Augstas kvalitātes ādas retušēšanai noteikti jāietilpst lūpas, mati un acis, jo tikai kopējais attēls patiešām nodrošina šo augsto kvalitāti. Skatot šīs lūpas, man rodas doma: šķiet gandrīz neiespējami, ka grima māksliniece to izsmērē tik precīzi un ka līnija šeit izskatās tikai kā ar lineālu uzzīmēta (skatīt pēc tam). Es rādu tev sākotnējo attēlu ...
Redzams, ka lūpa ir salīdzinoši labi izsmērēta, bet kā vienmēr: mutēlēm vienmēr ir tumšas vietas, šeit ir mazliet izskatīgo mati, kas izlec vai iekrīt (1), šeit ir spīduma vietas malās, kas nebūtu jābūt (2). Šeit (3) kaut kas nav izdevies, lai gaismas atspīdums šajā vietā, iespējams, lūpu spīdums šeit nebija pietiekami labi uzklāts. Tev ir vēl mati (4) un šeit lūpa arī pilnībā iziet (5). Un lai es varētu radīt šo augstas kvalitātes attēlu (pēc tam), man jādarbojas ar lūpu.
Sagatavošanās darbiem ceļvedī
Pirmkārt, es vienmēr izveidoju tā saukto ceļvedi (1), vienkārši tukšu slāni. Tas ļauj man jau nedaudz pārbaudīt visu un ne vienkārši teikt: "Labi, tagad es pie ārējās malas padarišu skaistāku", un tad saprotu, ka būtu bijis labāk vispirms izlīdzināt gaismu vai ko tamlīdzīgu. Es vispirms vienmēr izveidoju tādu mazu plānu (zilie norādes attēlā). Tavai darbībai vēlāk to vairs nebūs jādara, tu to varbūt dari divas, trīs reizes, tad tu uzreiz pamanīsi trūkumus. Es nemēdzu vispirms paskatīties uz trūkumiem - es vispirms paskatos, kas ir labi. Un šeit noteikti ir labi šis spīdums (2), tāpēc tam dodos pluss punktus, šeit ir laba visa šī malu līnija (punktojuma līnija pie 3). Un sākas tas šeit (zils ierobežojums pie 6), tur es piešķiru sev savus pluss zīmes, un tas apmēram beidzas šeit (zils ierobežojums pie 4), tur sāk izskatīties dīvaini, izlauzties, tāpēc man tur būs jākoš. Man ir mutēlēm kreisajā pusē (5) un labajā pusē (6), tur man būs jādarbojas. Noteikti jāpapildina līnija šeit (punktojuma līnija pie 7). Augšpusē man ir spīdums (7). Un tā arī ir ar pārējo augšpusi. Tagad es jau zinu, man jāpievērš uzmanība mutēlēm (5, 6), šeit ir ēnas. Šeit apakšā man ir mala, tur es vispār neko nedarīšu (3). Šeit man ir foršs spīdums (2), šeit man ir sprauga (8), to man būs jāaizver, un man būs jāpapildina augšu malas un šeit kreisajā pusē (7). Un tad es dodos klāt.
Lūpu uzlabošana, izmantojot spilgtu un tumšu pasniegšanu
Varu paslēpt vai izmest ceļvedi, pilnīgi vienalga. Un tad sākas ar tukšu slāni, ko es saukšu par "uzspīdēt" (1). Uzreiz virs tā izveidoju slāni, ko es saukšu par "aptumšot" (2). Abiem slāņiem iestatīju tieši tos pašus slāņu režīmus, kādus viņi saucas, uzspīdēt (3) un aptumšot (4). Augšējo paslēpu un apakšējo izvēlu (5). Tad es ņemu uz spiedienu rīku (6). Tāpat iestatu abus attiecīgos režīmus aptumšot un uzspīdēt, jo, ja te apskatu kā mutēlēm, ja vēlos skaidru malu, tad es to, protams, varu normalajā režīmā iestemplēt, bet tas noved pie tā, ka es līdziest kožumu, gaismību un krāsu. Es tagad gribu veidot vienīgi kontūru. Kontūra galu galā ir vienkārši atšķirība starp gaismu un tumšumu, tā ir kontrastu atšķirība. Un ja es gribu pielāgot kontrastu vai veidot kontūru, tad iestempleju parasti divos slāņos ar uzspīdēt un aptumšot, jo tad es no vienas puses spīdēšu uz augšu un no otras puses aptumšošu. Tas noved pie tā, ka paliek taisna līnija. Šeit dabūjams, protams, kā vienmēr Photoshopā dažādas metodes, bet es šeit rādu savu metodi. Es ar to varu labi strādāt, jo pēc tam man ir uzceltie malas vienā slānī un aptumšotie citā. Es varu regulēt caurspīdīgumu, es varu to pielāgot ar masku, es pat varu destruktīvi atkal izdzēst, ja es esmu uztaisījis kļūdu. Tātad tas man ir ļoti ļoti jauks, nedestruktīvs veids.
Es atstāju priekšplāna un fona krāsu melnā un balts (1) atpakaļ vēlākai lietošanai. Un tad es ej ar caurspīdīgumu, teiksim, ka tieši uz 20 % (2).
Jo mazāk tu dari, jo mazāk kļūdu sākumā paveiksi, jo ātrāk tas kļūs plankains, jo tas joprojām ir vēl stempelis, un ja es pārietu šeit ar 50 %, tad protams salīdzinājumā ar pārējo ādu uzreiz redzētu atšķirību. Tāpēc iesaku tev: dari to ar nedaudz mazāku caurspīdīgumu. Suņu ciņi vienmēr ir jāpielāgo attēlu atkarīgi. Es nevaru vispār teikt viennozīmīgi: mīksts suņa, zems caurspīdīgumā, jo tad iegūsi mīkstu malu. Bet es nevaru arī teikt, ka tev vajag 77 procentus cietā suķa lūpām. Tavo lūpas var izskatīties pilnīgi atšķirīgi tavā attēlā, tās var būt pilnīgi atšķirīgi uzzīmētas, tās var būt labāk vai sliktāk uzzīmētas - es to nezinu. Tu pats sev jāatrod, kāds caurspīdīgums un kāda cietība darbojas. Ja tu esi nedrošs, tad vienkārši dodies uz vērtību starp 30 % un 50 % no cietības, tas nav cieti, tas nav mīksti, bet ar to noteikti vari strādāt. Es tagad vienkārši ej šeit uz 50 % (3), paņemu šo gaismu (4) un tagad šeit vilkšu līniju (5) …
Tādējādi es varu ļoti labi regulēt gaismu un atklāju (1): Šķautne nav slikta, bet vēl ir pārāk mīksta (1). Tāpēc pat ar 50 % es joprojām esmu zemāk. Es tagad aizeju līdz 66 % (2), varbūt nedaudz samazinu otiņas galu, tagad dabūšu ar otiņu pāri daudz biežāk (3). Tad es atklaju: Pamazām esmu diezgan prasmīgs, tas neklājas plankaini. Pēc tam es paaugu ar caurspīdīgumu nedaudz augstāk (4), lai varētu strādāt ātrāk.
Un jo vairāk es tagad to daru (nedaudz virs lūpas, skatīt Pēc), jo šī līnija tiek arvien taisnāka un tīrāka.
Un tā mēs turpinām. Es ņemu šo gaismu (1), vienkārši samazinu to un izveidoju šeit skaistu sirdi (2). Vietas, kas tagad ir dabiski gaišākas nekā tās, ko esmu šeit uzņēmis, ar šo metodi nevaru labot. To darīsim otrajā slānī, uz Nobeigumi slāni, un tad strādāsim no iekšpuses uz šķautni. Mēs to darīsim no iekšpuses uz āru un no ārpuses uz iekšpusi - no ārpuses uz iekšpusi tiek gaišināts, no iekšpuses uz āru - tumšināts.
cieta līdz 40, 50 % (4), jo ja man tagad ir tik cietas, zāļainas līnijas, tas izskatīsies briesmīgi neiedabiski. Un ja es to padaru mīkstāku pārejā, tad tas atkal izskatās labi. Man protams vienmēr jātīra apkārtējā vide, tāpēc mazā forša Kante (5) un tad es varēju to vēlreiz izdarīt ar nedaudz cietāku Kanti un nelielu otiņas galu (7), lai tas atkal izskatītos labi (8). Tā, tas beidzas šajā lapā.
Šeit priekšā man vēl ir mutes stūris (1). Arī tur es atkal uzņemu mīkstu otiņas galu (2), dodos šurp par vienu, divas reizes (pa kreisi no punktētas līnijas 2) un secinu: Labi, tagad tas plūst. Tad es atgriežos ar cieta līdz 50, 60 %, samazinu otiņas galu nedaudz (3) un šeit tad vilku šo līniju kā ar lineālu (punktošanas līnija 3). Stūrus nedaudz noapaļoju (bulta 3), jo tik ļoti asas, iztekušas lūpas, to neviens negrib. Un tagad šie čokuri šeit (skatīt Attēlā 3). Un te man ir jāizlemj: Vai es tos noņemu? Es izlemju tos noņemt, jo to retušēt (paklausies) ir neproporcionāli daudz darba, un vēlāk neviens nezinās, kā lūpas izskatījās, tāpēc es varu to ļoti viegli darīt - un tagad man ir veidoti šie mutes stūri.
Tad es ej apakšā Abdunkeln slānī (1), to aktivizēju, pāreju uz manu Stemple rīku (2) un iestatīšu Stemple režīmā Abdunkeln (3). Atkal tas pats: Man jāatrod apmēram tā cieta, kas man vajadzīga. Tāpēc es ej apmēram uz 50 %, ņemu nelielu Otiņu (4) un vienkārši velk pa šeit (zem punktošanas līnijas pie 5) - un secinu: Jā, ar 50 % es aizmugurā esmu diezgan labs.
Man protams jāpastāvīgi maina Otiņu izmēru (6). Tagad es varu pilnīgi vienkārši noskūt šīs spožās vietas (pie 7), jo šeit iekšpusē (9) noteikti ir tumšāk nekā pie malas šajos spožajos apgabalos (8).
Un šeit augšpusē sirds es atklaju: cieta ir pārāk maz. Tāpēc es atkal pieaugu, tādā apmērā uz 60, 65 % (10), un vienkārši pagriezu vēlreiz. Jo struktūras netiek ietekmētas, es varu ļoti, ļoti skaisti veidot šo visu (zem punktošanas līnijas 11). Un es velreiz uzstempleju šīs spīdīgās vietas.
Un jūs jau redzat: Ja es vēlos nedaudz pacelt sirdi augstāk (1), tad tagad es varu ar šo Abdunkeln otiņu novilkt ārā (pie punktošanas līnijas augšpusē 2), un joprojām iegūšu ļoti skaistu struktūru lūpā. Tas ir tieši ieguvums, kad es stempoju ar Abdunkeln un Aufhellen.
Arī šeit (3) man tagad jāsamazina mana Otiņas izmēra, protams, atkal nedaudz, jo man nav pietiekami daudz vietas. Es protams gribētu nenodoties pie gaišajiem attēla apgabaliem. Arī tur es vilku savu līniju (pa labi no punktošanas līnijas 3).
… un jau man ir pietiekami daudz rezerves, lai atkal jauki uzpildītu visu (pa labi no punktošanas līnijas 1). Arī šo spožo vietu (bulta 1) es novilku nedaudz tālāk - kaut kā tā šķiet ļoti patīkama (2).
Aufhellen (skatīties iestatījumus un slāni 3), un izgaismojiet šeit (4). Tāpēc jūs varat aizpildīt šīs spīdīgās vietas, atstarpes. Pat ja es šeit stempleju (5): Es vienkārši varu radīt spīdīgas vietas.
Es dodu atpakaļ 100% skatu un paskaties uz rezultātu. Viss kopā varbūt aizņems trīs, četras minūtes, bet lūpu kontūra ir noteikti perfekta.
Ja vēlaties padarīt to nedaudz caurredzamu, tad varat samazināt caurspīdīgumu līdz 83 %, un viss izskatīsies vēl dabīgāk. Es gribu, lai tas būtu tikpat stingrs kā šeit, tāpēc man tieši 100%.
Šī spīdumu vieta (1) ir grūti izpildāma ar otu vai pildspalvu. Tāpēc es to viņiem kuveinu un vienkārši izgriezu šo spīdumu vietu (2), kas izskatās lieliski, un kopēju uz tukšas slāņa (3). Ar Brīvu pārveidošanu vai ar Pārvietošanas rīku es varu to pārvietot (4).
Šeit augšā jums ir šī izkropļošanas opcija (5). Un es tagad novietoju to uz vietas, kur to gribu (6).
Tagad pat iesācējs nekavējoties pamanīs, ka šīs divas struktūras ir identiskas. Es vienkārši izlaboju to, pievienojot šeit masku (1). Es samazinu caurspīdīgumu, iespējams, nedaudz vairāk, 30, 40%, mīksta malu (2), un mīksti to šeit izplacu (3). Un tad es arī šeit iegūstu šo skaisto, pieaugošo plūsmu.
Tagad man ir vēl šis elements (4), absolūti identisks. Es to nedaudz izjaucu un jau esmu ieguvis struktūru, ko noteikti neatpazīsiet - un esmu aizpildījis spraugu.
Es domāju, ka šis viss jau tagad noteikti izskatās labāk un augstvērtīgāk nekā sākotnējās lūpas.
Lūpu pārkrāsošana
Daudziem attēliem vai arī dažiem modelim pieprasījumiem bieži vien ir tā, ka saka: "Šis lūpu krāsa pilnībā neatbilst kleitai, vai tu to nevari mainīt? Tas gluži vienkārši izdara Photoshop programmā." - Protams, tiešām vienkārši, izdara Photoshop programmā. Visvienkāršākā metode lūpām šajā gadījumā ir:
Tu ņem apakšējo slāni Tonis/Piesātinājums (1). Tas protams jābūt visaugšākajā lūpu grupā tajā slāņa kaudzē, lai tas nejagājas nejauši uz gaismas un ēnas slāņiem (2).
To, ko es vispirms darīšu, ir: Es vienkārši pielieku kādu krāsu šeit, lai to maskētu (3). Tad es ielikšu šo masku otrādi ar Cmd + I (Strg + I) (4).
Es ņemu Otu, protams, 100% Caurspīdīgums. Malai: Es jau mācījos, man vajag aptuveni 50 %, es eju mazliet mīkstāk, iespējams 30, 40% (1). Un tad es varu šo lūpu krāsu iepinot šeit ar balto maskā. Jo precīzāk darbojos, jo skaistāk tas būs dabīgi. Es drīzāk grobiņāju pa virsu, par malām es rūpēšos vēlāk (2).
Šeit man jāsamazina sukas galu izmērs (3). Es tuvojos nedaudz tuvāk. Un kad esmu to paveicis šeit (4), ...
... tad es vienkārši pāriešu uz Melnu (1) un varu ļoti skaisti koriģēt šīs pārklātās malas (zem sarkanās līnijas 1). Tas vienmēr ir pacietības spēle, bet man ļoti patīk šis darba veids, kur es tiešām vispirms perfekti uzmaskēju šo masku, un tad es rūpējos par krāsu ...
Šeit augšā vēl nedaudz koriģējiet sirdi, jo neviens negrib zaļas ādas, izņemot zaļo Halku. Ar viņu arī to var padarīt pavisam viegli ...
Tagad šai dāmai ir zaļas lūpas. Un tā kā tas ir apakšējais slānis, es tagad vienkārši varu mainīt krāsu. Nav svarīgi, uz kuru pusi es pārvilku slēdžus, tas vienmēr izskatās forši, Parastais režīms ar Tonā dod man pilnu zīmējumu lūpās, esat spīdumu lūpās un varat izvēlēties krāsu.
Mana sākotnējā lūpa bija tā (1). Man tagad būtu jāpieliek vienkārši nedaudz gaišāka (2), vienmēr jādomā komplementāri. Tona- vadītāju vilkšu zilajā, lūpa tiks iekrāsota komplementāri sarkanā krāsā.
Es varu arī palielināt Piesātinātību (3), varu padarīt to patiešām liesmu sarkanu. Ja es Piesātinātību šeit palielšu par 10, 20%, tas jau izskatās forši.
Spīdums man arī varu ietekmēt. Es varu nedaudz izgaismot lūpu (1), tā šajā gadījumā izskatās ne labi, es varu tās nedaudz nocietināt (2). Bet man nav jādara viss ekstrēmi, es varu tās nedaudz izgaismot (3) vai nedaudz nocietināt (4). Un es šoreiz tās nedaudz nocietinu.
Manuprāt, mūsu bilde ir ieguvusi nedaudz pievilcības šo dabiskāko krāsu, šo siltāko krāsu dēļ.
Lūpas izmainīt formu
Ko tu vēl vari darīt: piemēram, vari šīs slāņus šeit apvienot jaunā pikseļa slānī (1), vienkārši ņem lazdu (laika apzīmējuma markētāju 2), tad dodieties uz Brīvu pārvēršanu (Ctrl + T) un aktivizē šo izvēles rūtiņu funkciju (3).
Pēc tam vari nedaudz mainīt lūpi garumā un platumā (1), vari to nedaudz sašaurināt (2), vari to nedaudz nokārtot uz leju (3). Bet tu vari ņemt arī tikai mutas stūrus un nedaudz mainīt tos (4). Tomēr es ieteiktu to darīt tikai vēlāk. Tātad, ja es vēlos nedaudz mainīt pozīciju vai vienkārši domāju: "Mutes stūris nedaudz nokārtots, man jānovirza viss nedaudz uz augšu", tad es to daru, izmantojot šo deformācijas funkciju.