360° arhitektūras skati ar Unity un Cinema 4D

Reālistiskas 360° arhitektūras vizualizācijas ar GI

Visi pamācības video 360° arhitektūras skati ar Unity un Cinema 4D

Globālā iluminācija (GI) ir svarīgs jēdziens 3D vizualizācijā, kas simulē reālistiskus apgaismojuma apstākļus. Tā ievērojami ietekmē tavu ainu estētiku Unity un var palīdzēt atveidot gaismas situācijas realitāti. Es tev tagad parādīšu, kā efektīvi iekļaut GI savā Unity projektā, lai padarītu savas arhitektūras vizualizācijas dzīvīgākas un pievilcīgākas.

Galvenās atziņas

  • GI simulē gaismas atstarošanu un laušanu telpā.
  • Unity ir nepieciešams atsevišķi aktivizēt GI katram objektam.
  • Pareizs objektu UV izkārtojums paātrina GI aprēķinu procesu.
  • Atspulga intensitāte ietekmē to, cik stipri gaisma tiek atspoguļota no virsmām.

Solim pa solim

1. solis: Ievads globālajā iluminācijā

Pirms sāc strādāt ar globālo ilumināciju, tev vajadzētu zināt, kā tā darbojas Unity. Tu sāksi ar vienkāršas ainas radīšanu. Mans ieteikums ir novietot vienkāršu 3D objektu, piemēram, bumbu, lai demonstrētu GI ietekmi.

Reālistiskas 360° arhitektūras vizualizācijas ar GI

2. solis: Noklusējuma attēla pārbaude

Pēc tam, kad esi novietojis savu 3D modeli, pārbaudi, kā tas izskatās bez GI. Tu pamanīsi, ka objekts izskatās plakans un ne pārāk reālistisks. Trūkst zaļās spīdēšanas, ko rada pareizais apgaismojums.

Reālistiskas 360° arhitektūras vizualizācijas ar GI

3. solis: Globālās iluminācijas aktivizēšana

Lai aktivizētu GI, ej uz izvēlni „Window“ Unity. Šeit tu atradīsi ierakstu „Lighting“, kur ir iestatījumi GI. Atver šo cilni un pārskati dažādās iespējas.

Reālistiskas 360° arhitektūras vizualizācijas ar GI

4. solis: Darbs ar cilnēm Lighting logā

Lighting logā ir vairākas cilnes, piemēram, scena, objekti un Lightmaps. Cilne „Scena“ parāda globālos gaismas apstākļus tavā vidē. Šeit tu vari pielāgot vispārējo apkārtējo gaismu.

Reālas 360° arhitektūras vizualizācijas ar GI

5. solis: Objekta cilne specifiskām iestatījumiem

Pārej uz cilni „Objekts“. Šeit tu vari specifiski savam objektam, piemēram, bumbai, aktivizēt GI, atzīmējot kastīti „Lightmap static“. Tas nodrošinās, ka GI aprēķins tiek piemērots šim objektam.

Reālistiskas 360° arhitektūras vizualizācijas ar GI

6. solis: Lightmap aprēķins un priekšskats

Kad tu esi aktivizējis GI, Unity automātiski aprēķinās Lightmap. Apakšējā priekšskatījuma logā tu redzēsi, kā tekstūras tiek piemērotas tavam modelim. Uzmanīgi seko līdzi zilajam progresam, lai redzētu aprēķina statusu.

7. solis: Citu objektu aktivizēšana

Lai iegūtu labāku kopskatu, tu arī jāaktivizē pārējie objekti tavā ainā. Noklikšķini uz savas salas vai citām ģeometriskām formām un arī šeit aktivizē GI.

Reālistiskas 360° arhitektūras vizualizācijas ar GI

8. solis: Mesh-UV optimizācija

Lai optimāli izmantotu GI, UV izkārtojums ir svarīgs. Ir prātīgi jau Cinema 4D izveidot atbilstošu UV izkārtojumu, pirms importē objekti f Unity. Tas samazina laiku, kas nepieciešams GI aprēķināšanai.

Reālistiskas 360° arhitektūras vizualizācijas ar GI

9. solis: Atspulga intensitātes pielāgošana

Ja tu esi aktivizējis GI vairākiem objektiem, tu vari pielāgot atspulga intensitāti. Tā tu nosaki, cik stipri gaisma jātiek atspoguļota no virsmām. Augstāki vērtības padarīs tavu gaismu spilgtāku un dzīvīgāku.

Reālistiskas 360° arhitektūras vizualizācijas ar GI

10. solis: Darbs ar HDRI un krāsām

Eksperimentē ar HDRI tekstūrām vai dažādiem krāsu pārejas. Tā tu vari izveidot apgaismojuma apstākļus atbilstoši savai gaumei un radīt pievilcīgu fonu.

Reālistiskas 360° arhitektūras vizualizācijas ar GI

Apkopojums

Globālās iluminācijas ieviešana Unity sniedz tev iespēju izveidot reālistiskākas 3D vizualizācijas. Tu esi uzzinājis, kā efektīvi aktivizēt GI, ko vajadzētu ņemt vērā Lightmap aprēķinā, un cik svarīgs UV izkārtojums ir tavas apgaismošanas kvalitātei.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kas ir globālā iluminācija (GI) Unity?GI ir tehnika, lai reāli atspoguļotu gaismas uzvedību 3D ainās.

Kā aktivizēt GI objektam Unity?Tev jāaktivizē kastīte „Lightmap static“ objekta Renderer daļā.

Kāpēc UV izkārtojums ir svarīgs GI?Labs UV izkārtojums novērš attēlošanas kļūdas un atvieglo gaismas aprēķināšanu.

Vai es varu vēlāk mainīt atspulga intensitāti?Jā, tu vari jebkurā brīdī pielāgot atspulga intensitāti un tādējādi mainīt gaismas noskaņu.

Kā HDRI ietekmē globālo ilumināciju?HDRI nodrošina reālistiskas gaismas avotus un vides efektus, kas uzlabo GI efektus.

551,539,530