Vai vēlies savus 3D modeļus Cinema 4D padarīt dzīvīgākus? Efektīvs veids ir palielināt savu objektu detaļu blīvumu, īpaši sānu sienās. Greebles, tātad mazi, sarežģīti sīkdetaļi, var tikt iegūti, palielinot apakšdalījumu. Šajā rokasgrāmatā es parādīšu, kā to izdarīt ar nazi cilpas režīmā un kā modificēt ekstrudētās virsmas, lai radītu vēlamo vizuālo efektu.
Galvenās atziņas
- Augstāks ģeometrijas apakšdalījums ļauj iegūt vairāk detaļu.
- Nazis rīks cilpas režīmā ļauj precīzi sagriezt.
- Ekstrūzijas dialogā maksimālā leņķa iestatījums ietekmē virsmu formu.
Solim pa solim rokasgrāmata
Sāc ar savu projektu atvēršanu Cinema 4D un izvēlies objektu, pie kura vēlies strādāt. Izslēdz Greebler, lai iegūtu labāku skatījumu. Vienkāršs kubs ir lieliski piemērots kā sākumpunkts modelim, ko vēlies radīt.

Tagad izvēlies malu režīmu augšējā izvēlnē. Tas ļaus tev mērķtiecīgi veikt griezumus, lai radītu vairāk poligonu. Ir svarīgi sagriezt gar ģeometrijas malām, lai saglabātu modeļa formu.

Izvēlies naža rīku, kas noklusējumā ir līnijas režīmā. Tomēr tu vēlies veidot pilnīgu cilpu. Tas vislabāk darbojas, kad tu pārslēdzies uz šo režīmu. Tas nodrošinās, ka griezums automātiski iet pareizajā virzienā, nepieskaroties manuālam pielāgojumam.

Sadala poligonu rindu aptuveni trešdaļās, lai izveidotu vairāk griezuma punktu. Šie griezumi nav jāizskatās perfekti, jo pēc apstrādes tie vairs nebūs redzami. Pārliecinies, ka jau tagad iegūsti augstāku poligonu skaitu.

Tagad ir pienācis laiks ekstrudēt griezumus, kurus esi veicis. To tu dari, ievadot poligona rediģēšanas režīmā, izvēloties vēlamo virsmu un izmantojot ekstrudēšanas īsinājumtaustiņu (MT). Pārvieto nedaudz ekstrudētās virsmas iekšā, lai izceltu 3D detaļas.

Pārliecinies, ka tu neekstrudē par dziļu – apmēram 2 cm ir laba atsauce. Ja tu ekstrudē pārāk tālu, Greebles var nebūt pareizi redzami.

Vēl viens punkts, ko tev jāņem vērā, ir objekta palikušās stūri. Šīs var pazust, ja tu iestati maksimālo leņķi ekstrūzijas dialogā pār 90°. Pārliecinies, ka šī vērtība ir vismaz 90°, lai novērstu nevēlamās malas.

Lai iegūtu vēlamo rezultātu, pēc apstrādes atkārtoti aktivizē Greebler. Tas uzreiz parādīs daudzas jaunas detaļas, kas radītas, izmantojot tavas griezumu un ekstrūziju izpildes.

Es ieteiktu tev turpināt pielāgot Greebles iestatījumus pamata. Iestati tos uz 15, lai palielinātu Greebles blīvumu un padarītu kopējo modeli dinamiskāku un pievilcīgāku.

Ja pamanīsi, ka tavs dators palēninās, tu jebkurā brīdī vari samazināt Greeble skaitu, lai optimizētu veiktspēju. Līdz noteiktai pakāpei vari palielināt vērtības, kamēr tavs dators ar to tiek galā.

Kad esi apmierināts ar savu apstrādi, noslēgumā aktivizē skatījumu ar gaismu un apskati rezultātu. Tagad vajadzētu būt redzamām ievērojamām detaļām uz tava modeļa malām un virsmām.

Kopsavilkums - Cinema 4D: Vairāk Greebles, pateicoties efektīvai apakšdalīšanai
Šajā rokasgrāmatā tu esi uzzinājis, kā ar precīziem griezumiem un ekstrūzijām Cinema 4D būtiski palielināt savu modeļu detaļu blīvumu. Šīs procedūras ir ne tikai efektīvas, bet arī viegli īstenojamas, un tās piešķir taviem projektiem vairāk dzīvības un sarežģītības.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā tieši es varu izmantot naža rīku cilpas režīmā?Izvēlies naža rīku un pārliecinies, ka tu pārej uz cilpas režīmu, lai grieztu veselas cilpas.
Kādas sekas ir maksimālā leņķa iestatījumam ekstrūzijā uz rezultātu?Maksimālais leņķis, kas pārsniedz 90°, novērš nevēlamas stūri un nodrošina gludāku rezultātu.
Kā es varu pielāgot Greebles blīvumu?Pielāgojot iestatījumus Greebler, vari palielināt vai samazināt Greebles blīvumu.
Vai es varu jebkurā laikā samazināt poligonu skaitu, ja ir veiktspējas problēmas?Jā, poligonu skaitu var samazināt jebkurā laikā, lai uzlabotu sistēmas veiktspēju.
Cik daudz man būtu jāievieto ekstrūzijā uz iekšu?Apmēram 2 cm ir optimāls, lai izceltu detaļās redzamos Greebles.