Lai izveidotu iespaidīgas 360°-arhitektūras-skatus, tev efektīvi jāeksportē savi modeļi un jāimportē Unity. Šajā pamācībā tu uzzināsi, kā saglabāt savu 3D modeli kā FBX failu un importēt to Unity. Ir dažas svarīgas detaļas, kuras ir jāņem vērā, un es tās tev izskaidrošu soli pa solim.
Galvenās atziņas
- Rūpējies, lai izvēlētos pareizās eksportēšanas opcijas Cinema 4D.
- Organizē savu Unity projektu ar atbilstošu mapju struktūru.
- Pareizi importē savus FBX failus, lai saglabātu visas tekstūras un materiālus.
Soli pa solim rokasgrāmata
1. solis: Modeļa eksportēšana
Sāc, saglabājot savu ainu Cinema 4D. Izvēlies attiecīgo ainu, manā gadījumā "Island 3". Notīri ainu, izdzēšot visus nevajadzīgos modeļus, lai redzams būtu tikai tavs galvenais modelis.

Eksportē savu modeli, noklikšķinot uz „Fails” un pēc tam uz „Eksportēt kā…” un izvēlies FBX formātu. Nosauc failu par „Island final” un rūpējies, lai izvēlētos jaunāko FBX versiju. Atspējo lielāko daļu opciju, izņemot „Iekļaut tekstūras” un „Tekstūras un materiāli”.

2. solis: Unity projekta izveidošana
Atver Unity un noklikšķini uz „Izveidot projektu”. Izvēlies vēlamo mapi savam projektam un izveido jaunu mapi ar nosaukumu „Island”. Nosauc savu projektu par „Island Unity” un pārliecinies, ka ir izvēlēta 3D opcija. Par Asset pakotnēm tu neko neizvēlies un vienkārši klikšķini uz „Izveidot”.

Tagad tev vajadzētu redzēt Unity skatu, kas ir līdzīgs Cinema 4D. Izmanto kreiso peli kopā ar Alt taustiņu, lai grieztos. Ar Alt un labo peli tu vari tuvināt.

3. solis: Mapju struktūras izpratne
Pa kreisi ir redzama hierarhija ar galveno kameru un standarta apgaismojumu. Inspektors labajā pusē parāda visas objektu īpašības. Apakšā Assets mapē tu atradīsi savus 3D modeļus, tekstūras un skriptus.
Ja tu atver savu Assets mapi, redzēsi, ka visas izmaiņas Unity automātiski tiek atjauninātas arī tavā cietajā diskā.
4. solis: FBX faila importēšana
Lai importētu savu FBX modeli, vienkārši velc iepriekš eksportēto failu uz Assets mapi Unity. Unity automātiski izveidos kopiju failam zem Assets.

Tagad tev vajadzētu redzēt importēto modeli jaunizveidotajā Assets mapē. Noklikšķini uz mazā ķeksīša, lai padarītu modeļus un to tekstūras redzamas.

5. solis: Modeļa pievienošana ainai
Lai ieviestu modeli savā ainā, vienkārši velc to uz skatu vai objektu pārvaldnieku. Pēc tam varēsi izmantot Transform paneļa koordinātes, lai precīzi novietotu savu modeli.

Tagad noklikšķini uz Play pogas, lai pārbaudītu, kā tavs modelis izskatās spēles skatā. Simulācijas režīmā ekrāns tiek rādīts sarkanā krāsā, kas norāda, ka simulācija ir aktīva.

6. solis: Iestatījumu pielāgošana
Tu vari pielāgot krāsas simulācijas režīmā, dodoties uz Edit -> Preferences un izvēloties vēlamo krāsu zem Colors. Tā tu varēsi personalizēt savu spēles skata attēlojumu.

7. solis: Papildu modeļu importēšana
Ja vēlies, vari importēt arī citus modeļus. Atgriezies pie Cinema 4D un izmanto Google SketchUp Warehouse, lai importētu māju vai citu objektu, ko tu vēlies importēt un pielāgot.

Kopsavilkums
Izmantojot šo ceļvedi, tu esi iemācījies, kā efektīvi eksportēt savu modeli un importēt to Unity. Vienmēr pievērs uzmanību eksportēšanas opcijām un uzturi savu projekta struktūru tīru, lai nodrošinātu vienmērīgu darba pieredzi. Izmanto Play funkciju, lai pārbaudītu savu darbu un veiktu izmaiņas, ja nepieciešams.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā es eksportēju savu 3D modeli no Cinema 4D?Tu vari eksportēt savu modeli kā FBX, noklikšķinot uz „Fails” -> „Eksportēt kā…” un izvēloties FBX formātu.
Kā es importēju savu FBX failu Unity?Vienkārši velc eksportēto FBX failu uz sava Unity projekta Assets mapi.
Kuras iestatījumi ir svarīgi FBX eksportēšanā?Pārliecinies, ka „Iekļaut tekstūras” un „Tekstūras un materiāli” ir aktīvi, kamēr tu atspējo lielāko daļu citu opciju.
Kā es varu pārbaudīt spēles skatu Unity?Noklikšķini uz Play pogas, lai uzsāktu simulāciju un pārbaudītu skatu.
Kā es varu pielāgot krāsas simulācijas režīmā?Ej uz Edit -> Preferences un pielāgo krāsas zem „Colors” tab.