Kad jūs izveidojat ainu CINEMA 4D, parasti notiek tā, ka jūs, strādājot ar to, bet pēc modeļu veidošanas, pievienojat gaismas avotus.

Jūs noteikti rīkojaties tāpat? Tātad vispirms jūs izveidojat grīdu un tad izveidojat diezgan vienkāršu ainu.

Redaktora un apakšējā ēnas.

Šai sfērai es piešķiršu Y augstumu 100. Tagad mums ir šis objekts, un pašlaik mēs vēl aizvien darbojamies ar noklusēto gaismu - tas nozīmē, ka mēs vēl neesam iestatījuši savu gaismu.

Redaktora un grīdas ēnas

Kurš gan vēlētos apskatīt - redzams redaktora opcijās vai pat var mainīt noklusēto gaismu.

Tomēr jūs redzat: Tas tomēr nenodrošina pareizu ēnu. Bet tieši tas ir dažreiz pat ļoti izdevīgi: Ne vienmēr vajag visu sastīdēt.

Redaktora un grīdas ēnas.

Tad nu sāksim ar jaunu gaismas avotu, piešķirot tam mīkstu ēnu …

Redaktora un grīdasēnas.

… un tad pārvietosim gaismas avotu ārpus šīs sfēras. Tagad redzams, ka uz sfēras ir skaista gaisma. Bet: Ēnas protams vēl nav.

Tad mums vajag tikai uzvilkt šo materiālu šeit un es vienkārši to izdarīšu, vilkt to uz šo grīdu. Un tur jūs protams redzat, ka tas tur daudzkārt atkārtojas. To mēs noteikti nevaram izmantot.

Redaktora un grīdas ēna

Ko mēs darīsim? Mums vienkārši jāmapo citādi, un tieši tam jāuzspiež - ne platības mapēšanas, bet frontālajā mapēšanā.

Redaktora un grīdas ēnas

Tad tas tiks precīzi uzšūts uz šīs grīdas no mūsu skata.

Redaktora un grīdas ēna

Arī fons jau tur ir, viņu tur partrauc fiziskais debess. Tāpēc tas prasa tā saukto rendertagu; pāri Tagiem>CINEMA 4D-Tagi jūs saņemsiet šo rendertagu, ...

Redaktora un grīdas ēna

... un tur es faktiski varu noteikt, kad tas ir uzspiests (tas notiek automātiski tūlīt pēc atvēršanas), ka es nevēlos, lai fiziskais debess būtu redzams kameras acīm. Tātad - nost no tā.

Redaktora un grīdas ēna

Un tagad izskatās jau daudz labāk. Es rendēju visu kopā, mēs to apskatīsim - un es teiktu, ka mēs jau gandrīz esam tur.

Redaktora un augsnes ēna.

Mums jādara vēl divas lietas: Mums jānedaudz pagriež debesis, lai ēna ... nokrīt tā - izskatās labāk.

Redaktora un grīdas ēnas

Un otrais, ko mums jādara: Jūs to noteikti arī labi redzat: Mūsu grīda izskatās ļoti dzeltena salīdzinājumā ar debesīm. Tas ir tāpēc, ka šeit vēl kaut kas trūkst. Mums ir nepieciešams arī grīdai rendertags (pār Tagiem>CINEMA 4D-Tagi->Rendertags)…

Redaktora un grīdu ēnas

... un vienkārši jānorāda sava komponēšanas veida, proti, ka vēlamies izveidot fona komponēšanu, tātad komponēšanu, kas sastāv no grīdas un fona. Es spiežu uz to - tad redaktorā pagaidām nekas nemainās.

Redaktora un grīdas ēnas

Ja es tagad to atkal rendēju, tad redzat, ka debesis un fons vienmērīgi pāriet viens otrā un mana ēna kritīs precīzi tā, kā tai jākritīs.

Redaktoru un grīdu ēnas