Kā apsolīts, tagad pievērsīsimies pirmajai īstajai animācijai - atpūstošais bumbiņš. Tas būs diezgan interesanti, jo animēšana nozīmē pilnīgi saprast, ko tu darī. Ko es attēloju? Kā es pārnēsāju to, ko es īsti vēlos parādīt?
Šajā gadījumā vēlamies simulēt, ka mums ir 2D virsma, kurai ir sajūta, ka tā ir bumba. Tālākajā laikā tā sasniedz zemi, nolaižas un turpceļo.
Tas ir princips, ko vēlamies pārraidīt, un tas nemaz nav tik vienkārši. Šajā mācību sesijā atkal parādās daži no Disney noteikumiem, par kuriem jau esam runājuši. Turiet tos prātā.
1. solis
Bumbu kautkur izmet un tā lido uz augšu. Tā ieguva šo enerģiju (1).
Taču tālāk tas vairs nepalīdz, jo tā tiek pārsteigta ar citu enerģiju - gravitāti (2). Gravitāte lēnām velk bumbu uz leju, un pēc kāda laika tas saskarsies ar kaut ko, pret ko tas sadursies. Šeit: zeme.
Kur viņš nolaižas uz zemes? Bumba joprojām ir ieguvusi šo spēku no metiena (1), vienlaikus tajā joprojām ir šī kustība uz leju (2).
Tā rezultātā mēs iegūstam kustību, kas bumbu vilk apakšā puslodes formā (3).
Lejā bumba tad sastopas ar zemi.
Tad tā nolaižas uz zemes un atkal tiek izmesta augšup. Netona spēka likums.
Animācijā vienmēr jāņem vērā fizioloģiskie apstākļi. It īpaši, atpūstošajai bumbai, kur jāparāda kaut kas ar animācijas līdzekļiem, kas būtu fiziski pareizi.
Tātad šeit nolaižas bumba, tiek atspoguļota tāda pati leņķa atspīdums, kādā tā ienāk, un atkal lido uz augšu.
Taču tā nav tāda pati spēka, jo tā inerciā spēka, tilpuma, masas, frikcijas ar zemi utt. rezultātā vairs nav tāda pati spēka. Es nevaru jums pilnībā precīzi paskaidrot to fiziski, bet šis spēks vienmēr kļūst mazāks. Tas sāk veikt arvien mazākus lēcienus.
Un ir augstākās punktas, kur bumba stāv visaugstāk. Šie zaļie punkti ir mūsu atslēgas punkti.
Augšā bumba kustas vislēnāk, jo tur tai nekāda spēka nav un tā tiek vilkta lejup vai patiesībā tai vēl ir šis metiena impulss, bet tajā pašā laikā tiek vilkta lejup un tā ir tādēļ spēku līdzsvarā, nesmalkumā.
Apakšā situācija ir pretēja: Tur bumba tiek kustināta visstraujāk, jo tā nonāk ar spēku no augšas un tiek atgrūta no apakšas. Divi spēki darbojas pretēji viens otram un tāpēc apakšā rodas strauja pārmaiņa.
Šis ir princips, par kuru mums jābūt apzinātiem pirms mēs sākam animāciju un iestatām savus atslēgas punktus.
2. solis
Esot apzinīgi par pamatprincipu, tagad iestatām atslēgas punktus.
Ctrl+Ä.
3. solis
Mēs pierakstām "Atpūstošā bumba" un novietojam tekstu centrēti augšpusē.
Atpūstošā bumba ir sastāvdaļa, kas lieliski ļauj sākt animāciju, tāpēc katrā animācijas kursā tā ir pirmā vingrinājuma vieta.
4. solis
Esmu atstājusi tekstu "Atpūstošā bumba" redzamu tikai tad, kad "Typo_Intro" ir beidzies. Tāpēc es aizietu uz "Typo_Intro" un nospiežu O lai nokļūtu Outpoint punktā.
Bilde uz priekšu- un Bilde atpakaļ- taustiņu vai cmd+pa kreisi/pa labi vai Ctrl+pa kreisi/pa labi. Šajā brīdī es nospiežu Alt+Ö, lai iestatītu sākumu.
• Alt+Ö: apgriež sākumu
• Alt+Ä: apgriež beigas
5. solis
Pirms turpināt, padarīšu burtus nedaudz lielākus.
6. solis
Tādējādi mēs tieši nonākam tematā. Nākamais solis ir izveidot "Bouncing Ball". Tas galvenokārt sastāv no krāsas laukuma.
Mēs to izveidosim, iestatot izmēru 100x100 pikseļos un izvēloties baltu krāsu.
7. solis
Enter.
Pēc tam divreiz noklikšķinu uz elipses un iegūstu apaļu izvēli, kas pilnībā aptver manu slāni un ir pilnībā kvadrātiska. Ideāls aplis.
8. solis
Mēs atkal izgriežam šo slāni ar Alt+Ö.
Pēc tam mēs aizveram maskas un pārvietojam bumbu pamata pozīcijā.
9. solis
Es spiežu P priekš Position un animēju visu:
Ar Shift+pa labi/kreisi vai Ctrl+pa labi/kreisi es pārvietojos desmitās solī pa priekšu un katrs desmitais solis novieto "bumbu" tā, kā tās stāvēja zīmējumā aprakstītajās vietās apakšā un augšā.
Tādējādi mēs varam viegli un ērti uzstādīt pozes, ja vēl neskatāmies uz taimingu.
Un turpināsim nākamajā šīs pārrunu sērijas daļā "Viegli veidots: Bouncing Ball - Kurvju animācija".