Ir daudz iespēju, kā ar Cinema 4D izveidot iespaidīgus dizainus. Šajā norādē tu soli pa solim uzzināsi, kā no ainavas objekta modelēt detalizētu torni, kas tavā digitālajā projektā kalpos kā izteiksmīgs priekšplāns.
Visbiežākās atziņas
- Piemērota ainavas objekta izvēle ir izšķiroša detaļu pakāpei tavā tornī.
- Augstumu un poligona blīvuma modifikācija uzlabo modeļa estētiku un izskatu.
- Neregularitātes struktūrā nodrošina reālistiskāku un organiskāku dizainu.
1. solis: Jauna projekta un ainavas objekta izveide
Sāc, atverot Cinema 4D un izveidojot jaunu projektu. Tev būs nepieciešams ainavas objekts, ko tu vari pārvērst savā modelī. Izvēlies to no pieejamajiem objektiem un novieto to ainā. Lai to pielāgotu savām prasībām, tev vajadzētu samazināt izmēru un izšķirtspēju.

2. solis: Ainavas objekta pielāgošana
Ir svarīgi mainīt ainavas objekta dimensijas. Samazini izšķirtspēju līdz piemērotākam izmēram 40 x 80 x 40 cm, lai sasniegtu vēlamo detaļu dziļumu.

3. solis: Teritorijas veidošana
Lai uzlabotu tava torņa izskatu, izmanto Multifraktāla rīku un eksperimentē ar dažādām iestatījumiem. Tas piešķirs tava kalna struktūrai dzīvīgāku izskatu. Turklāt tev būtu jāpielāgo jūras līmeņa augstums, lai teritorija izskatītos pievilcīgi.

4. solis: Plakne radīšana
Pēc tam, kad esi optimizējis jūras līmeņa augstumu, vari spēlēties ar iestatījumiem, lai izveidotu plakni. Uzstādi to uz aptuveni 20-24%. Plakne kalpos par tavu torņa pamatu un radīs interesantu struktūru.

5. solis: Poligona sadalījuma optimizācija
Pārbaudi poligonu sadalījumu savā modelī. Tava objekta augšpusē ir daudz poligonu, kamēr malās ir mazāk. Šis sadalījums var ietekmēt tava dizaina integritāti. Transformē savu objektu attiecīgi, lai palielinātu poligonu skaitu malās.

6. solis: Malu apstrāde un griezumi
Pārej uz malu apstrādes režīmu un izveido cilpu ap savu objektu. Pārliecinies, ka griezums ir vienmērīgs ap perimetru. Lai nodrošinātu organisku izskatu, izvēlies neregulārus griezumus.

7. solis: Virsmu optimizācija
Tagad vari noņemt liekos punktus un virsmas, kas radušās torņa augšējā daļā. Šie atkritumi var apgrūtināt modeļa modulāciju, tāpēc izdzēs tos, lai radītu tīru virsmu.

8. solis: Redzamās virsmas izvēle
Izvēlies interesantākās sava modeļa puses, lai tās tālāk izstrādātu. Ar Live Selection rīku vari mērķtiecīgi izvēlēties poligona virsmas un turpināt tās apstrādāt. Pārliecinies, ka izvēlētās virsmas ir jēgpilnas un ir redzamas gala prezentācijā.

9. solis: Ekstrūzija pievienošana
Izmanto ekstrūzijas tehniku, lai izvēlētajām zonām piešķirtu vairāk dimensijas. Tas palielinās poligona blīvumu šajās vietās, piešķirot tornim dinamisks izskatu. Pārliecinies, ka nesamaitā kopējo attēlu.

10. solis: Beidzamās pielāgošanas
Pirms tu pabeidz savu modeli, pārbaudi katru punktu un malu attiecībā uz iespējamām problēmām. Dažkārt var būt nepieciešams veikt dažas pēdējā brīža izmaiņas, lai nodrošinātu, ka modelis gala prezentācijā labi izskatās. Ņem laiku, lai veidotu modeli saskaņā ar savām iecerēm.

Kopsavilkums
Šajā norādē tu esi iemācījies, kā no ainavas objekta izveidot iespaidīgu torni Cinema 4D. Piedāvātie soļi palīdzēs tev veidot struktūru, pielāgot poligona blīvumu un sasniegt estētisku, organisku izskatu.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā mainīt ainavas objekta izmēru?Tu vari mainīt objekta izmēru atribūtu pārvaldniekā, modificējot mērības.
Kā optimizēt poligona sadalījumu?Izmanto transformācijas rīku un pārliecinies, ka ģenerēti vairāk poligoni tava modeļa malās.
Kādi ir padomi malu apstrādei?Izmanto malu apstrādes režīmu un izvēlies neregulārus griezumus, lai iegūtu organisku izskatu.
Kādas funkcijas piedāvā Live Selection rīks?Live Selection rīks ļauj tev viegli izvēlēties poligona virsmas un pielāgot, lai veiktu precīzas izmaiņas.
Vai varu pielāgot modeli pēc tam?Jā, tu vari jebkurā laikā veikt papildu pielāgojumus, lai optimizētu dizainu, kamēr tu nenoseg pamatelementus.