Turpinam ar tekstu, ko vēlamies animēt. Gribam, lai šis teksts, kas šeit ir rakstīts ar roku un diezgan statisks, izskatās nedaudz tā, it kā katru kadru būtu zīmēts no jauna.

Jo tas tā arī bija: ja gribējāt pārvietot tekstu no kreisās uz labo pusi, tad katrā pozīcijā nācās attēlus zīmēt atsevišķi.

Ja vēlaties, lai teksts animācijā tiktu iezīmēts, tad jāuzmet pirmā stroke no burtiņa A, jāizdara foto, tad jāuzmet otrais stroke no burtiņa A, jāizdara foto, utt. Tas visu padara nedaudz nevienmērīgu, kas veido šo Stop-Motion izskatu: tā it kā kāds nedaudz sakratītu kameru, nedaudz pašārtīgi pabīdītu lapu utt.

Un tieši to mēs šeit arī vēlamies simulēt. Mēs vēlamies imitēt šo vecmodīgo zīmētās animācijas izskatu un pievienot šo teksta vibrēšanu.

Animācijas viegli veidošana: teksta mirgošana.


1. solis

Es izmantoju efektu, ko meklēt Effekte und Vorgaben: Turbulentes Versetzen.

Es uzspiežu šo opciju un ar nospiestu peles taustiņu vilku uz teksta slāni "Viegla animācija".

Tad izskatās šādi:

Animācijas viegli veidots: Teksta mirgošana

2. solis

Kas tur tiešām notiek?

Pievienoju Iestatījumu slāni, lai jums parādītu, ko šis efekts tieši dara.

Mēs ņemam Turbulentu troksni un vilkam to attēlā. Tas pārvēršas par noise, mākoņa rakstu - Photoshop šo filtru sauc par Mākoņu filtru.

Pēc noklusējuma ir relatīvi zems sarežģītības līmenis. Mēs varam paaugstināt Kontrastu un Gaišumu nedaudz, tad var labi redzēt, kas notiek.

Animācijas viegli gatavot: teksta mirgošana.

Ja salīdzinām to ar tekstu, tad ir skaidrs, kas notiek: teksts tiek pārvietots pēc šiem melnajiem un baltajiem vērtībām. Viss, kas ir melns, nozīmē, es to pārvietoju pa kreisi. Viss, kas ir balti, nozīmē, es to pārvietoju pa labi vai uz augšu vai uz leju.

Animācijas veidošana viegli: Teksta mirgošana

3. solis

Ja mēs gribētu to darīt manuāli, mums vajadzētu avoti izmantot kā Apakškompozīcija, tad es varētu ņemt savu tekstu un izbaudīt Labais klikšķis vai labāk atkal meklējot ar Verschieben- efektu attēlā vilkt. Tas būtībā ir Displacement-Mapping …

Animācija padarīta viegli: Teksta mirgošana

4. solis

… tad balts iet noteiktā virzienā un melns, piemēram, arī, tāpēc notiek tieši tas pats kā iepriekš.

Iestatām pareizo Pārvietošanas plakni un tad to nedaudz pārvietojam horizontāli un vertikāli.



Tieši tas notiek, kas notika arī ar Turbulentem Versetzen: tas pieņem šo troksni, kas ir šeit iekšā, ko var arī ar Evolution animēt, tas ņem šo troksni un ar to pārvieto tekstu.

Animācija viegli padarāma: Teksts mirgošana

5. solis

Kartē Projekte es noņemu šo krāsu slāni.

Nebūtīgi praktiski un bez papildus pūlēm mēs abus vienlaikus iegūstam caur efektu: gan Pārvietošanu, gan šo troksni skaisti kompaktā veidā šajā efektā.

Ar šo efektu var darīt ļoti interesantas lietas, ja paaugstināt Stiprumu. Tas var atsevišķos gadījumos pārtapt par ļoti abstraktiem rakstiem, bet es šeit uz vērtību apmēram 7 iestatītu Stiprumu diezgan neuzkrītoši un Lielumu apmēram 13.

Tā iegūstu nelielu vibrējumu, ko es varu pārskatīt, kad ieslēdzu un izslēdzu fx.

Animācija viegli tika veidota: Teksta mirgošana

6. solis

Kā es varu panākt, lai katrs kadrs izskatās atšķirīgi? Mēs jau redzējām, ka Evolution kaut kādā veidā ietekmē troksni. Es pārvietoju Evolution un tad teksts kļūst deformēts, bet man šķiet, ka tas ir pārāk plūstošs, man būtu vēlams, lai tas lēktu. Nepietiks vien ar to, lai to animētu ar citu atslēgas kadru. Tāpēc es nospiežu Alt uz Evolution un pievienoju Expression. Tā ir ļoti vienkārša - tā ir gadījuma skaitlis.

Es tagad negribu runāt par Wiggle, ko daži var jau zināt. Es gribu izmantot pat vēl gadījuma funkciju: random- komandu. Wiggle komanda, it kā, izmanto arī šo troksni, lai radītu gadījuma kustību un lai radītu plūstošus pārejos starp atsevišķajām gadījuma izraudzītajām pozām. Bet to es šeit nemēģinu. Es gribu gadījuma vērtības, kas patiešām ir neatkarīgas viena no otras.

Mēs ievadam "random (-9999,9999)" un ar to viņš pilnīgi brīvi var izvēlēties, kādu gadījuma vērtību izmantot.

Ja mēs to detalizēti aplūkojam, tad redzam, ka katram kadram ir pilnīgi cita vērtība un arī pilnīgi atšķirīga rakstzīmju kopija. Tagad teksts viegli vibrē.

Animācijas veidošana viegli: Teksta mirgošana

7. solis

Es palaižu iet un pamanu, ka mirgošana jau ir diezgan hektiska. Kāpēc tā ir tik hektiska un kāpēc vēl nav radies efekts, ko mēs vēlējāmies?

Animācijā parasti strādāja ar 24 kadriem sekundē, jo tas ir kino fāžu ātrums. Tad arī ne visus 24 kadrus zīmēja, bet, iespējams, tikai 12 kadrus sekundē, un vienkārši katru kadru parādīja divreiz. Tas ir ļoti maz darbs galvenokārt starpējamajam un skatītājam pilnīgi nemanāms.

Mums šeit patiešām nav nepieciešams ietaupīt darbu, jo vairums notiek automātiski. Bet es vēlos to pakārtot tā, lai mēs iegūtu šo efektu.

Es meklēju efektus "pakārtos" un izvēlos Laika pagarināšana (angļu val. posterize time). Es šo efektu pielietoju teksta slānim.

Animācija viegli padarāma: Teksta mirgošana

8. solis

Tagad mēs esam pakārtoti visu uz 24 kadrus un tāpēc nekas nemainās katrā kadru. Ir kadri, kur nekas nemainās.

Es to iestatīšu uz "25/10" un tāpēc tas mainīsies tikai katrā desmitajā kadrā. Es to iedarināšu - bet man tas ir pārāk lēns.

Tāpēc es to uzstādīšu "25/3", tas varētu izskatīties labi. Tagad teksts mainās katrus trīs kadru. Tā mēs iegūstam skaistu elementu.

Animācija viegli uztaisīta: Teksta mirgošana



Šos divus efektus var ļoti vienkārši piemērot jebkuram tekstam.

9. solis

Viena iespēja atteikties no Laika pagarināšana-efekta ir pārveidot darbību izteiksmei. Es esmu sagatavojis vienu, kas maina Evolūcijas vērtību tikai katros 3 kadros. Tas ir nedaudz ātrāks, jo ar efektiem tas vispirms aprēķina visus 25 kadrus un pēc tam laika gaitā pielāgo vēlamo vērtību. Tas gan ir vienkāršākais risinājums, bet nav labākais. Tāpēc es ievietoju izteiksmi, ko es esmu jau sagatavojis.

Īss padoms: No CC versijas esošās izteiksmes tiek paplašinātas ar īsinājumu "EE".

Animācijas veidošana vienkārši: Teksta mirgošana



Cilvēkiem, kuri interesējas par izteiksmēm:

"seedRandom" atlasa gadījuma sarakstu random komandai un tas mainās tikai tad, ja mainās komandas pirmā vērtība, (ja otrā vērtība, timeless, ir iestatīta uz true).

Ar numFrames tiek vadīts, cik daudzos kadros katrs mainītajās vērtības jāmainās. Mums tāpēc ir nepieciešams skaitlis, kas mainās katros 3 kadros, lai tādējādi iegūtu katros 3 kadros jaunu gadījuma vērtību. Tam vajadzētu aktuālo laiku dalīt ar numFrames un rezultātu noapaļot. Tāpēc skaitlis palielināsies katros 3 kadros par 1 un mums katros 3 kadros ir jauna evolūcijas vērtība. Tas ir princips.

Arī ar numFrames varētu iestatīt, ka katros 10 kadros notiek izmaiņas, bet es to atstāju pie 3.

Šī risinājums ir nedaudz ātrāks - to var izdarīt, bet nav obligāta.