Ir daudz metožu, kā pievienot struktūru un dziļumu saviem 3D modeļiem. Īpaši efektīva metode ir reljefa kanāla izmantošana, kas daudziem jau ir zināma. Taču ir arī uzlabota tehnika, kas var palīdzēt sasniegt vēl vairāk detaļu: normālo kanālu kombinācijā ar Normalizer. Šajā rokasgrāmatā es tev parādīšu, kā ar šiem rīkiem iegūt iespaidīgus rezultātus un parādīt savus 3D radījumus dzīvotspējīgus.
Svarīgākie atziņas
- Normālais kanāls ļauj iegūt sīkāku struktūru nekā reljefa kanāls.
- Normalizer pārvērš melnbaltas bildes RGB tekstūrās, lai labāk attēlotu dziļuma informāciju.
- Pareizā gaisma ir izšķiroša, lai parādītu modeļu efektivitāti.
Solim-pa-solim rokasgrāmata
Sākt jaunu projektu
Lai sāktu, atver Cinema 4D un izveido jaunu failu. Izvēlies vienkāršu 3D objektu, piemēram, bumbu, un izveido materiāla bāzi. Šajā posmā ir noderīgi palielināt bumbas segmentus, lai sasniegtu labāku detaļu precizitāti.

Bumbas nosaukšana un dublēšana
Lai labāk organizētu savu darbu, nosauc pirmo bumbu par „Reljefa bumba” un otro par „Normalizer bumba”. Tas palīdzēs tev vēlāk vieglāk saskatīt atšķirības starp abām tehnikām.

Materiālu izveide un piešķiršana
Izveido materiālu un nosauc to par „Reljefs”. Dublē šo materiālu Normalizer bumbai un nosauc to par „Normāls”. Šajā posmā ir būtiski skaidri piešķirt attiecīgās tekstūras, lai izvairītos no neskaidrībām.

Reljefa kanāla iestatīšana
Izvēlies materiālu „Reljefs” un dodies uz reljefa kanālu. Noklikšķini uz krāsas, lai pievienotu tekstūru. Šeit tu kopē esošo tekstūru, kas ietver vēlamās spožuma un tumsas vērtības, un ielīmē to reljefa kanālā. Tas nodrošinās pamata 3D struktūru.

Normālā kanāla aktivizēšana
Tagad izvēlies materiālu Normalizer bumbai un pārej uz normālo kanālu. Normālais kanāls prasa RGB attēlu, lai pareizi aprēķinātu iedziļinājumus un pacēlumus. Tāpēc jānodrošina, ka izmantotā tekstūra satur pareizo krāsu kanālu.

Normalizer pievienošana
Meklē tekstūru sadaļā Normalizer. Tas pievieno tvojai tekstūrai krāsu vērtības, kas palīdz definēt struktūras augstumu un dziļumu. Lai aktivizētu Normalizer, tev jāpievieno atbilstoša tekstūra no tava zināšanu krājuma. Tas ļaus tev maksimāli izmantot normālā kanāla vizualizācijas potenciālu savos 3D modeļos.

Gaismas avotu pievienošana
Lai izceltu atšķirības starp abām metodēm, pievieno gaismas avotu. Pareizi novieto gaismas avotu, lai atšķirības spožuma radīšanā starp reljefa un Normalizer bumbu būtu skaidri redzamas.

Renderēšanas iestatījumu veikšana
Tagad renderē skatus katram bumbai un īpaši pievērs uzmanību atšķirīgiem spīduma efektiem. Reljefa bumbai tu pamanīsi drīzāk apslāpētu spīduma uzvedību, kamēr Normalizer bumba izceļas ar sīkāku struktūru, kas piedāvā reālistiskākas ēnas un gaismas atspoguļojumus.

Rezultātu izvērtēšana
Salīdzini abus rezultātus. Bumba ar normālo kanālu parāda skaidrākas iedziļinājumus un dinamiskāku gaismas reakciju. Lai gan atšķirības redzamība attiecībā uz spīdumu ir atkarīga no kameras pozīcijas, tu turpmāk vari ņemt vērā Normalizer tehniku savos projektos.

Kopsavilkums – Vienveidīga struktūra caur Normalizer Cinema 4D
Šajā rokasgrāmatā tu esi iemācījies, kā efektīvi izmantot Normalizer Cinema 4D, lai radītu detalizētas struktūras. Salīdzinot ar reljefa kanālu, tiek skaidri izcelta normālā kanāla nozīme un tā spēja radīt reālistiskus 3D modeļus.
Bieži uzdotie jautājumi
Kas ir atšķirība starp reljefa kanālu un normālo kanālu?Reljefa kanāls izmanto melnbaltas bildes augstuma informācijai, kamēr normālais kanāls prasa RGB bildes, lai izveidotu detalizētāku strukturālo informāciju.
Kā izmantot Normalizer Cinema 4D?Normalizer var pievienot tekstūru sadaļā un pārvērš melnbaltas bildes par RGB bildēm, kas pastiprina strukturālo dziļumu.
Kāpēc gaismas avoti ir svarīgi 3D renderēšanā?Gaismas avoti ietekmē, kā materiāli izskatās 3D renderēšanās laikā, un ir izšķiroši detaļu un tekstūru attēlošanai.