Jaunas funkcijas Cinema 4D – R12 līdz R19, R20 un R21.

Jaunums versijā 18 - nolietojuma pēdas ar inversu ambiences occlusion.

Visi pamācības video Jaunas funkcijas Cinema 4D programmā – R12 līdz R19, R20 un R21.

Šī vadlīnija sākas ar diviem Lego kociņiem no iepriekšējā modeļu darbnīcas. Sākotnējo failu atradīsiet šīs vadlīnijas darba failos. Paši Lego kociņi nav īpaši modeļu veidoti, bet rotaļlieta izskatās daudz autentiskāka, ja tajā redzami nelieli skrāpji, izmēķēti malu un matiņaini apgabali.

Jaunums uz versiju 18 - izmantojot inverto aplomas oklūzijas efektu.

Inversā AO-āēriena iestatīšana

Kā jau minēts, Inverse Ambient Occlusion (IAO) sniegs mums īpaši būtiskos vietējos punktus. Lai pareizi novērtētu šī šēdera darbu, sākumā pilnībā koncentrējamies uz IAO. Zaļais Lego kocēns ir ideāls izvēlei, tāpēc pagaidu pagriezām visus aktīvos materiālu kanālus zaļajā materiālā uz Pamata-lapas, deaktivizējam un vietā iekļaujam Spīd-kanaļu.

Jaunumi izlaidumā 18 - lietošanas pazīmes ar inversu apgaismojuma sadalījumu.

Materiaļa Spīd-kanālā caur Tekstūras-izvēlni atveram Shēdera-izvēlni un apakšizvēlnē Efekti atlasām Ambient Occlusion-shēderi. Inverse AO nav patiess šēders, bet gan neliela, bet skaista iestatījuma sastāvdaļa parastajā Ambient Occlusion-shēderī.

Jaunums 18. versijā - nolietojuma pazīmes ar inversu Ambients Oclusiju

Pēc Ambient Occlusion-shēdera ielādes pie tuvākajiem Lego kociņiem redzamībai mērogot tuvojamies redaktora skatījumā un veicam pirmo testēšanas renda. Šobrīd, jo AO-shēderis darbojas parastajā režīmā, mēs dabūjam Legosteinu ēnas zonās.

Jaunums 18. izlaidumā - lietojuma nospiedumi ar inverso atpūtas starojuma oklūziju

Lai skaidrojum lielāko darbību atšķirību, ar klikšķi uz Shēdera-izvēlnes joslas vai Tekstūras-apgabala nošķir, atvaram Ambient Occlusion-šēderi un vispirms aktivizējam Pretējo virzienu.

Jaunums versijā 18 - izmantotās pēdas ar inversu ambiences nosēdināšanu.

Mēģinam vēlreiz redaktora skatījumā un tagad redzam Pretējā veidā darbojošos Ambiente Occlusion. Kā parāda divu rendu salīdzinājums, IAO nav vienkārši apgriezts AO, bet pilnībā atšķirīga darbības metode. Mūsu mērķiem izstrādātais IAO, tomēr nav pilnīgi praktisks, tāpēc tagad pievēršamies precības slīpēšanai.

Jaunums versijā 18 - izmantotie izcirtņi ar inversā ambiences occlusion

Ņemot vērā, ka mūsu Lego kociņi savas nodaļas un malas galvenokārt iztas, ļoti izteiktie pelēkie apgabali virsmās traucē. Pirmajā solī samazinām Maksimālo staru garumu līdz 30 cm.

Jaunumā versijā 18 - izmantojuma pēdas ar inversošo apkārtējās gaismas noslāņošanu

Lai novērtētu šīs izmaiņas ietekmi, atkal veicam testēšanas rendu redaktora skatījumā. Tumšie apgabali tagad vairāk atrodas gaidītajā veidā tikai pie Lego kociņu stūriem un malām, bet pelēkie apgabali varētu būt mazliet tumšāki.

Jaunums 18. versijā - izlietotie nospiedumi ar apgrieztu apkārtējā osi uzgaļošanu.

To mēs izdarām, pielietojot Krāsas-virsstundu regulētāju Ambient Occlusion-šēderī. Lai tumšos apgabalus pastiprinātu mērķtiecīgi, pārliekām gradienta melnā slīdni labāk pusē.

Izvērtējot šo iespēju,ieslēdzam uzreiz arī Tikai sevēnēšana. Ņemot vērā, ka zilais akmens atrodas uz zaļā akmeņa, tas nevēlētos ietekmēt AO aprēķinu.

Jaunums versijā 18 — lietošanas nospiedumi ar inversu apkārtējās gaismas iedarbību

Jauns tests redaktora skatā parāda, ka izmaiņas ir darbojušās kā gaidīts, tāpēc ar tagadējo Inverse AO-šēderi varam pievērsties nodaļu veidošanai.

Jaunums izlaidumā 18 - lietojuma pazīmes ar apgrieztu amonr fonu.

Šēderis paplašināšana lai veidotu nodaļas

Pastāvam Spīd-kanālā, jo šāda veida attēlošana jau ir pierādījusi "IAO-" šēdera novērtējumu. Lai varētu apstrādāt pabeigto "IAO-" šēderi kopā ar citiem šēderiem, lapā Ambient Occlusion-šķederi,iesaukam durvis caurlaide spēlētājam.

Jaunā funkcija versijā 18 - nodiluma pazīmes ar inversu ozolkaitēšanu.

Pēc klikšķa uz Shēdera-apgabala "Durvis-" atveram durvis vadlīnijas ekrānā. Mūsu izveidoto "IAO-" šēderi tur jau ir kā durvis. Ar "Shēdera…" klikšķi veicam otru durvju izveidi ar Troksnis-šēderi.

Jaunums izlaišanā 18 - lietošanas pazīmes ar inverso ambiālās oklūzijas efektu.

Ar standarta troksni mūsu nolietojuma pēdas dabīgi netiks apmierinātas. Noklikšķinot uz mazā Shader priekšskatījuma, mēs nonākam Shader trokšņa iestatījumos un tur izvēlamies trokšņa veidu Nutous, kas ir daudz piemērotāks. Kā globālo izmēru izmantojam 80 %, pārējos parametrus atstājam ar noklusējuma vērtībām.

Jaunums 18. versijā - nolietojuma pazīmes ar pretējo apkārtējās gaismas neitralizāciju.

Noklikšķinot uz uz augšu vērstā bultiņa labajā augšējā stūrī, atgriežamies slāņu pārvaldē un redzam, ka trokšņa Shaderis pilnībā pārklāj Am bient Occlusion- Shaderi, jo tā Blendu režīms.

Tomēr mums patiešām ir nepieciešams trokšņa Shader, lai mainītu IAO- Shaderi kontrastā – šo uzdevumu veic Blendu režīms Levr.

Jaunums relīzē 18 - noderīgi nospiedumi ar apgrieztas apkārtējās apgaismojuma noklusējumu.

Kā tas ietekmē inverso Ambient Occlusion- Shaderi, noskaidrojam testēšanas rendējumā. Jo trokšņa Shaderis iedarbojas uz IAO- Shaderi ar 100 %, rezultāts ir pārāk kontrastains, nav nekādu vidējo toņu.

Jaunums izlaidumā 18 - lietošanas nospiedumi ar pretēju ambiences oklūziju

Atgriežoties Shadera Slāņa- iestatījumu dialoglodziņā, to ātri labosim. Vērtība 40 % Blendu režīmam Levr joprojām atstāj pietiekami daudz vidējo pelēko toni.

Jaunumi 18. izlaidumā - lietošanas pazīmes ar pretējo ambiņu oklūziju.

Aiz šīm gatavajām Shaderu kombinācijām beidzot gribam uzlikt nolietojuma pēdas uz mūsu 3D Lego kauliņiem.

Jaunums paaudzē 18 – lietošanas pēdas ar inversu Ambient Occlusion

Pašlaik joprojām esam gaismas kanālā, bet vēlamies izmantot mūsu nolietojuma pēdu Shaderi citos materiālu kanālos, tāpēc to nokopējam izmantojot Shader- izvēlnē pogā Tekstūra- ar komandu Copy Shader or Image.

Jaunumi izlaidumā 18 - noderīga izsekošana ar inversu ambiencējošo occlusion.

Izveide nolietojuma pēdu pielietošanai caur Alpha kanālu

krāsa- kanālā kā Slāni. Šajā pamācībā esmu izvēlējies Alpha- kanālu, tādējādi varam darboties diezgan elastīgi, pārklājot dažādus materiālus.

"Zem zaļā Lego materiāla lapas atslēdzam tagad nevajadzīgo gaismas- kanālu un atkārtojam krāsu- un atstarojuma- kanālu. Abiem Lego materiāliem aktivizējam Alpha- kanālu mūsu nolietojuma pēdu Shaderim.

Jaunumi sada 18. atbrīvošana - noliekti lietošanas pazīmes ar apgrieztu ambiālo aklumu

Lai izmantotu nolietojuma pēdu Shaderi abiem Lego kauliņiem, atlasām abus Lego materiālus Materiālu pārvaldniekā, lai tos varētu rediģēt vienlaicīgi. Aktivizētajā Alpha- kanālā ievietojam mūsu nolietojuma pēdu Shaderi, izmantojot komandu Shader/Attēlu iekopēt no Shader- izvēlnes pogas Tekstūra.

Jaunums 18. izlaidumā - nospiedumi ar atgrieztu apkārtējo aptumšojumu.

Pēc nolietojuma pēdu Shadera ievietošanas abiem materiāliem mums joprojām ir jāizslēdz opcija Alpha Attēls, lai korekti interpretētu kā tekstūru ielādēto Slāņa- Shaderi.

Jaunā versijā 18 - lietojuma pēdas ar inversu Ambient Occlusion

Nobeiguma galvenie materiāli nolietojuma pēdām uz mūsu Lego kauliņiem ir gatavi. Ja tagad veiksim testa renderi, redzēsim, ka uz ar IAO norādītajiem izkaisījuma punktiem mūsu Lego kauliņos nav materiāla. Lai būtu ticama netīrumu klāšana, tas būtu diezgan pietiekami.

Jaunums "Release 18" – lietotas pēdas ar inversā Ambient Occlusion.

Materiāls nolietojuma pēdām

Taču šajā pamācībā mēs vēlamies runāt par nodilušām vietām un skrāpēm. Kamēr pirmie divi Lego materiāli klāj nebeskrāpta virsma, sekojošajiem diviem materiāliem vajadzētu būt par nolietotajām vietām. Tam esam sagatavojuši jau divus nedaudz gaišākus zaļus respektīvi zilus materiālus Materiālu pārvaldniekā. Abiem materiāliem atsakāmies no izstrādātajām izcilnē gaišām vietām, lai uzsvērtu matētu, nodilušo izskatu.

Jaunums versijā 18 - izmantotie nospiedumi ar inversu ambientālo oklūziju

Mums jānorāda abi Lego materiāli ar vilkšanu un nometi no Materiālu pārvaldnieka uz Objekta pārvaldnieku attiecīgajiem Lego kauliņiem, un jāpievērš uzmanība pareizajai Tag- secībai. Nolietojuma pēdu materiālam, kas tiek piešķirts tādas pašas materiāla slāņa līmenī zem nebojātā Lego materiāla, jābūt ar Tekstūras-Tagu pa kreisi Objekta pārvaldniekā.

Jaunums ievadā 18. versijā - nēsāšanas pēdas ar inverso gaismas izsekošanu.

Sequentējot nākamo testa renderu, labi redzams, ka mūsu nedaudz gaišākais Lego materiāls ir redzams visos izteiktajos punktos. Tagad mūsu Lego kauliņi izskatās nevis netīri, bet nolietoti no spēlēšanas.

Jaunums 18. versijā - lietošanas nospiedumi ar inversu Ambeinta apgaismojuma izteiksmi

Tagad mēs esam apstrādājuši spēlēm radīto plastmasas nolietojumu, tomēr var gadīties, ka rotaļlietas tiek izturētas rupjāk un tās tiek deformētas ar iežiem un skrāpējumiem. Šajā gadījumā mums palīdz atkal shaders, ko mēs esam izveidojuši, lai radītu lietošanas nospiedumus.

Ja gadījumā shaders vairs nav mūsu starppamatnē, vienkārši to nokopējam no Lego materiāla alfa kanāla, izmantojot komandu "Shader/Bild kopieren" no Shader izvēlnes tekstūras pogas.

Jaunums 18. izlaišanā - lietošanas nospiedumi ar inversu apgaismojuma izdalīšanu.

Tālāk mēs atlasām abus gaišākos materiālus nodilušā materiāla versijā, izmantojot materiālu vadītāju, un aktivizējam abiem materiāliem atvieglojuma kanālu iestatījumu dialoglodziņa pamata lapā.

Jaunums 18. izlaidumā - lietošanas nospiedumi ar pretēju apkārtējās gaismas aptummējumu.

Ievietojot nokopēto shader iekšējā atvieglojuma kanālā abos materiālos, izmantojot komandu "Shader/Bild einfügen" no Shader izvēlnes tekstūras pogas.

Jaunums 18. izlaidumā - noplēses ar pretējo apgaismojuma izolāciju.

Pamatojoties uz shaderu nolietojuma zīmēm, mēs viegli varam izveidot variantu dellenēm un skrāpējumiem, kas radīti caur atvieglojuma kanālu. Mēs zinām, kā darbojas Levr blendēšanas režīms, tāpēc mums vajadzētu nedaudz palielināt kontrastu, lai samazinātu radīto bumu-kartes skaitu skrāpējumos. Pacelšam Levr līmeni līdz 60 %.

Jaunums "Release 18" – lietojuma nospiedumi ar inversu ambienta oklūziju.

Lai vēl vairāk atdalītu skrāpējumus, mēs atveram brēkšanas shadera iestatījumus un uzliekam apgriezšanu uz 30 %. Kā jau var redzēt priekšskatā, gaišās zonas tiks sadalītas vai samazinātas mērķtiecīgi.

Jaunums versijā 18 – izmantotie nokļūšanas vietējie spoguļattēli.

Tādējādi shaderiem dellenēm un skrāpējumiem paredzamais atzars ir jau iestatīts, tāpēc mums ir jānosaka tikai atvieglojuma kanāla stiprums – es paliku pie noklusējuma iestatījumiem 20 %. Jaunās 18. versijas Parallaksa funkcijas ir minētas tikai pilnības labad, šajā lietotnes gadījumā nav redzams kvalitatīvas atšķirības.

Jaunums izlaidumā 18 - lietošanas nospiedumi ar apgrieztu apgaismojuma oklūziju.

Es negrasos turpināt šīs rotaļlietas maltraktēt šajā pamācībā. Kā tuvo attēls rāda, mazi skrāpējumi un izplūdumi piešķir rotaļlietām vēlamo pēdējo 'puntiņu', ...

Jaunums 18. izlaidumā – lietošanas nospiedumi ar inversās ambientes apgaismojumu.

... kas ievērojami paaugstina mūsu galīgā attēla ticamību.

Jaunums 18. atbrīvojumā - lietošanas nospiedumi ar apgrieztu apkārtējo gaismu.