ZBrush pamācība iesācējiem

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

Visi pamācības video ZBrush pamācības iesācējiem

ZBrush ir jaudīgs rīks, kas ļauj īstenot radošās idejas, izmantojot dažādus pamata objektus, tā sauktos primitīvus. Šajā rokasgrāmatā uzzināsiet, kā izmantot šos primitīvus, lai ātri un efektīvi sāktu darbu. Parametriskie pamatobjekti ne tikai nodrošina jums stabilu pamatu, bet arī ļauj veikt dažādas korekcijas un deformācijas, lai veidotu modeļus atbilstoši savām idejām.

Galvenie secinājumi

  • Primitīvi ir pamata parametriskie objekti, kas kalpo par pamatu jūsu modeļiem.
  • Veicot inicializāciju un deformāciju, vienkāršos objektus varat pārveidot par sarežģītiem dizainparaugiem.
  • Primitīvus ZBrush var rediģēt dažādās asīs, lai radītu reālistiskas formas.

Soli pa solim

1. Atveriet ZBrush un veiciet pamata iestatījumus.

Vispirms atveriet ZBrush un konfigurējiet savu darba vidi. Pārliecinieties, ka visi saskarnes elementi ir redzami, lai modelēšanas procesā nepalaistu garām nevienu funkciju.

2. Izveidojiet pamata parametrisko objektu

Lai sāktu, velciet "3D pīlāru" (bultiņu) savā darba telpā. Noklikšķiniet uz pogas "Rediģēt", lai padarītu objektu rediģējamu.

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

3. Objekta inicializēšana

Dodieties uz inicializācijas izvēlni. Šeit varat pielāgot visus objekta pamatparametrus, piemēram, platumu un augstumu. Šajā piemērā es iestatīšu bultas rādiusu.

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

4. Pielāgojiet pamatformas

Lai pielāgotu bultas formu, varat noteikt un pielāgot x, y un z asis. Parādiet apakšējo daļu, lai izmaiņas būtu redzamas un mainītu objekta vertikālo izlīdzinājumu.

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

5. precizēšana un papildu detaļu izveide

Vienlaikus mainiet rādiusa un augstuma vērtības, lai padarītu bultiņas modeli reālistiskāku. Tas prasa zināmu eksperimentēšanu, tāpēc nebaidieties izmēģināt dažādas vērtības.

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

6. Aktivizējiet polirāmēšanu

Aktivizējiet polirāmēšanu, lai labāk vizualizētu modeļa struktūru. Tas palīdzēs jums pārbaudīt modeļa dalījumu un vajadzības gadījumā to pielāgot.

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

7. Izveidojiet sēni

Tagad varat pārveidot bultiņu par sēni. Izmantojiet pieejamos poligonus un pievienojiet detaļas, deformējot tās.

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

8 Otu izmantošana modelēšanai

Izmantojiet māla otu, lai uz sēnes izveidotu reālistisku virsmu. Noteikti mainiet otas lielumu, lai radītu sīkākas detaļas.

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

9. Pielietojiet simetriju

Aktivizējiet simetrijas iespējas, lai vienkāršotu rediģēšanu. Tas ļauj strādāt ar modeli no abām pusēm vienlaicīgi un panākt viendabīgāku formu.

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

10. Turpiniet darbu ar cilindru

Sāciet ar cilindru kā jaunu primitīvu objektu. Inicializējiet objektu vēlreiz un pielāgojiet izmērus, lai izveidotu cauruli.

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

11. Cilindra deformēšana

Mainiet cilindra iekšējo rādiusu, lai veidotu formu par caurulīti. Eksperimentējiet ar augstumu un platumu, lai atrastu ideālo formu.

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

12. Tālākā polimēra apstrāde

Pārveidojiet pamatobjektu par polimešu, lai veiktu detalizētākas deformācijas un pielāgojumus.

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

13. deformāciju piemērošana

Izmantojiet ZBrush deformācijas rīkus, lai objektam piešķirtu papildu formu. To var izdarīt, saliekot, savērpjot vai saraucot.

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

14. Vāzes vai krūzes izveide

Izmantojiet to pašu procesu, lai izveidotu objektu, piemēram, vāzi. Šeit varat izmēģināt un pielāgot dažādas deformācijas vāzes stilā.

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

15. Savienojiet apakšinstrumentus un objektus

Lai piešķirtu savam modelim pamatu, strādājiet ar apakšinstrumentiem, lai pievienotu papildu elementus, piemēram, pamatni. To var izdarīt, pievienojot Spherinder 3D.

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

16. Objektu savienošana

Lai galīgi savienotu objektus, varat izmantot apvienošanas funkciju. Tas saglabās jūsu modeli kā vienu apakšinstrumentu. Pirms šīs funkcijas izmantošanas pārliecinieties, ka abi objekti ir aktivizēti.

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

17. Modeļa saglabāšana

Visbeidzot, saglabājiet savu projektu, izmantojot funkciju "File" (Fails) un izvēlieties "Save As" (Saglabāt kā) vai "Load Tool" (Ielādēt rīku), lai vēlāk to varētu izmantot.

Iepazīstieties ar ZBrush Primitives - ievads 3D modelēšanā

Kopsavilkums

Rezumējot, šajā rokasgrāmatā jūs esat iemācījušies strādāt ar ZBrush parametriskiem pamatobjektiem. Sākot no funkciju izskaidrošanas līdz modeļa izveidei un darba saglabāšanai, visi soļi bija vienkārši un intuitīvi. Atcerieties, ka eksperimentēšana ir galvenais, lai iegūtu labākos rezultātus.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kas ir primitīvi programmā ZBrush? Primitīvi ir pamata parametriskie objekti, kas kalpo par pamatu 3D modeļiem.

Kā es varu pieskarties primitīvam? Noklikšķinot uz "Rediģēt", jūs varat sagatavot primitīvu rediģēšanai.

Ko es varu darīt ar deformācijas rīkiem? Jūs varat izmantot deformācijas rīkus, lai pielāgotu un precizētu pamatobjekta formu.

Kā es varu saglabāt savu projektu programmā ZBrush? Dodieties uz "File" un izvēlieties "Save As" (Saglabāt kā) vai izmantojiet "Load Tool" (Ielādēt rīku), lai saglabātu savu modeli.

Kā aktivizēt simetrijas opcijas? Pārveidojiet modeli un aktivizējiet simetrijas opcijas viena no pārveidošanas rīku izvēlnē.