Piezīme: pamācība "Kontūru veidošana, lai sagatavotos ugunsgrēka izcelšanai" ir pievienotā Marko Koldica (Marco Kolditz) videotreniņa teksta versija. Tāpēc tekstiem var būt sarunvalodas stils.
1.-10. posms
1. solis
Lai sagatavotos ugunskuram attēlā, ir nepieciešamas nedaudz rupjākas, t. i., biezākas un skaidrākas kontūras. Jūs vēlaties izvietot uguni pa attēla kontūrām. Tas nozīmē gar seju, plaukstas mugurpusē, gar plecu utt.
Solis Nr. 2
Kā to izdarīt? Vispirms dublējiet attēla slāni, t. i., izveidojiet kopiju. Lai to izdarītu, nospiediet taustiņu Alt un vienkārši velciet slāni virs sevis. Šajā gadījumā velciet slāni virs sevis.
Un tagad jūs esat izveidojis kopiju, kā to norāda nosaukums.
Solis 3
Divreiz noklikšķiniet uz šī slāņa nosaukuma , lai pārdēvētu slāni; ...
... šajā gadījumā, piemēram, "Rough contours".
Solis 4
Un tagad pielietojiet tam ļoti aizraujošu filtru, izmantojot Filter>Filter Gallery (Filtrs>Filtra galerija).
Solis 5
Pēc tam atvērsies šis milzīgais dialoglodziņš, kas, iespējams, jums būs nedaudz lielāks. Zemāk redzams, ka Photoshop jau kaut ko aprēķina.
Solis 6
Proti, šis priekšskatījums, kas, protams, jums pastāsta daudz mazāk, nekā tam patiesībā vajadzētu. Tas ir tāpēc, ka esat 100% tālummaiņas režīmā un tāpēc attēlu redzat 1:1.
Solis 7
Ar dažiem klikšķiem uz mīnus simbolu jūs tagad varat daudz labāk novērtēt attēlu.
Solis 8
Tagad, ja jums ir mākslas filtri vai gleznošanas filtri...
9. solis
... vienkārši apskatiet stilizācijas filtrus un noklikšķiniet uz Gaismas kontūras.
10. solis
Un ko šis filtrs dara? Kā redzat, filtrs atpazīst attēla cietās malas un gar šīm kontūrām uzzīmē mirdzošas apmales un malas.
Turpiniet darbu: 11.-20. solis
Solis 11
Tagad varat veikt precīzu pielāgošanu, izmantojot opcijas labajā pusē. Patiesībā tas ir diezgan pašsaprotami.
12. darbība
Jūs varat attiecīgi pielāgot malu platumu, izmantojot malu platumu; to var redzēt, velkot slīdni līdz galam pa kreisi, tādējādi malas kļūst plānākas.
- Malu platums: 2
Solis 13
Tas arī rada ļoti aizraujošu efektu, ja vēlaties imitēt, piemēram, zīmuļa zīmējumu. Šo efektu var brīnišķīgi izmantot, bet šajā gadījumā velciet slīdni pa labi līdz 12.
Starp citu, tieši šo vērtību šeit izmanto Marko Koldics. Visas šīs vērtības jau ir iestatītas pareizi:
- Malas platums: 12
- Malu spilgtums: 14
- Izlīdzināšana: 14
Solis: 14
Ļoti svarīga piezīme: šīs vērtības darbojas šim attēlam, t. i., attēlam, kas pašlaik tiek rediģēts šeit. Ja kādu brīdi vēlaties izmantot šo efektu saviem attēliem, izmēģiniet šos slīdņus atsevišķi. Šīs vērtības patiešām attiecas tikai uz šo attēlu. Tas vienmēr ir atkarīgs no tā, cik liels ir attēls, t. i., kāda ir tā izšķirtspēja, vai vēlamais objekts atrodas tālu no kameras vai ļoti tuvu kamerai u. c. Tāpēc vērtības vienmēr ir pilnīgi individuālas.
Tāpēc tās vienmēr ir ļoti individuālas vērtības. Kopumā vienmēr ieradieties nevis akli pārņemt jebkuras vērtības no pamācībām, bet gan individuāli pielāgot tās saviem attēliem.
Nākamais solis - malu spilgtums. Ja velciet slīdni uz kreiso pusi, attēls, iespējams, kļūs tumšāks. Photoshop to aprēķina vēlreiz, un, kā redzams, attēls patiešām kļūst tumšāks.
- Malu spilgtums: 2
15. solis
Protams, ka šādi mēs neko nevaram ar to darīt, tāpēc velciet to atpakaļ pa labi līdz 14.
- Malu spilgtums: 14
Solis 16
Izlīdzināšanas apgabals atkal padara malas gludākas. Tas nozīmē, ka, pavelkot slīdni atpakaļ uz kreiso pusi līdz 1, kontūras attēlā kļūst ļoti raupjas - arī āda, kurai tad veidojas šie neglīti kvadrāti.
- Izlīdzināšana: 1
Solis 17
Tas salīdzinoši maz palīdz šim attēlam, tāpēc pārvietojiet slīdni atpakaļ pa labi līdz 14, un tagad attēls izskatās salīdzinoši labi.
- Malu platums: 12
- Malu spilgtums: 14
- Izlīdzināšana: 14
Tagad apstipriniet šo filtru ar OK.
Solis 18
Varat redzēt, ka Photoshop ir piemērojis šo filtru. Tagad jums ir slānis ar jūsu "Rough contours" (Rupjas kontūras) un gudrais objekts.
Solis 19
Katru reizi, kad attēlu ievietojat Photoshop programmā, izmantojot File>Place (Fails>Izvietot), vai velkot to tieši Photoshop programmā, tas kļūst par Smart Object (Viedo objektu).
Solis 20
Tas nozīmē, ka visus filtrus, ko tagad piemērojat šim viedajam objektam, jebkurā laikā var mainīt vēlreiz. Šeit redzams, piemēram, filtrs Filter Gallery (Filtra galerija).
Turpiniet 21.-30. darbību
Solis 21
Ja uz tā divreiz noklikšķināsiet, atkal atvērsies šis dialoglodziņš ar iepriekš iestatītajām vērtībām, kuras joprojām varat mainīt.
Solis 22
Šajā gadījumā tam nav tik lielas jēgas, jo jūs garantēti neko vairs nemainīsiet un šo slāni tik un tā noņemsiet šīs apmācības gaitā.
Tagad jūs vispirms šo slāni pārveidosiet atpakaļ par parastu slāni, ko sauc par rastrēto slāni. Tas nozīmē, ka no slāņa noņemsiet viedo objektu funkcionalitāti, noklikšķinot ar peles labo taustiņu uz slāņa "Rough contours" (Rupjas kontūras) un izvēloties Rasterise layer (Rastrēt slāni).
Solis 23
Tagad jums atkal ir normāls pikseļu slānis, kurā varat pat zīmēt.
Solis 24
Tagad izmantojiet īsceļu Ctrl+Shift+U, lai desaturētu šo slāni. Tas joprojām bija salīdzinoši krāsains, un tagad jums vajadzīgas tikai gaišās zonas.
Solis 25
Tagad ņemiet melnu otu un apzināti strādājiet nedaudz destruktīvā veidā, t. i., jūs krāsosiet attēlā ar melnu krāsu un pilnu necaurredzamību 100 %. Ota var būt nedaudz cietāka: Cietums 90 %.
Solis 26
Starp citu, ja turat nospiestu taustiņu Alt un peles labo pogu, varat samazināt un palielināt otu, pārvietojot peli no kreisās uz labo pusi, un pielāgot otas cietību, pārvietojot peli uz augšu un uz leju.
Solis 27
Tagad vienkārši nospiediet peles labo pogu un iestatiet otas lielumu manuāli:
- Izmērs: 164 Px
- Cietums: 74%
Solis 28
Tagad jūs izdzēsīsiet vīrieti no attēla ar otu, jo šajā gadījumā viņš mums nav vajadzīgs. Tādējādi vēlāk jums paliks tikai sieviete, jo jums būs vajadzīgas viņas kontūras.
Šajā brīdī pievērsiet uzmanību: Pievērsiet uzmanību tam, kas ir vīrieša mati un kas ir sievietes mati.
29. solis
Tas nepārprotami ir vīrieša mati, tāpēc varat tos pārkrāsot.
Solis 30
Jums nav jābūt pārāk pikseļperfektiem, jo mērķis ir aptuveni izretušēt vīrieti vai šādā veidā izveidot tā saukto spilgtuma atlasi, bet tas notiks, tiklīdz būsiet noņēmuši vīrieti.
Arī šeit nedaudz palieliniet attēlu. Šī pleca mala, protams, ir svarīga, jānoņem arī pirksti.
Vienkārši turpiniet strādāt: Veiciet 31.-40. posmu.
Solis 31
Marko strādā ar grafisko planšetdatoru, t. i., ar pildspalvu un planšetdatoru, kas ir jutīgs pret spiedienu. Tas nozīmē, ka, ja viņš spiež mazāk, otas triepieni ir šaurāki; ja viņš spiež spēcīgāk, otas triepieni ir biezāki. Protams, ar to strādāt ir daudz ērtāk nekā tikai ar peli.
32. solis
Labajā pusē var redzēt vēl dažus mazus pikseļus:
Solis 33
Šeit redzams, ka arī sākotnējā fotogrāfija ir nedaudz manipulēta. Marko to parāda ļoti īsi, kā nelielu atkāpi. Jūs izveidojat toņu vērtības korekciju.
Solis 34
Tagad viņš vienkārši padara visu gaišāku, un jūs varat redzēt, ka sākotnējais attēls, iespējams, ir manipulēts.
Iespējams, šeit bija redzams kaut kas no studijas vai attēls vienkārši bija pārāk mazs.
Solis 35
Piemēram, fotogrāfs ir paņēmis šeit redzamo apgabalu un pārvilcis to pa labi, tādējādi nedaudz paplašinot attēlu.
Solis 36
Jebkurā gadījumā redzams, ka šeit ir sniegta "palīdzība". Jūs atkal izdzēsīsiet korekcijas slāni, velkot slāni ar toņu vērtību korekciju uz atkritumu urnas simbola.
Solis 37
Tagad jūs arī šo apgabalu nokrāsosiet ar melnu krāsu, ļoti rupji, bet nepieskarasot matiem. Šādi tas izskatās diezgan labi.
Solis 38
Tagad vēlreiz dublējiet šo slāni - turiet nospiestu taustiņu Alt, velciet šo slāni virs sevis un pārdēvējiet to par "Smalkas struktūras".
Solis 39
Kas ir "smalkas struktūras"? Nu, no vienas puses, jūs vēlaties "Rupjās kontūras", kas ir gaišās līnijas.
Solis 40
No otras puses, jūs vēlaties saglabāt arī "Smalkās struktūras", kas ir ādas struktūras, kuras vēlāk varēsiet izmantot vēlreiz.
Tālāk ir aprakstīti 41.-50. posms
Solis 41
Citiem vārdiem sakot, jūs atkal uz īsu brīdi paslēpiet šo "smalkās struktūras" slāni un pēc tam turpiniet darbu ar šo "raupjo kontūru" slāni. Tas nozīmē, ka jūs noņemsiet visas šīs smalkās struktūras. Jums tās ir "Smalko struktūru" slānī.
42. darbība
Kā jūs to varat izdarīt? Varat vai nu atkal izmantot melno otu, taču riskējat pārkrāsot gaišās kontūras, vai arī varat pāriet uz slāni "Rupjās kontūras" un izvēlēties pēcapstrādes rīku. Šis ir šis rīks.
43. solis
Iespējams, ka izcelšanas rīka vietā redzēsiet rīku Dodge (izlīdzināt) vai Sponge (sūkļa) rīku. Tad vienkārši noklikšķiniet uz simbola un nedaudz turiet peles pogu nospiestu, un parādīsies šie citi rīki, un jūs varēsiet izvēlēties pēcapstrādes rīku.
Solis 44
Ļoti svarīgi: izvēlieties dziļumus apgabala augšdaļā un ekspozīciju 71%.
- Diapazons: Dziļumi
- Ekspozīcija: 71%
Solis 45
Joma Dziļumi būtībā nosaka, ko vēlaties aptumšot. Šajā gadījumā vēlaties vēl vairāk aptumšot jau tumšās attēla zonas. Ja jūs dotos uz Highlights, jūs rediģētu baltās līnijas.
Šajā gadījumā dziļums ir pietiekams, un tagad jūs vienkārši pārkrāsojat ādu. Kā redzat, mēs varam nokrāsot pat virs baltajām kontūrām, taču mums tomēr vajadzētu izvairīties no šādas darbības. Bet vispār - ja kādreiz nokļūsiet šajā apgabalā, nevajag to pārāk aptumšot - kontūras saglabāsies, atšķirībā no parastās otas izmantošanas.
46. solis
Biežāk izmantojiet zīmuli, jo, ja tikai vienu reizi noklikšķināsiet un velciet uz leju, apgabals netiks pilnībā aptumšots. Tas nozīmē, ka vairākas reizes ir jānoklikšķina un jāvelk uz vienas un tās pašas vietas. Šādā veidā jūs tagad varat noņemt šīs smalkās struktūras. Varat vilkt ar roku nedaudz rupjāk, un paliek šīs gaišās kontūras.
Solis 47
Tas pats attiecas uz lūpām un seju. Vaigu zona virzienā uz degunu un zoda zona ir nedaudz jāsaglabā, kas zina, varbūt jūs vēlaties tur pievienot nedaudz uguns. Arī deguna tiltiņš un visa pieri. Nedaudz palieliniet attēlu, un jūs redzēsiet, ka arī kakla zonu var atbrīvot no sīkām struktūrām. Esiet nedaudz uzmanīgāki ar matiem un uzkrāsojiet tos tikai vienu reizi, citādi visi mati pazudīs, un to jūs, protams, nevēlaties. Šādā veidā jums paliks tikai raupjas kontūras.
Solis 48
Un, ja tagad paslēpsiet "raupjo kontūru" slāni un parādīsiet smalkās struktūras slāni, redzēsiet, ka jums joprojām ir smalkā struktūra ādā, un vēlāk to varēsiet iezīmēt atpakaļ attēlā.
Solis 49
Tagad svarīgs ir "raupjo kontūru" slānis, kuru varat izmantot, lai attēlā noslaucītu uguni. Pirms to darāt, pārvelciet gaismas apgabalus uz atsevišķu slāni, lai pilnībā noņemtu melno krāsu.
Tas ir ļoti vienkārši: turiet nospiestu taustiņu Ctrl un noklikšķiniet uz slāņa "Rupjās kontūras" RGB kanāla.
Solis 50
Šī kanālu palete tiek parādīta, izmantojot Window>Channels.
Izbaudiet 51.-60. darbību
Solis 51
Kā jau minēts, atlasiet slāni "Rough contours" (Rupjas kontūras), pēc tam, turot nospiestu taustiņu Ctrl , noklikšķiniet uz RGB kanāla, lai izveidotu tā saucamo spilgtuma atlasi.
52. solis
Luminances atlase ietver visas gaismas zonas attēlā līdz pat vidējiem toņiem, un, jo tuvāk vidējiem toņiem, jo caurspīdīgāka kļūst šī atlase. Pēc tam noklikšķiniet uz jauna slāņa.
Solis 53
Vienkārši aizpildiet šo slāni ar baltu krāsu, šajā gadījumā varat nospiest Ctrl+Backspace. Tagad slānis ir aizpildīts ar baltu krāsu.
Solis 54
Ctrl+Backspace vienmēr aizpilda ar fona krāsu, bet Alt+Backspace ar priekšplāna krāsu - šajā gadījumā melnu.
Solis 55
Ja vēlreiz atceļat šo darbību, varat arī vienkārši izveidot jaunu slāni un pēc tam doties uz Edit>Fill Area.
Solis 56
Un pēc tam izvēlieties, piemēram, baltu krāsu un apstipriniet ar OK.
Solis 57
Tomēr Marko ir pieradis izmantot tastatūras īsceļus, kas viņam šķiet daudz ātrāk. Tagad vēlreiz nospiediet Ctrl+D, lai atceltu šo atlasi. Ja tagad paslēpsiet visus slāņus, izņemot 1. slāni, redzēsiet, ka jums patiešām ir tikai gaišās zonas, un tieši to jūs patiesībā vēlējāties panākt.
58. solis
Jūs vēlreiz paslēpjat arī šo, jo tagad vēlreiz darāt to pašu ar slāni "Smalkās struktūras", t. i., noklikšķiniet uz "Smalkās struktūras" un vēlreiz noklikšķiniet uz RGB kanāla, turot nospiestu taustiņu Ctrl .
59. darbība
Izveidojiet jaunu slāni...
... un aizpildiet to ar baltu fona krāsu, izmantojot kombināciju Ctrl+Backspace.
Solis 60
Tagad velciet "2. slāni" uz augšu un apvienojiet abus slāņus "Rough contours" un "Fine structures" grupā kā dublējumu. To var izdarīt, izvēloties šos divus slāņus: Noklikšķiniet uz augšējā slāņa, turiet nospiestu taustiņu Ctrl, pēc tam noklikšķiniet uz apakšējā slāņa un velciet abus uz mapes ikonas.
Pēdējie soļi
Solis 61
Tagad grupa ir izveidota. Tāpat kā iepriekš, varat divreiz noklikšķināt uz nosaukuma , lai pārdēvētu mapi, piemēram, par "Rezerves spilgtuma slāņi". To pašu var izdarīt arī, izvēloties abus slāņus un nospiežot Ctrl+G.
Solis 62
Pārdēvējiet abus augšējos failus par "Rough contours" un "Fine structures".
Solis 63
Izveidojiet krāsainu apgabala slāni starp slāņiem "Rough contours" (Rupjas kontūras) un "Fine structures" (Smalkas struktūras) un attēlu "Fine structures." (Cilvēki). Noklikšķiniet uz mapes "Backup luminosity layers" slāņa un atlasiet krāsaino apgabalu, izmantojot ikonu Create new fill or adjustment layer (Izveidot jaunu aizpildījuma vai korekcijas slāni).
64. solis
Pēc tam izveidojiet, piemēram, sarkanu apgabalu #410101 un apstipriniet ar taustiņu OK.
65. darbība
Nosauciet to par palīgslāni, jo tas palīdzēs jums attēlā noslaucīt uguni. Tādējādi būs daudz vieglāk attēlā iezīmēt liesmas.
Marko parādīs, kā to izdarīt nākamajā pamācībā.