovācijas un jaudu. Bet lai izmantotu šī spēcīgā rīka pilnīgo potenciālu, bieži tiek palaists garām galvenais elements: tastatūras saīsnes.

Cinema 4D tastatūras saīsnes nav tikai vienkāršas taustiņu kombinācijas; tās ir efektīva un plūstoša darba plūsmas pamats. Tie ļauj jums ātri pārslēgties starp rīkiem, veikt sarežģītas funkcijas ar vienu taustiņa nospiedienu un ievērojami palielina darba ātrumu. Šīs saīsnes pārzināšana nozīmē mazāk laika pavadīšanu, meklējot izvēlnes, un vairāk laika veltīšanu faktiskajai izveidei.

Šajā rakstā mēs dziļi iegrimstam Cinema 4D tastatūras saīsņu pasaulē. Mēs jums parādīsim, kā ar šiem būtiskajiem rīkiem optimizēt savu darba plūsmu, palielināt produktivitāti un ātri un efektīvi iemiesot savas radošās vīzijas dzīvē kā nekad agrāk. Tad, gatavs atskrieties uz pasauli, pilnu ar ātrumu un efektivitāti? Sākam!

Saturs

Faila darbības

FailsĪsceļš
JaunsCtrl + N
Atvērt...Ctrl + O
Pēdējoreiz atvērts...Shift + Ctrl + O
Lietotāja preferences/IestatījumiCtrl + Alt + U
SaglabātCtrl + S
Saglabāt kā...Ctrl + Shift + S
Kopējums saglabāt...Ctrl + Alt + S
BeigtAlt + F4

Renderēt

RenderētĪsceļš
Pašreizējo skatu renderētCtrl + R
Attēla pārvaldniekā renderētShift + R
Interaktīvā renderēšanas apgabalāAlt + R
Atlasīt priekšskatu...Alt + B
Renderēšanas iestatījumi...Ctrl + B

Logs/Iestatījumi

Logs/IestatījumiĪsceļš
PilnekrānsCtrl + Tab
Pilnekrāns (grupā)Ctrl + Shift + Tab
Palīdzības ekrānsCtrl + F1
Dokumenta preferencesCtrl + D
Programmas preferencesCtrl + E
Skatu preferencesShift + V
Skatu preferences (visi)Alt + V
Objekta pārvaldnieksShift + F1
Materiālu pārvaldnieksShift + F2
Laika joslaShift + F3
Slāņu pārlūksShift + F4
Atribūtu pārvaldnieksShift + F5
Attēla pārvaldnieksShift + F6
Koordinātu pārvaldnieksShift + F7
Saturs pārlūksShift + F8
Struktūras pārvaldnieksShift + F9
KonsolēShift + F10
Skriptu pārvaldnieksShift + F11
Komandu pārvaldnieksShift + F12

Rīki/Modeļi

Rīki/ModeļiĪsceļš
Modeļa režīmu pārslēgtEnter
Atlase/FunkcijasU, jebkurš burti
StruktūraM, jebkurš burti
Aktīvā rīka pārslēgšanaTukšumzīme
Pieslēgšanās uznirstošais logiP
Pamata objekti konvertētC
PārslogotE
MērogošanaT
GriešanaR
Pamata režīmsAlt + Q
Auto-izvēles režīmsAlt + W
Tweak režīmāAlt + E
Rediģēt izolīnasAlt + A
AssAlt + D
X ass/PuskendrāšanaX
Y ase/RitenisY
Z ass/KāpeZ
Koordinātu sistēmaW
Izvēlieties visuCtrl + A
Noņemiet visu atlasiCtrl + Shift + A
Pievienot atlasiShift + LMT
Atņemt atlasiCtrl + LMT
Tiešraides izvēle9
Taisnstūra atlaseMA2, 0
Lasso atlase8
Pārvietot objektu4
Palielināt objektu5
Pagriezt objektu6
Pārvietot modelēšanas assF12
Pagriezt modelēšanas assF11

Rediģēt

RediģētĪsceļš
AtpakaļCtrl + Z
AtjaunotCtrl + Y
Atpakaļ (darbība)Shift + Z
IzgrieztCtrl + X
KopētCtrl + C
IelīmētCtrl + V
IzdzēstDzēst vai Atpakaļ taustiņa

Animācija

AnimācijaĀtrgaita
Aktīvo objektu iekļaušanaF9
Automātiska atslēgšanaCtrl + F9
Atskaņot uz priekšuF8
Atskaņot atpakaļF6
PārtrauktF7
Doties uz sākumuShift + G
Doties uz beigāmShift + F
Pāriet uz nākamo kadruG
Pāriet uz iepriekšējo kadruF
Pāriet uz nākamo atslēguCtrl + G
Pāriet uz iepriekšējo atslēguCtrl + F
Pievienot atslēguCtrl + LKD
Dzēst atslēgu*Shift + LKD
Dzēst sliņķi*Ctrl + Shift + LKD

Redaktora Logs

Redaktora logsĀtrgaita
Pārvietot skatuAlt + PPP
Palielināt skatuAlt + RMD
Pagriezt skatuAlt + LKD
Skats 1-4F1 - F4
Visi skatiF5
Pārslēgt aktīvo skatuPPP
Atcelt skatuCtrl + Shift + Z
Atjaunot skatuCtrl + Shift + Y
Redaktora attēlojuma maiņaN ~ jebkurš burts
Ātrā komandu izvēlePPP1 V
Pietuvināt izvēlētajiem elementiemAlt + SS
Pietuvināt aktīvam objektamAlt + OO
Pietuvināt ainu bez kameras / gaismasAlt + HH
PārzīmētA

Vai Tu zināji, …

  • ka CINEMA 4D palīdzības sistēma ietver daudzus piemērus, video un attēlus, kas atbild uz gandrīz visiem Jūsu jautājumiem un ar ātrās ievada pamācībām sniedz informāciju par jaunumiem?
  • ka sākot programmu, nospiežot  taustiņu, tiek pārslēgts no OpenGL apspīdējuma uz programmatūras apspīdējumu. Tādējādi Jūs varat izvairīties no grafiskās kartes problēmām, ja tā vēl neatbalsta OpenGL standartu?
  • ka svarīga informācija vai atribūti var tikt parādīti 3D skatījuma HUD (augšējais ekrānuzņēmums) formātā?
  • ka CINEMA 4D ir savs objektu resurss palīga pārlūkprogramma?
  • ka vadītāji var tikt paši iedarbināti vai izslēgti ar vienu klikšķi uz taustiņa, nospiežot Ctrl taustiņu, vai palielināti, nospiežot Alt taustiņu?
  • ka CINEMA 4D ir iespējams paplašināt ar papildu moduļiem vai ielāpām?
  • ka atsevišķas izvēlnes var nejauši novietot jebkur CINEMA 4D, izmantojot izvēlnes?
  • ka elementi var tikt pārkopēti, nospiežot Ctrl taustiņu un vilkot un nokļūstot?
  • ka pastolnieks eksistējošos rīkus tos parāda? Tā atrodas pa kreisi no X, Y un Z ass bloķēšanas taustiņiem.
  • ka var pāriet starp dažādiem krāsu atlasītājiem?
  • ka pastāv pievienošanas komanda arī materiālu pārvaldniekā? Ja to izpilda tur, tikai failu materiāli tiks ielādēti.
  • ka CINEMA 4D eksistē šachmati? Ievadiet vadības pārvaldniekā zem nosaukuma "Chess" un izpildiet komandu. Pārējie tiks noskaidroti īpašu dienu laikā.

6 punkti darbam ar CINEMA 4D

  1. Izmantojiet inkrementālu saglabāšanu
    Daudzreiz notiek, ka Jums nav patīkama rezultāta pēc daudziem darbuzņēmumiem. Šajā gadījumā periodiski saglabājieties. Šādā gadījumā CINEMA 4D izveidos jaunu drošības kopiju. Ja Jums šī procedūra ir pārāk laikietilpīga, ir iespēja CINEMA 4D to automātizēt. Programmas iestatījumos jūs atradīsiet dokumentu => Automātiskā saglabāšana. Tagad Jūsu projekts tiks saglabāts pēc noteikta laika izrips.
  2. Uzturet hierarhiju objektu pārvaldītā
    Visu izveidoto objektu labi nosaukt, sakārtot un grupēt objektu pārvaldītā. Lielos scenārijos vai animācijās varat ātri zaudēt orientāciju, ja katram objektam ir vienāds nosaukums, un jūs vairs nespējat tos atšķirt viens no otra.
  3. Slāņu pārlūkprogramma
    Slāņu pārlūkprogramma palīdz saglabāt skaidrību ļoti lielos projektos. Dažādi objekti, marķieri un materiāli tiek piešķirti dažādiem slāņiem. Slāņus var atsevišķi paslēpt, bloķēt, deaktivēt …
  4. Polygonu objekti
    CINEMA 4D atbalsta trīsstūrainus līdz n-stūrainiem poligoniem. Tomēr ir saprātīgi, ja jūs koncentrējas tikai uz vienu veidu.
  5. Elastīga jaunu objektu veidošana
    Izveidojot noteiktu objektu, jūs varat noteikt hierarhiju pret citu jau esošu objektu. Ja ir nospiests Alt taustiņš, jauns objekts A tiek ievietots objektā B objektu pārvaldītā, ja Ctrl tiek novietota tajā pašā hierarhijas līmenī un ar  zemākā līmenī. Turklāt B ass pieņem A ass koordinātu pozīciju.
  6. Projekta nodosana
    Ja vēlaties nosūtīt projektu, ieteicams izmantot komandu Faila => Projekta saglabāšana. Šajā failā visi objekti, tekstūras un attēli tiks saglabāti mapē.

274,753, 551, 514

Īsceļi Maxon Cinema 4D - tastatūras saīsnes apkopojumā.

Publicēts no Stefan Petri
Publicēts: Nozīmējis Stefan Petri
Stefans Petri kopā ar savu brāli Matthias vada populāro Fachforum PSD-Tutorials.de, kā arī E-Learning platformu TutKit.com, kas koncentrējas uz digitālo profesionālo prasmju apmācību un tālākizglītību.