Šajā pamācībā uzzināsiet, kā izmantot ZBrush funkciju "Virsmas troksnis ", lai modeļu virsmām pievienotu interesantas detaļas. Virsmas troksnis ir efektīvs veids, kā izveidot tekstūras, kas jūsu 3D modeļiem piešķir reālistiskāku izskatu. Es jūs soli pa solim iepazīstināšu ar šo procesu un parādīšu rīkus un paņēmienus, kas nepieciešami, lai maksimāli izmantotu šo funkciju.
Galvenās atziņas
- Virsmas troksnis ir metode, ar kuras palīdzību 3D modeļiem var piemērot detalizētas tekstūras.
- Lai virsmas troksnis tiktu vienmērīgi izkliedēts, ļoti svarīga ir tīra UV karte.
- Izmantojot pareizu maskēšanu, varat ietekmēt konkrētas modeļa zonas.
Soli pa solim
Vispirms ielādējiet 3D modeli programmā ZBrush. Šajā pamācībā mēs izmantosim supersaimiņu, ko varat lejupielādēt kā darba failu. Vispirms atveriet modeli, velkot to rediģēšanas režīmā. Tagad jums vajadzētu būt skaidri redzamam modeļa attēlam.
Nākamajā solī pievērsīsimies apmetnim. Lai to izdarītu, aktivizējiet Solo režīmu, lai tiktu parādīts tikai apmetnis. Tas atvieglos darbu un ļaus jums redzēt visas detaļas.
Kad apmetnis ir ieslēgts solo režīmā, varat sākt optimizēt poligonus. Pārliecinieties, ka jūsu modelī ir pietiekams skaits poligonu, lai saglabātu vēlamās detaļas. Mūsu piemērā mēs strādājam ar aptuveni 7000 poligonu.
Tagad esat gatavs pievienot virsmas troksni. Lai to izdarītu, dodieties uz apakšrīku izvēlnes cilni "Virsma". Šeit atradīsiet opciju "Noisemaker". Pārliecinieties, ka logs nav pārāk mazs, jo tajā ir pieejamas daudzas opcijas. Jūs varat pielāgot logu, lai visu ērti redzētu.
Kad esat gatavs, noklikšķiniet uz "Pievienot troksni", lai pievienotu jaunu trokšņa tekstūru. Šeit uzreiz varēsiet redzēt, kā mainās jūsu apmetnis. Šajā apgabalā varat mainīt trokšņa "Mērogu" (lielumu) un pielāgot tā stiprumu. Eksperimentējiet ar iestatījumiem, lai panāktu vislabāko efektu savam modelim.
Trokšņa stiprumu var arī regulēt, izmantojot negatīvu vai pozitīvu vērtību. Pozitīva vērtība palielina troksni, bet negatīva vērtība to samazina. Pirms apstiprināšanas iestatījumi ir jāpielāgo tā, lai rezultāts atbilstu jūsu vēlmēm.
Turklāt varat pielāgot apakšnodaļas līmeņus, lai, atkārtoti piemērojot troksni, iegūtu vairāk detaļu. Lai to izdarītu, dodieties uz sadaļu Geometry (Ģeometrija) un izvēlieties "Subdivision Levels" (Sadalījuma līmeņi). Mūsu piemērā mēs palielinām līmeņus līdz 4, kas atbilst aptuveni 500 000 poligonu.
Bet ko darīt, ja no trokšņa piemērošanas vēlaties izslēgt noteiktas zonas? Šajā gadījumā noder maskēšanas funkcija. Turiet nospiestu vadības pogu un atlasiet apgabalus, kurus vēlaties maskēt. Lai iegūtu skaistākas malas, maskēšanu varat padarīt asāku.
Tagad varat atkārtoti aktivizēt virsmas troksni. Ja maskas redzamība jums šķiet kaitinoša, jebkurā laikā varat paslēpt masku un turpināt darbu ar troksni, ja tas nav redzams.
Vēl viens svarīgs punkts ir alfas izmantošana. Ja modelim vēlaties piemērot noteiktus rakstus, piemēram, zvaigznes, ielādējiet alfa attēlu apgabalā Virsmas troksnis. Pārliecinieties, ka pamatvērtības, piemēram, stiprums un lielums, ir iestatītas pareizi, lai sasniegtu vislabākos rezultātus.
Pirms alfa attēla piemērošanas pārliecinieties, vai jūsu modelim ir tīra UV karte. UV kartes palīdz vienmērīgi sadalīt tekstūras pa modeļa virsmu. Lai izveidotu UV karti, varat izmantot spraudni "UV Master", kas palīdzēs jums izveidot tīru UV izkārtojumu.
Kad esat izveidojis UV karti, varat atkal izmantot virsmas troksni visā tā krāšņumā. Zvaigznēm vai citiem izmantotajiem rakstiem tagad vajadzētu būt vienmērīgi izkliedētiem pa visu acs laukumu.
Ja jūs neapmierina trokšņa kvalitāte un tekstūra, jums vajadzētu palielināt modeļa poligonu skaitu un vēlreiz piemērot troksni.
Tagad, kad esat eksperimentējuši ar UV un virsmas trokšņiem, varat veikt arī krāsu izmaiņas. Izmantojiet opciju "Color Blend" (Krāsu maisījums), lai pielāgotu modeļa krāsas. Mērķtiecīgai krāsu piemērošanai varat izmantot arī maskēšanu.
Visbeidzot, kad viss izskatās tā, kā vēlaties, varat pielāgot galīgos renderēšanas iestatījumus. ZBrush piedāvā daudzas iespējas, lai no modeļa iegūtu vislabāko rezultātu.
Kopsavilkums
Šajā rokasgrāmatā esat uzzinājuši, kā efektīvi izmantot virsmas trokšņa funkciju ZBrush. Pielāgojot troksni, UV kartes un maskēšanu, jums ir iespēja pievienot modeļiem unikālas un reālistiskas detaļas. Visur, kur vēlaties pievienot nedaudz vairāk faktūras un rakstura, varat izmantot šīs metodes.