Tu jau esi izveidojis pirmo pamatu programmā Cinema 4D un vēlies tagad ģenerēt otro komponentu no pirmā. Šī informācija tevi vedīs cauri procesam, kā izveidot apakšējo pamatu, kas tiks izveidots no tavas esošās modelēšanas. Tiek paskaidrots, kā tu vari dzēst poligonus un aizvērt radīto caurumu ar poligona zīmuli vai tilta rīku.
Galvenās atziņas
- Izveido atsevišķu apakšējo pamatu no esošā modeļa.
- Nosauc savus modeļus saprātīgi, lai nodrošinātu pārskatāmību.
- Dzēš poligonus, lai radoši izveidotu "caurumus".
- Izmanto poligona zīmuli vai tilta rīku, lai aizvērtu caurumus.
Sol- pa-sol instrukcija
Sāc ar esošā modeļa izvēlēšanos. Tu jau esi izveidojis pirmo pamatu, kas tagad ir tavs centrālais pamats. Izvēlies Gribler objektu un kopē to, turot nospiestu taustiņu Strg. Tādējādi tu izveidosi kopiju, kas kalpos kā apakšējais pamats. Neaizmirsti to nosaukt – nosauc to vienkārši par "apakšējo pamatu", lai palielinātu pārskatāmību. Ir svarīgi, lai tu nosaukšanas katru objektu, jo vēlāk var būt daudz dažādu modeļu.

Velc apakšējo pamatu nedaudz uz leju, lai to labi pozicionētu ainas ietvaros. Tu vari izmantot pārvietošanas rīku, lai pārvietotu pamatu uz vēlamo vietu. Pārliecinies, ka jaunā apakšējā pamata atrašanās vieta harmoniski iederas tavā kopējā kompozīcijā.

Pēc tam, kad esi pielāgojis apakšējā pamata pozīciju, ir laiks izveidot dažus radošus caurumus. Tie piešķirs ainai vairāk dziļuma. Tu vari izvēlēties atsevišķus poligonus un tos dzēst, lai izveidotu vēlamo caurumu apakšējā pamata. Pārslēdzies uz poligona rediģēšanas režīmu un izvēlies poligonus, kurus vēlies noņemt. Ir laba ideja arī izvēlēties poligonus apakšpusē, lai caurums būtu nepārtraukts.

Izvēlies skatu, kas tev ir visērtākais – skats no augšas vai centrālā perspektīva ir labi piemērota, lai precīzi veiktu izvēli. Pēc tam, kad esi izvēlējies nepieciešamos poligonus, vienkārši dzēš tos ar atslēgu Del.

Lai aizvērtu atvērtos starpmasas apakšējā pamata, tev ir divas iespējas: tilta rīks vai poligona zīmulis. Ja izvēlies poligona zīmuli, strādā ar taustiņu Strg, lai savienotu punktus un aizvērtu caurumus. Pārliecinies, ka punkti pareizi veras kopā, lai nodrošinātu tīrus pārejas.

Atkārto šo procesu citās atvērtajās vietās, kas tev ir apakšējā pamatu. Ņem laiku, lai pārliecinātos, ka savienojumi ir precīzi un ģeometrija paliek tīra. Brīvi turpini uzlabot modeli pēc savām vēlmēm.

Lai pārbaudītu galīgo rezultātu, tu vari pievienot SDS objektu (Subdivīzijas virsma), lai labāk novērtētu izliekumus un apdares. Labi izstrādāts modelis parāda caur SDS objektu skaistu izliekumu, kas nodrošina vizuālu pievilcību tavā kopainā.

Atgriez skatu uz Gribler objektu, lai novērtētu tavu progresu un pārbaudītu galīgo struktūru. Ieteicams pielāgot skatus, lai pārskatītu visus detaļas. Apsver iespēju turpināt galveno kompozīciju programmā Photoshop, lai pievienotu vēl vairāk vizuālos efektus.

Kopsavilkums – instrukcijas apakšējā pamata modelēšanai programmatūrā Cinema 4D un Photoshop
Tu esi veiksmīgi iemācījies, kā izveidot apakšējo pamatu no jau esošā modeļa. Pateicoties mērķtiecīgai poligonu dzēšanai un rediģēšanai, kā arī prasmīgai pozicionēšanai un nosaukšanai, tu vari saglabāt savus objektus pārskatāmus un vizuāli pievilcīgus. Caurumu aizvēršana ar poligona zīmuli vai tilta rīku paplašina radošās iespējas modelēšanā.
Bieži uzdotie jautājumi
Kā es varu dzēst poligonus programmā Cinema 4D?Izvēlies poligonus poligona rediģēšanas režīmā un nospied taustiņu Del.
Kādas ir atšķirības starp poligona zīmuli un tilta rīku?Poligona zīmulis ļauj veikt precīzāku rediģēšanu, bet tilta rīks var ātrāk izveidot savienojumus starp poligoniem.
Kā es varu saprātīgi nosaukt savus modeļus?Nosauc katru objektu pēc tā funkcijas vai lomas ainā, lai saglabātu pārskatāmību.