Šajā pamācībā es parādīšu, kā izveidot projektu, izmantojot OpenAI API, lai izstrādātu uz tērzēšanu balstītu lietojumprogrammu. Mēs izveidosim vienkāršu interaktīvu stāstu, kurā jūs kā kosmosa ceļotājs uz planētas Cyhed pildīsiet dažādus uzdevumus. Jūs uzzināsiet, kā sazināties ar OpenAI API, lai izveidotu mijiedarbību ar mūsu tērzēšanas lietotnes varoņiem.

Galvenās iemaņas

Lai veiksmīgi izveidotu savu projektu, jums jāņem vērā šādi punkti:

  • Definējiet pamata stāstu un tēlus, ar kuriem vēlaties mijiedarboties.
  • Izstrādājiet tērzēšanas mijiedarbības struktūru, lai nodrošinātu saziņas plūsmu.
  • Īstenojiet lietotāja saskarni un nepieciešamo loģiku, lai pārvietotos starp dažādām spēles ainām.

Soli pa solim

Solis Nr. 1: Izstrādājiet stāstu un personāžus

Vispirms izveidojiet vienkāršu stāstu, kurā jūs darbojaties kā kosmosa ceļotājs. Jūs nolaižaties uz planētas Cyhed 2130. gadā, kur izeju sargā drošības robots. Lai virzītos uz priekšu, jums ir jāizpilda vairāki uzdevumi, kuru izpildei jums ir jāsadarbojas ar dažādiem personāžiem. Ir svarīgi skaidri definēt varoņus un to ieguldījumu stāstā, piemēram, bārmeni un mākslīgā intelekta speciālistu, ar kuriem jums būs jāsazinās.

Interaktīvas tērzēšanas lietotnes izveide, izmantojot OpenAI API

Solis Nr. 2: Definējiet uzdevumus

Jūsu spēles mijiedarbība ir strukturēta kā uzdevumi. Jums vajadzēs iztaujāt bārmeni, lai iegūtu informāciju par mākslīgā intelekta speciālistu, kurš pēc tam, iespējams, varēs jums pastāstīt kādu triku, kā pārmācīt drošības robotu. Pārliecinieties, ka katram uzdevumam ir konkrēti mērķi, kas jums jāizpilda, lai progresētu.

3. solis: Izveidojiet spēles pasauli

Tagad izveidojiet dažādas telpas savā spēles pasaulē. Sāciet ar sākuma istabu un vēlāk pievienojiet bāru un citas vietas. Katrai videi jābūt skaidram aprakstam, kas spēlētājam rada pareizo noskaņojumu un nodod spēles atmosfēru. Definējiet arī navigāciju starp telpām. Sākuma telpā, piemēram, jūs varat doties uz ziemeļiem līdz bāram.

4. posms: Izstrādājiet lietotāja saskarni

Tālāk pievērsiet uzmanību lietotāja saskarnei (UI). Ievietojiet navigācijas pogas un pārliecinieties, ka tās ir attiecīgi saistītas ar telpām. Pārbaudiet interaktivitāti, lai pārliecinātos, ka spēlētājiem ir patīkami pārvietoties pa pasauli.

Interaktīvas tērzēšanas lietotnes izveide, izmantojot OpenAI API

5. posms: Mākslīgā intelekta mijiedarbības struktūra

Saskarsme ar mākslīgo intelektu ir vissvarīgākā jūsu lietojumprogrammas daļa. Jums jādefinē lomas, kuras AI var uzņemties tērzēšanas laikā, piemēram, bārmenis, AI speciālists un drošības robots. Formulējiet jautājumus un norādījumus, kas spēlētājiem jāuzdod mākslīgajam intelektam. Ir svarīgi, lai spēlētājs varētu skaidri paziņot, kā AI būtu jāatbild, lai netiktu pārtraukta sarunas plūsma.

Interaktīvas tērzēšanas lietotnes izveide, izmantojot OpenAI API

Solis Nr. 6: Šmitēšana un testēšana

Kad AI mijiedarbība ir definēta, rūpīgi testējiet lietojumprogrammu. Pārbaudiet, vai navigācija starp telpām darbojas bez traucējumiem un vai viss teksts tiek attēlots pareizi. Pievērsiet uzmanību arī mākslīgā intelekta reakcijām, kad lietotāji ar to mijiedarbojas. Šeit ir svarīgi, lai spēlētājs saņemtu atgriezenisko saiti, kas palīdz atrast pareizo risinājumu uzdevumiem.

Interaktīvas tērzēšanas lietotnes izveide, izmantojot OpenAI API

Kopsavilkums

Izmantojot OpenAI API, varat izveidot aizraujošu un interaktīvu stāstu, kurā spēlētājiem ir jāapgūst uz tērzēšanu balstīti uzdevumi. Šajā pamācībā mēs izstaigājām projekta izveides posmus un uzzinājām, kā izstrādāt saistošu lietotāja saskarni un efektīvu mijiedarbību starp spēlētājiem un mākslīgo intelektuālo intelektu.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kā sākt projektu ar OpenAI API?Vispirms ir jāizveido OpenAI konts un jāsaņem API akreditācijas dati. Pēc tam varat izveidot savu projektu.

Vai es pats varu definēt tēlus?Jā, jūs varat izveidot jebkurus tēlus un stāstus, kas atbilst jūsu lietojumprogrammai.

Kā es varu integrēt mākslīgo intelektu savā lietojumprogrammā?Jūs varat integrēt OpenAI API savā lietojumprogrammā, veicot HTTP pieprasījumus, lai iegūtu tekstus no mākslīgā intelekta.