Kino 4D: 3D veidošanas pamācība

Basemeshs skulpturēšanā ar CINEMA 4D izmantot

Visi pamācības video Kino 4D: 3D skulptūras pamācība

Sculpting CINEMA 4D var šķist izaicinošs, īpaši, ja vēlies radīt sarežģītas formas, piemēram, brīnumus vai cilvēka figūras. Taču ar pareizo pieeju un zināšanām par Basemeshu izmantošanu, tu vari attīstīt savu radošumu un efektīvāk veidot savus projektus. Šajā ceļvedī tu soli pa solim uzzināsi, kā atrast Basemeshus un izmantot tos savā Sculpting CINEMA 4D.

Galvenās atziņas

  • Objektu menedžeris ir svarīgākā joma Sculpting.
  • Basemeshi ir iepriekš izstrādāti meši, kas kalpo par sākumpunktu tavai modelēšanai.
  • Tu vari izmantot jau esošos materiālus vai pielāgot tos, lai radītu keramikas vai citu materiālu iespaidu.

Solis pa solim ceļvedis

Vispirms tev jāatver CINEMA 4D un jāiepazīstas ar Sculpting izkārtojumu.

Basemeshs veidošanā ar CINEMA 4D izmantot

Lai pārlēktu starp Sculpting izkārtojumu un citām jomām, izmanto Objektu menedžeri. Tas ir izšķiroši svarīgs tava projekta navigācijai. Tu šeit atradīsi visu, kas saistīts ar Sculpting.

Sāc, izvēloties vienkāršu mešu. Šajā gadījumā, laba izvēle ir bumba. Izslēdz bumbu redaktoram, lai iegūtu labāku pārskatu.

Ej uz Sculpting līmeņu iestatījumiem un pārliecinies, ka izvēlies atbilstošos objektus. Loga vidū tu atradīsi preset kolekciju, kas tev pieejama.

Basemeshs veidošanā ar CINEMA 4D izmantot

Atver mapi, kurā atrodas Basemeshi. Tur tu atradīsi dažādus iepriekš izstrādātus mešus, kas jau optimizēti Sculpting.

Basemeshs veidošanā, izmantojot CINEMA 4D

Izvēlies vismazāko Basemeshu, piemēram, ziloņus, un ieliec to savā projektā. Ņem vērā, ka šis meshes sākotnēji ir vienkārši sašķelti, kas atvieglo tā turpmāko apstrādi.

Basemeshs skulptūrā ar CINEMA 4D izmantot

Lai optimizētu mešu, tev tas jāsadala. Tas tiek darīts, līdzīgi kā ar bumbu, lai iegūtu pietiekami daudz ģeometrijas turpmākām izmaiņām.

Basemeshs skulpturēšanā ar CINEMA 4D izmantot

Pēc tam, kad esi sadalījis Basemeshu, tu vari sculptēt zilonis pēc savām vēlmēm. Pārliecinies, ka tu visu objekta daļas apstrādā vienā vienībā, lai nodrošinātu nepārtrauktu modelēšanu.

Basemeshs veidošanā ar CINEMA 4D

Cits punkts ir, ka meša materiāls sākotnēji parādās tonī. Tu vari to dzēst vai pielāgot, atkarībā no tā, kādu izskatu tu vēlies. To darot, tev jāsakārto kursoru stratēģiski, lai izlemtu, vai tu gribi apstrādāt visu objektu vai tikai materiālu.

Basemeshs skulptūrēšanā ar CINEMA 4D izmantot

Žilvēna acis ir atsevišķi objekti. Tev jāseko tam, lai tu veidotu tā, lai tev nebūtu jāstrādā ar daudz atsevišķām daļām, bet viss būtu jāmodelē vienā gabalā.

Basemeshs veidošanai Sculpting ar CINEMA 4D izmantot

Iepazīsties ar dažādajiem presetiem, ko piedāvā CINEMA 4D. Tie ir vērtīgs resurss, lai optimizētu darba plūsmu un atvieglotu radošo darbu.

Basemeshs veidošanā ar CINEMA 4D izmantot

Papildus tam, tu vari arī ielādēt citus Basemeshus, kas iespējams nav iekļauti CINEMA 4D, lai paplašinātu savus modeļus.

Kopsavilkums – Sculpting pamati CINEMA 4D – Basemesh izveide

Darbs ar Basemeshiem CINEMA 4D atver jaunu dimensiju tavā radošajā procesā. Ar pareizām tehnikām un detalizētām zināšanām par programmatūru tu vari ātrāk un efektīvāk izveidot un pielāgot savus 3D modeļus.

Bieži uzdotie jautājumi

Kā es varu atrast Basemeshus CINEMA 4D?Tu vari atrast Basemeshus preset mapē Sculpting izkārtojumā.

Vai es varu izveidot savus Basemeshus?Jā, tu vari izveidot savus mešus un izmantot tos kā Basemeshus.

Kā es varu dzēst materiālus no meša?Tu vari selektīvi dzēst materiālus, pārvietojot kursora uz attiecīgo vietu.

Vai es varu pielāgot Basemeshus?Jā, tu vari pielāgot Basemeshus jebkurā laikā un turpināt apstrādāt.

Vai ir vēl citi resursi Sculpting CINEMA 4D?Jā, ir daudz apmācību un forumu, kas var palīdzēt uzlabot tavas Sculpting prasmes.

530,539,551