Kad esat apguvis Cinema 4D kadru loģiku, varat ļoti ātri papildināt kadru pārvaldniekuar daudziem ainu variantiem un pārslēgties starp tiem. Tomēr renderēšanas vajadzībām ir vēlams, lai varianti tiktu palaisti automātiski vienā piegājienā, nevis kadrs pēc kadra atsevišķos piegājienos.
Ierakstu atlase
Ierakstu pārvaldītājāmums ir iespēja ierobežot apstrādi ar konkrētiem ierakstiem renderēšanas laikā kreisajā slejā dubultā koka režīmā, izmantojot apaļas atlases pogas.
Pēc tam ierakstu pārvaldniekaizvēlnē Render (Renderēšana) varam sākt atlasīto ierakstu renderēšanu, izmantojot komandu Render selected recording in the Image Manager (Renderēt atlasīto ierakstu attēlu pārvaldniekā). Kā alternatīvu mēs, protams, varam izmantot arī ikonu komandu paletē.
Ja nevēlaties pārslēgties uz Ierakstu pārvaldnieku, lai sāktu renderēšanu, izvēlnē Render>Captures (Renderēt>Rediģēt>Rediģētie ieraksti) var atrast arī specifiskas ierakstu renderēšanas komandas.
Renderēšana ar mainīgiem failu nosaukumiem
Tagad esam izvēlējušies noteiktu skaitu kadru renderēšanai, bet Cinema 4D renderēšanas priekšnoteikumos lapā Save (Saglabāt)atrodam tikai vienu faila rindu,kurā varam norādīt vēlamo faila nosaukumu.
Šeit noder nelielā, neuzkrītošā izvēlne bultiņas pogā pa labi no faila rindas. Tā piedāvā mums izvēlēties mainīgo faila informāciju, tā sauktos žetonus, kas tiek pievienoti mūsu renderējumam, kad tas tiek saglabāts. Tas ietver, piemēram, projekta faila nosaukumu, t. i., atvērtā Cinema 4D projekta nosaukumu.
Ja mēs izvēlamies šo žetonu, pēc saglabāšanas direktorijas ceļa tiek pievienots saīsinājums $prj kā faila nosaukuma bloks. Tas nekad nav nepareizi, kad tiek saglabāts, taču tas mums īsti nepalīdz dažādu ierakstu apstrādē.
Tāpēc mēs vienkārši pievienojam papildu marķierus mainīgajam faila nosaukumam. Atdalot ar pasvītrojumiem "_", esmu pievienojis pašreizējo kameru, pašreizējo kadru un renderēšanas iestatījumu, kas izmantots no bulttaustiņu izvēlnes. Svītrojums tiek izmantots tikai vizuālai nošķiršanai, un tam nav nozīmes, izmantojot žetonus.
Mainīgais faila nosaukums, kas izveidots ar žetoniem, tagad satur pietiekami daudz informācijas, lai skaidri identificētu renderējumus. Tomēr tas tiek darīts stingri pēc ieraksta nosaukuma, tāpēc attēlotajā piemērā atstarojošās grīdas pakārtotie ieraksti bija nedaudz jāpārdēvē, lai izvairītos no kļūdas ziņojuma dublējošu failu nosaukumu dēļ.
Tagad atliek tikai atlasīt vēlamos attēlus un sākt renderēšanu, izmantojot attēlu pārvaldnieka komandu Render selected image (Renderēt atlasīto attēlu).
Failu nosaukumus, kas sastāv no žetoniem, jau var redzēt attēlu pārvaldnieka renderēšanas vēsturē...
... protams, tas attiecas arī uz saglabātajiem renderējumiem failu sistēmā. Kā bija vēlams, renderēšanas laikā tika ņemti vērā tikai atzīmētie attēli.
Renderēšana ar mainīgu ceļu un failu nosaukumiem
Palielinoties žetonu skaitam, kļūst arvien skaidrāks, kurš variants ir iesaistīts. Tomēr būtu vēl praktiskāk, ja atveidošanas laikā ieraksti tiktu automātiski sakārtoti attiecīgajos direktorijos. Arī tas nav problēma, tiklīdz esat izlēmuši žetonu vai žetonus, atbilstoši kuriem jāveic sadalīšana.
Mūsu gadījumā dažādu kameras iestatījumu direktoriji būtu jāizveido renderēšanas laikā un attiecīgi jāsašķiro renderējumi. Atkarībā no tā, vai vēlamies saglabāt kameras informāciju faila nosaukumā, kopējam vai izgriežam attiecīgo žetonu ...
... un ievietojam to aiz pēdējās ceļa krusttrumpiņas ar papildu slīpsvītru aiz tās. Principā mums ir tikai jāievada pareizs ceļš faila laukā.
Ja ierakstiem izmantojam vairākus renderēšanas priekšnoteikumus, mums, protams, šīs mainīgās ceļa specifikācijas jāievada arī šo citu renderēšanas priekšnoteikumu failu laukos.
Renderēšana atkal tiek uzsākta, izmantojot kādu no zināmajiem sākuma punktiem, taču šoreiz renderēšanā ir jāiekļauj ne tikai atlasītie ieraksti, bet visi esošie ieraksti.
Attēlu pārvaldītājārenderēšana notiek kā parasti, izmantojot mūsu norādītos nosaukumus, izmantojot mainīgos failu nosaukumus ...
... savukārt failu pārvaldītājā tika izveidoti divi jauni direktoriji ar nosaukumiem "Camera_1" un "Camera_2", un attiecīgi tika piešķirti renderējumi, pamatojoties uz attiecīgajiem kameras iestatījumiem.