Pirmkārt apskatīsim uzlaboto laukumu samazināšanu. Lai salīdzinātu jaunās laukumu samazināšanas ģenerators no izdošanas 19 ar veco laukumu samazināšanas deformatoru no izdošanas 18, es izmantoju augstas izšķirtspējas 3D skenējumu Hansa Brunner GmbH šokolādes masas modeļa ar precīzi 844302 poligoniem jeb 422153 punktiem.
Lai redzētu punktus Darbības režīmā Konstante apgaismojums (līnijas), jums jātālsina no 3D modeļa diezgan tuvu.
Laukumu samazināšana ar jauno laukumu samazināšanas ģeneratoru
Ja jūs meklējat laukumu samazināšanu deformatoru izvēlnē, tad Cinema 4D 19. izdošanā jūs tukšā vietā saskarsieties. Vecais laukumu samazināšanas deformators vairs nepastāv, bet joprojām tiek atbalstīts, kad atverat vecās datnes.
Jauno laukumu samazināšanu ievieš ģeneratora veidā, un to var atrast izvēlnē Ģenerēt>Modelēšana.
Lai salīdzinātu abu laukumiem atvieglošanas kvalitāti, es veicu dzelteno lāča modeļa reducēšanu par 95 % ar veco laukumu samazināšanas deformatoru, savukārt oranžais lāča modeļis tika samazināts par 95 % ar jauno laukumu samazināšanas ģeneratoru.
Abi laukumu samazinātāji satur galveno elementu - slīdnīti, ar kuru var regulēt samazināšanas intensitāti. Jaunais ģenerators tajā pat laikā rāda rezultējošo trijstūru, punktu- un mala- skaitu.
Īpaši veidotiem 3D objektiem ar vīriem iespējams saglabāt 3D kontūru un jau esošo UV izvietojumu, pielāgojot tuvējo poligonu.
Ja aplūkojam abu laukumu samazinātāju rezultātus Gouraud Ārskaidrošanas režīmā, jau var pamanīt pirmās atšķirības. Dzeltenā lāča modeļa tīkls izskatās mīkstāks un kvalitatīvāks, savukārt oranžais lāča modeļis jau rāda skaidras problēmas kritiskajos punktos.
Atšķirības tiek īpaši uzsvērtas, kad aplūkojam abu lāču modeļu poligonalā tīkla izskatu.
Kamēr oranžā lāča tīkls izskatās ļoti nevienmērīgs un haotisks, …
… dzeltenā lāča tīklā ir ievērojami vienmērīgāka poligonu izmērs un ļoti vienmērīga poligonu izkliede.
Mainīgs Level-of-Detail (LOD) ar laukumu samazināšanu
Jaunu laukumu samazināšanu varētu piemērot, piemēram, lai radītu dažādas izšķirtspējas versijas lāča modeļiem un tās atbilstoši attālumam no kameras parādītu vai paslēptu. Šādā veidā var uzlabot veiktspēju, piemēram, 3D spēlēs.
Lai šī objektu versiju automātiskā parādīšana vai paslēpšana notiktu automātiski, Cinema 4D 19. izdošanā variantēs Visualizētājs un Studija ir tā sauktais LOD objekts (Level-of-Detail objekts).
Četrus lāča modeļus piemēram es izveidoju ar laukumu samazināšanas ģeneratoru ar dažādiem samazinājumiem un beidzot ar komandu Tīkla>Pārvērst>Akt. stāvokli objektā pārvērtu rezultējošo poligona objektu.
Samazinājumi svārstās no 80 % attāluma uz nākošo 99.9 %, kad kamera ir ļoti tālu no lāča modeļa. Lai visi lāča modeļu versijas ieņemtu identisku pozīciju, visiem četriem lāčiem tiek uzstādīta X koordināte uz 0.
Lai izmantotu četras lāča modeļu versijas mainīgajam Level-of-Detail, tās jāpakļauj LOD-objektam. Izvēloties četrus objektus un atverot LOD- objektu, izmantojot Modelēšanas- objektu paleti, turējot nospiestas Alt un Command taustiņas, tas notiek vienā procesā.
LOD- objekta iestatījumu dialogā Atribūtu vadītājā mēs objekta lapā redzam četrus lāča modeļus kā izveidotas LOD līmeņus. Katrai no četrām līmenīm varat atsevišķi iestatīt parādīšanas opcijas. LOD režīmam apakšobjekti jau ir pareizi, jo mainīgajam LOD ir jāatrodas atsaucoties uz iekļautajiem apakšobjektiem.
Tātad vairs jābūt tikai kritērijam, pēc kura LOD- objektam jālemj, kura LOD līmenis jāizmanto objekta parādīšanai. Ņemot vērā attālumu no kameras, kritērijs ir jautājums Kamera attālums.
Pēc kritērija izvēles LOD-objekta iestatījumu dialoglodziņā LOD-joslā tiek parādīti četri krāsaini apgabali, katram lācim savs apgabals. Pašlaik šie četri attālumu apgabali ir vienādi lieli un sadalās pa rindai virs iepriekš ierakstītā minimālā un maksimālā kameraattāluma.
LOD-objekta darbību var pārbaudīt arī 3D skatienā. Ja kameraattālums atrodas augstākajā līmenī, tad lācis tiek parādīts labākajā kvalitātē, …
… kad kameraattālums palielinās, LOD-objekts, sasniedzot nākamo attālumu apgabalu, pārslēdzas uz nākamo līmeni. Pašreizējā kameraattāluma vērtību diapazonu var izlasīt zemāk esošajā mazajā kamera simbolā zem LOD-joslas.
Pārbaudot pārslēgšanās punktus 3D skatienā, ātri var saprast, vai pāreja uz nākamo līmeni notiek pārāk agrā vai pārāk vēlā brīdī. Šajā gadījumā būtu jāredz lācis joprojām ar augstāk izšķirtspējīgu LOD-līmeni.
Lai pielāgotu pārslēgšanās punktu, vienkārši jāņem līnija starp attālumu apgabaliem un jāvelk apgabals aiz vēlamās kamerapozīcijas.
Gandrīz vienmēr zemākā kvalitatīvā LOD-versija tiks izmantota tikai tad, ja objekts atrodas ievērojami attālumā no ainavas fona.
Mainīgie optimālā līmeņa detaļu (LOD) ar automātisku vienkāršošanu
LOD-objekts piedāvā arī savu iespēju objektu samazināšanai jeb vienkāršošanai. Šajā gadījumā nav nepieciešami atšķirīgi objekti kā LOD-līmeņi. Piena objekts, zemāk hierarhijā esošs objekts un iestatījums vienkāršošana kā LOD režīms dialoglodziņā ir pietiekami.
Katra LOD-līmeņa attēlošanas opcijas LOD-objekts piedāvā, papildus oriģinālajai augstākās izšķirtspējas versijai (Pilni objekti), pārveidojuma līdzīgs poligonu samazinājums, konvēksa apvalka parādīšana, Bounding Box-kvadrāta parādīšana vai arī nulles-objekta parādīšana.
Ne visi objekti ir piemēroti pārveidojumam, bieži vien tiek noņemtas objekta daļas.
Konvēksais apvalks darbojas labi, bet biežāk tiks izmantots lielā attālumā no kameras.
Tāpat ir arī ar Bounding Box, kas attiecas uz 3D objekta pilnīgajiem izmēriem.
Papildus LOD-iekš objektam atrasto funkciju vadības izvēlēšanos un -līmeņus nodrošina Opciju-lapa papildus iespējas pielāgošanai.
Piemēram, ar opciju Progresīvs var panākt, ka pāreja starp LOD-līmeņiem notiek plūsmā, kur citi LOD-līmeņi paliek iekšpusē. Opcija Objekti poligonizēt nodrošina, ka zemobjekti, kas satur deformētājus, darbosies kā LOD-līmeņa-objekti.