Kā apsolīts, tagad pievērsīsimies pirmajai īstajai animācijai - atpūstošais bumbiņš. Tas būs diezgan interesanti, jo animēšana nozīmē pilnīgi saprast, ko tu darī. Ko es attēloju? Kā es pārnēsāju to, ko es īsti vēlos parādīt?

Šajā gadījumā vēlamies simulēt, ka mums ir 2D virsma, kurai ir sajūta, ka tā ir bumba. Tālākajā laikā tā sasniedz zemi, nolaižas un turpceļo.

Tas ir princips, ko vēlamies pārraidīt, un tas nemaz nav tik vienkārši. Šajā mācību sesijā atkal parādās daži no Disney noteikumiem, par kuriem jau esam runājuši. Turiet tos prātā.


1. solis

Bumbu kautkur izmet un tā lido uz augšu. Tā ieguva šo enerģiju (1).

Taču tālāk tas vairs nepalīdz, jo tā tiek pārsteigta ar citu enerģiju - gravitāti (2). Gravitāte lēnām velk bumbu uz leju, un pēc kāda laika tas saskarsies ar kaut ko, pret ko tas sadursies. Šeit: zeme.

Animācijas viegli veido: atpakaļatlēku bumba - pozes.

Kur viņš nolaižas uz zemes? Bumba joprojām ir ieguvusi šo spēku no metiena (1), vienlaikus tajā joprojām ir šī kustība uz leju (2).

Tā rezultātā mēs iegūstam kustību, kas bumbu vilk apakšā puslodes formā (3).

Lejā bumba tad sastopas ar zemi.

Animācijas viegli veidojamas: Pūkainais bumbulis - pozes

Tad tā nolaižas uz zemes un atkal tiek izmesta augšup. Netona spēka likums.

Animācijā vienmēr jāņem vērā fizioloģiskie apstākļi. It īpaši, atpūstošajai bumbai, kur jāparāda kaut kas ar animācijas līdzekļiem, kas būtu fiziski pareizi.

Tātad šeit nolaižas bumba, tiek atspoguļota tāda pati leņķa atspīdums, kādā tā ienāk, un atkal lido uz augšu.

Taču tā nav tāda pati spēka, jo tā inerciā spēka, tilpuma, masas, frikcijas ar zemi utt. rezultātā vairs nav tāda pati spēka. Es nevaru jums pilnībā precīzi paskaidrot to fiziski, bet šis spēks vienmēr kļūst mazāks. Tas sāk veikt arvien mazākus lēcienus.



Animācija viegli veicama: atspīdošais bumba - pozes

Un ir augstākās punktas, kur bumba stāv visaugstāk. Šie zaļie punkti ir mūsu atslēgas punkti.

Augšā bumba kustas vislēnāk, jo tur tai nekāda spēka nav un tā tiek vilkta lejup vai patiesībā tai vēl ir šis metiena impulss, bet tajā pašā laikā tiek vilkta lejup un tā ir tādēļ spēku līdzsvarā, nesmalkumā.

Apakšā situācija ir pretēja: Tur bumba tiek kustināta visstraujāk, jo tā nonāk ar spēku no augšas un tiek atgrūta no apakšas. Divi spēki darbojas pretēji viens otram un tāpēc apakšā rodas strauja pārmaiņa.

Šis ir princips, par kuru mums jābūt apzinātiem pirms mēs sākam animāciju un iestatām savus atslēgas punktus.

Animācijas veidošana viegli: Atspīd un lido: Ballīte! - Die Posen

2. solis

Esot apzinīgi par pamatprincipu, tagad iestatām atslēgas punktus.

Ctrl+Ä.

Animācijas veidošana viegli: Bouncing Ball - pozes

3. solis

Mēs pierakstām "Atpūstošā bumba" un novietojam tekstu centrēti augšpusē.

Animācijas viegli veidojamas: Bumbing Ball - pozes.



Atpūstošā bumba ir sastāvdaļa, kas lieliski ļauj sākt animāciju, tāpēc katrā animācijas kursā tā ir pirmā vingrinājuma vieta.

4. solis

Esmu atstājusi tekstu "Atpūstošā bumba" redzamu tikai tad, kad "Typo_Intro" ir beidzies. Tāpēc es aizietu uz "Typo_Intro" un nospiežu O lai nokļūtu Outpoint punktā.

Bilde uz priekšu- un Bilde atpakaļ- taustiņu vai cmd+pa kreisi/pa labi vai Ctrl+pa kreisi/pa labi. Šajā brīdī es nospiežu Alt+Ö, lai iestatītu sākumu.


Animācija viegli veidojama: Šūpojoša bumba - pozes



Alt+Ö: apgriež sākumu

Alt+Ä: apgriež beigas

5. solis

Pirms turpināt, padarīšu burtus nedaudz lielākus.

Animācija viegli izdarāma: Lēkšana bumbiņa - pozes

6. solis

Tādējādi mēs tieši nonākam tematā. Nākamais solis ir izveidot "Bouncing Ball". Tas galvenokārt sastāv no krāsas laukuma.

Mēs to izveidosim, iestatot izmēru 100x100 pikseļos un izvēloties baltu krāsu.

Animācijas veidošana vienkārši: Bouncing Ball - pozes

7. solis

Enter.

Pēc tam divreiz noklikšķinu uz elipses un iegūstu apaļu izvēli, kas pilnībā aptver manu slāni un ir pilnībā kvadrātiska. Ideāls aplis.

Animācijas veidošana kļūst viegla: Bouncing Ball - pozes

8. solis

Mēs atkal izgriežam šo slāni ar Alt+Ö.

Pēc tam mēs aizveram maskas un pārvietojam bumbu pamata pozīcijā.

Animācijas veidošana viegli: Atskanojošā bumba - pozes

9. solis

Es spiežu P priekš Position un animēju visu:

Ar Shift+pa labi/kreisi vai Ctrl+pa labi/kreisi es pārvietojos desmitās solī pa priekšu un katrs desmitais solis novieto "bumbu" tā, kā tās stāvēja zīmējumā aprakstītajās vietās apakšā un augšā.

Tādējādi mēs varam viegli un ērti uzstādīt pozes, ja vēl neskatāmies uz taimingu.

Animācija viegli paveikta: atsitienojošā bumba - pozes.



Un turpināsim nākamajā šīs pārrunu sērijas daļā "Viegli veidots: Bouncing Ball - Kurvju animācija".