Ja tu savus modeļus izveidoji CINEMA 4D un esi gatavs doties nākamajā solī, iepazīšos ar „Backen“. Šajā procesā tu konvertē savas sarežģītās modeļu formas trīs dažādās Texturen: Displacement, Normal un AO-Map. Mērķis ir pārsūtīt poligonu struktūru uz vienkāršāku pamata objektu, lai samazinātu renderēšanas laiku un maksimizētu attēla kvalitāti. Šajā rokasgrāmatā es izskaidrošu soli pa solim, kā tu veic šo procesu, lai vari strādāt efektīvi un veiksmīgi.
Svarīgākie atziņas
- Pievienojiet unikālus nosaukumus un saglabāšanas vietas savām Texturen.
- Izvēlieties krāsu dziļumu 16 bitu labākiem ēnu detaļām.
- Izmantojiet Displacement-Maps, Normalen-Maps un AO-Maps reālistiskai attēlošanai.
- Pievēršiet uzmanību saprātīgai izšķirtspējai, lai ietaupītu savus aprēķina resursus.
- Aktivējiet rezultātu kopijas opciju, lai saglabātu savu oriģinālo modeli un tekstūras.
Solis pa solim rokasgrāmata
Pirmais solis ir sagatavot Backen dialogu. Tev jānodrošina, ka visi tavi modeļi ir pabeigti.

Kad tu esi pabeidzis savu modelēšanu, atver Backen dialogu. Tas ir pārskatāms un piedāvā divus galvenos cilni, kurus tu tagad izpētīsi tuvāk.
Backen dialogā ir svarīgi, lai tu piešķirtu jaunizveidotajiem materiāliem nosaukumu un norādītu, kur tie tiks saglabāti. Bez šīs informācijas var rasties nevēlamas problēmas.
Uzspied uz saglabāšanas pogu un izvēlies mapīti. Es ieteiktu nosaukt materiālu par „Testmateriāls“ un saglabāt to materiālu mapē. Pievērš uzmanību, lai labi definētu saglabāšanas vietu, lai izvairītos no turpmākām neskaidrībām.
Tekstūras formātam ir piemērots gan TIF, gan PSD. Tev nevajadzētu izvēlēties citu formātu, jo šie divi formāti ļauj saglabāt bezzaudējumu.

Es ieteiktu krāsu dziļumu iestatīt uz 16 bitiem, jo 8 biti bieži nav pietiekami un rada mazāk detalizētas ēnas. Izmantojot 16 bitus, tu panāksi labāku kvalitāti savā renderēšanā.
Tagad tu vari ievadīt izmērus savam materiālam. Sfēru objektiem ir ieteicams izvēlēties vienādus izmērus. Bieži izmantots iestatījums platumam un augstumam ir 512 x 512 vai 2048 x 2048.
Tev jāapsver arī super paraugu aktivēšana. Tas samazina sejas iezīmes un malu artefaktus. Vērtība 1 super paraugu nodrošina uzlabotu kvalitāti.
Pārliecinies, ka vēlies saglabāt UV, un uzliec atzīmi par rezultātu kopijas izveidi. Tas ir svarīgi, lai nezaudētu ne oriģinālo objektu, ne iecepto materiālu.
Opciju sadaļā tu vajadzētu aktivizēt Displacement Map, jo tas var jēgpilni attēlot poligonu pārvietošanu uz tava modeļa virsmas. Papildus ir ieteicams izveidot Normalen-Map un AO-Map reālistiskām ēnām renderēšanā.
Ja mapings ir piemērots, atstāj iestatījumu „izslēgts“. Tādām skaidrām struktūrām kā sfērām nav nepieciešamības mainīt mapinga veidu.
Pirms tu nospied „Backen“, pārliecinies, ka pakāpju un mērķa objektu iestatījumi ir pareizi.
Tagad tu vari uzsākt Backen procesu. Nospied „Backen“ un atvēli sev kādu laiku. Tekstūras renderēšana var aizņemt laiku, tāpēc dari nelielu pārtraukumu.

Pēc Backen procesa sākšanas tu redzēsi, kā Normalen-Map tiek lēnām aprēķināta. Ļauj programmai strādāt un skaties rezultātus, nesatraucoties, pat ja pirmais izskats var šķist nekārtīgs.
Kopsavilkums - Efektīva cepšana CINEMA 4D
Tavu sarežģīto modeļu cepšana CINEMA 4D var ievērojami paātrināt darba plūsmu, optimizējot renderēšanas laiku. Izmantojot pareizās tehnikas, piemēram, nosaukumu piešķiršanu, krāsu dziļuma iestatīšanu un Displacement- un Normalen-Maps aktivēšanu, tu vari iegūt kvalitatīvus rezultātus.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kāda ir cepšanas mērķis CINEMA 4D?Cepšana kalpo sarežģītu ģeometriju konvertēšanai efektīvākās tekstūrās, lai samazinātu renderēšanas laiku.
Kāds formāts būtu jāizvēlas tekstūrām?Tev vajadzētu izmantot TIF vai PSD, jo tie ļauj bezzaudējumu saglabāšanu.
Kāpēc 16 biti ir labāki par 8 bitiem?Krāsu dziļums 16 bitu nodrošina labākas ēnu detaļas un augstākas attēla kvalitāti.
Vai man jāizveido rezultātu kopija cepšanas laikā?Jā, tas ir ieteicams, lai saglabātu gan iecepto materiālu, gan oriģinālo modeli.
Cik ilgs ir cepšanas process?Tas ir atkarīgs no modeļa sarežģītības un izvēlētajiem iestatījumiem, tomēr var ilgt kādu laiku.