Greebles piešķir taviem 3D modeļiem vairāk dziļuma un detaļu, padarot tos īpaši pievilcīgus tehniskajiem dizainiem. Šajā rokasgrāmatā tu uzzināsi, kā efektīvi izmantot Greebles pamatu Cinema 4D, lai radītu iespaidīgus vizuālos efektus. Mēs sevišķi pievērsīsimies poligonu ekstruzijai un tam, kā tu strādā ar dažādām Selekcijām.

Galvenās atziņas

  • "Pamats" ir izšķirošs Greebles izskata kvalitātei.
  • Atšķirīgi materiāli var tikt piemēroti dažādām poligonu zonām.
  • Kontrole pār rafinēšanu un augstumiem ir būtiska pievilcīgiem dizainiem.

Solim pa solim instrukcija

Pamata izveide

Vispirms iepazīsties ar "Generate Base" opciju. Aktivizē šo opciju, lai izveidotu stabilu pamatu taviem Greebles. Tagad, ja tu pārslēdz skatu uz dažādām blīvēm, būs skaidrs, kā pamats ietekmē Greebles vispārējo izskatu.

Greebler Cinema 4D: Bevels un Selekcijas saprast

Pamats ļauj poligonu ekstruzijai. Ja tu to deaktivē, tu redzi Greebles tieši uz bumbas, kas samazina tehnisko izskatu. Ir svarīgi, lai pamats tiktu saglabāts, lai iegūtu vēlamo efektu.

Greebler Cinema 4D: Bevels un selekcijas izprast

Input selekciju un materiālu izmantošana

Lai strādātu ar materiāliem, vispirms jāpārvērš bumba par poligona objektu. To var izdarīt, izvēloties to un nospiežot taustiņu C. Tagad tu vari izveidot jaunu materiālu, veicot divreiz klikšķi materiāla redaktorā. Izvēlies krāsu un velc materiālu uz poligonu izvēli.

Greebler Cinema 4D: Bevels un selekcijas saprast

Var gadīties, ka pēc materiāla uzklāšanas neko neredzi. Tas ir tāpēc, ka izjaukums nav pareizi attēlots. Tādēļ aktivizē "Use Input Selection Textures" opciju, lai tavas izvēles būtu redzamas uz pamata.

Greebler Cinema 4D: Bevels un selekcijas saprast

Darbs ar selekcijām

Lai pielāgotu selekcijas pēc vajadzības, tu vari aktivizēt vai deaktīvēt "Selection Topsides Bevels". Tas sniedz tev vairāk elastības, editējot savus materiālus. Ja tu pielāgo selekciju un pēc tam noņem ķeksīti, tu atkal iegūsi piekļuvi šīm opcijām.

Greebler in Cinema 4D: Bevels un selekcijas saprast

Rafinēšanas pielāgošana

Lai rediģētu Greebles rafinēšanu, noklikšķini uz Greebler un aktivizē rafinēšanas opciju. Iestati augstumu un dziļumus maksimāli, lai redzētu, kā formas mainās. Eksperimentē ar šīm vērtībām, jo pārāk augsta iestatījuma dēļ taviem objektiem var būt dabiskuma trūkums.

Greebler Cinema 4D: Bevels un Selekcijas saprast

Izmanto saprātīgas vērtības, kas ir zem 50%, lai sasniegtu nejaušu un tomēr estētiski pievilcīgu izskatu, bez objekta pārvēršanas pārmērīgi.

Greebler Cinema 4D: Bevels un Selekcijas saprast

Fong tag un virsmas dizains

Fong tag nodrošina noapaļotākas virsmas, taču to lielākajā daļā gadījumu būtu jādeaktivē, jo tas var radīt nepatīkamas ēnas. Ja tu to aktivizē un pielāgo iestatījumus, tu vari padarīt malas asākas, kas ir izdevīgi tehniskajiem modeļiem.

Kopsavilkums

Šajā rokasgrāmatā tu esi uzzinājis, cik svarīgs ir pamats Greebles, kā to pareizi iestatīt un piemērot materiālus, kā arī Bevels un Fong tag nozīmi tavā perfektajā 3D modelī. Izmanto šos principus, lai paceltu savus 3D modeļus uz nākamo līmeni.

Bieži uzdotie jautājumi

Kā darbojas opcija "Generate Base"?Opcija "Generate Base" nodrošina Greebles pamatu, ļaujot ekstruzēt poligonus.

Kādi ir ieguvumi no input selekciju izmantošanas?Input selekcijas ļauj tev mērķtiecīgi piemērot materiālus konkrētiem poligoniem.

Kā es varu ietekmēt savu Greebles izskatu?Pielāgojot augstumu, minimumu un maksimumu rafinēšanai, tu vari būtiski ietekmēt izskatu.

Kad man vajadzētu aktivizēt Fong tag?Fong tag parasti būtu jādeaktivē, lai izvairītos no neglītām ēnām uz virsmām.

551,539,530