3D dizaina pasaulē pareiza tekstūru kartēšana ir izšķiroša, lai panāktu reālistisku un pievilcīgu rezultātu. Efektīva kartēšana ne tikai piešķir tavai formai dziļumu un struktūru, bet arī optimizē darba plūsmu programmās, piemēram, Photoshop, ja ir runa par virsmu pārkrāsošanu. Šajā pamācībā es tev parādīšu soli pa solim, kā tu vari testēt dažādas kartēšanas metodes Cinema 4D un iegūt labākos rezultātus.

Galvenās atziņas

  • Atšķirīgām kartēšanas metodēm ir specifiskas priekšrocības un trūkumi.
  • Neitrāla pelēka toņa izmantošana kā pamats uzlabo teksturēšanu Photoshop.
  • Flīžu vērtības jāpielāgo, lai iegūtu vienmērīgu izplatīšanas modeli.
  • Pareizais apgaismojums un modeļa detaļas būtiski ietekmē gala rezultātu.

Soli pa solim vadlīnijas

Sākumā tev jāpārliecinās, ka esi sagatavojis savu ainu Cinema 4D. Tavam modelim, šajā gadījumā apaļajam būves objektam, jābūt redzamam un gatavam kartēšanai. Tu testēsi dažādas kartēšanas metodes , lai atrastu labākos rezultātus.

Solis 1: Materiāla piemērošana

Pirmkārt, tu velc materiālu, kuru vēlies izmantot, uz apaļā objekta. Šajā gadījumā mēs izmantojam betona materiālu. Šī gramatika ir svarīga, lai redzētu, kā materiāls sadalās uz apaļo virsmu.

Mappingarten Cinema 4D pareizi testēt

Solis 2: UVW kartēšana

Atver programmas iestatījumus un izvēlies UVW kartēšanu. Šajā brīdī tu pamanīsi, ka nulles objekts nav UVW etiķetes. Tas prasa noklikšķināt uz objekta, lai izveidotu etiķeti. Tādējādi tu varēsi precīzi kontrolēt teksturēšanu.

Mappingarten Cinema 4D pareizi pārbaudīt

Solis 3: Renders un pirmo rezultātu pārbaude

Tagad mēs atvērsim attēla pārvaldnieku. Renderē iestatījumus ar izšķirtspēju 1000 x 625. Rezultāts parādīs, kur ir problēmas ar tekstūras izplatīšanu, piemēram, nevēlamās strīpas, kas rodas.

Mappingarten Cinema 4D pareizi pārbaudīt

Solis 4: Problēmu analīze

Pēc tam, kad esi apskatījis rendera rezultātu, tu pamanīsi, ka virsmas šķiet neoptimizētas dēļ nevienmērīgām poligonu sadalēm. Šīs strīpas ir slikta materiāla izplatīšanas rezultāts.

Mappingarten Cinema 4D pareizi pārbaudīt

Solis 5: Cilindra kartēšanas izmēģināšana

Tagad pārej no UVW kartēšanas uz cilindra kartēšanu. Pievērs uzmanību, kā materiāls uz modeļa uzvedas, un atkārtoti renderē. Pastāv iespēja, ka tu joprojām redzi iepriekšējās kartēšanas vājības, īpaši strīpas uz virsmām.

Mappingarten Cinema 4D pareizi pārbaudīt

Solis 6: Alternatīvu pārbaude

Ja cilindra kartēšana nedod vēlamo rezultātu, izmēģini kvadrāta kartēšanu. Šī metode var nodrošināt vienmērīgāku tekstūras sadalījumu. Arī šeit ir svarīgi pārbaudīt rezultātu attēla pārvaldniekā.

Mappingarten Cinema 4D pareizi testēt

Solis 7: Flīžu vērtību iestatīšana

Tagad tev ir jāpielāgo materiāla flīžu vērtības. Iestati flīžu vērtību uz pieciem, lai materiāls vienmērīgi tiktu sadalīts abos virzienos uz tavu apaļo darbu. Šis iestatījums var nodrošināt, ka teksturēšana izskatās vienmērīgāka un pievilcīgāka.

Mappingarten Cinema 4D pareizi pārbaudīt

Solis 8: Gala pielāgojumi

Pārbaudi tekstūras vēlreiz un pārliecinies, ka izplatīšana ir vienmērīgāka. Neiet runa par perfektu rezultātu, bet gan par labas pamatu radīšanu turpmākajai virsmas pārkrāsošanai Photoshop.

Mappingarten Cinema 4D pareizi pārbaudīt

Solis 9: Materiāla izplatīšana uz citiem objektiem

Ja esi apmierināts ar savu apaļo būvi, izmanto Cinema 4D kontroles elementus, lai izplatītu materiālu uz citiem objektiem savā ainā. Pievērs uzmanību, lai neizmantotu materiālus uz kameru un gaismas avotiem.

Mappingarten Cinema 4D pareizi pārbaudīt

Solis 10: Gala pārbaude un gaismas pievienošana

Pēc tam, kad visi materiāli ir piemēroti, aktivizē gaismas avotus savā ainā. Atkārtoti renderē gala attēlu, lai redzētu, kā tekstūras iedarbojas kopā ar apgaismojumu.

Mappingarten Cinema 4D pareizi testēt

Kopsavilkums

Testējot dažādas kartēšanas metodes Cinema 4D, tu vari ievērojami uzlabot savu 3D modeļu rezultātus. Ir izšķiroši eksperimentēt ar flīžu vērtībām, lai iegūtu reālistisku un pievilcīgu dizainu. Ņem vērā, ka šīs tehnikas atvieglo un paātrina turpmāko teksturēšanu Photoshop.

Bieži uzdotie jautājumi

Kā tu maini kartēšanas metodes?Tu vienkārši klikšķini materiālu pārvaldniekā uz attiecīgās kartēšanas metodes un izvēlies to.

Kāpēc virsmās rodas strīpas?Strīpas var tikt radītas dēļ nevienmērīgas poligonu sadales un nepareizām flīžu vērtībām.

Kā es varu optimizēt savas flīžu vērtības?Flīžu vērtību pielāgojumi var tikt veikti materiālu redaktorā zem tekstūras iestatījumiem.

Kāds materiāls ir vispiemērotākais testiem?Neitrāls pelēks tonis, piemēram, betona materiāls, ir labs, jo tam nav novērsējošu faktoru.

Kas notiek, pievienojot gaismu?Gaisma ietekmē tekstūru redzamību un var izcelt vai noslēpt detaļas.

539,530,551