Šajā pamācībā uzzināsiet, kā viegli un efektīvi renderēt ZBrush. Renderēšana ir process, kurā no izveidotās 3D informācijas tiek radīts 2D attēls. Renderēšana programmā ZBrush piedāvā daudzas iespējas, lai atdzīvinātu jūsu mākslas darbu. Jūs izmantosiet funkciju BPR (Best Preview Render), kas palīdz izveidot pievilcīgus renderējumus tieši ZBrush un pēc tam veikt attēlu rediģēšanu. Šajā pamācībā jums soli pa solim parādīs, kā izmantot dažādas renderēšanas metodes.
Galvenās atziņas
- Lai sasniegtu ātrus rezultātus, varat renderēt tieši programmā ZBrush.
- BPR filtri ļauj viegli veikt attēlu rediģēšanu bez ārējas programmatūras.
- Jūs varat sasniegt pievilcīgus rezultātus, pielāgojot gaismu, ēnas un tekstūras.
- Ir pieejamas dažādas renderēšanas darbplūsmas, ar kurām var pāriet no ZBrush uz citām programmām.
Soli pa solim
Renderēšanas sākšana programmā ZBrush
Lai sāktu renderēšanu programmā ZBrush, vispirms ieejiet savā projektā un pārliecinieties, ka visi elementi ir izvietoti. Jums jābūt sagatavojušiem gaismu, materiālu un faktūru izvietojumu. Lai piekļūtu renderēšanas opcijām, atveriet rīku "Render". To atradīsiet sadaļā "Render" augšējā joslā.
Iestatiet pikseļu lielumu
Pirms sākat renderēšanu, ir jānosaka pikseļu izmērs. Jūs atrodaties 3D telpā, kurā izmēri ir mainīgi. Lai optimizētu renderēto attēlu drukāšanai vai publicēšanai digitālajās platformās, izvēlieties piemērotu pikseļu izmēru. Piemēram, ja vēlaties atveidot A4 formāta plakātam, attiecīgi palieliniet pikseļu izšķirtspēju. To var iestatīt sadaļā "Dokuments".
Pielāgojiet dokumenta formātu
Kad esat pielāgojis grauda lielumu, dodieties uz "Resize Document" (Mainīt dokumenta lielumu), lai piemērotu izmaiņas. Ņemiet vērā, ka dokuments var izskatīties nedaudz izkropļots. Tas ir normāli un par to nav jāuztraucas. Tagad atgriezieties "Edit Mode" (rediģēšanas režīmā), lai vēlreiz apskatītu un pielāgotu savu sietu.
Pielāgojiet perspektīvu un skata leņķi
Tagad ir pienācis laiks pielāgot perspektīvu. Programmā ZBrush nav kameras iestatījumu kā citās 3D programmās, taču jūs varat pielāgot skata leņķi. Standarta skata leņķis ir 50°, taču varat eksperimentēt ar lielākām vērtībām, lai panāktu vēlamo efektu.
Iestatiet gaismas avotu
Tagad ir pienācis laiks iestatīt gaismu savā ainā. Katrai gaismai ir liela ietekme uz galīgo atveidojumu. Varat pievienot nedaudz siltāku gaismas avotu vai izmantot īpašus apgaismojuma efektus, piemēram, "LightCap", lai piešķirtu ainai lielāku dziļumu. Uzmanīgi ielādējiet gaismas tekstūras un pielāgojiet tās, lai panāktu vēlamo efektu.
Pielāgojiet renderēšanas opcijas
Pirms veicam pirmo renderēšanu, ir jāpielāgo renderēšanas iestatījumi sadaļā "Render Properties". Pārliecinieties, ka ēnas ir mīkstas un reālistiskas, pielāgojot ēnu leņķus. Eksperimentējiet ar caurspīdīgumu, lai panāktu vaskainas ādas sajūtu.
Veiciet pirmo renderēšanu
Tagad, kad viss ir iestatīts, veiciet pirmo renderēšanu. Izmantojiet funkciju "BPR" (Best Preview Render), lai ātri iegūtu rezultātu. Renderēšanas laikā ieteicams samazināt skatu līdz 50 %, lai iegūtu skaidrāku priekšskatu un izvairītos no iespējamiem artefaktiem.
Uzlabot renderēšanas kvalitāti
Ja neesat apmierināts ar pirmo rezultātu, varat palielināt renderēšanas kvalitāti. Iestatiet apakšpikseļu kvalitātes palielināšanu un kopējo kvalitāti uz 4 vai 5. Ņemiet vērā, ka augstāki iestatījumi var palielināt renderēšanas laiku. Palaidiet BPR vēlreiz.
Renderēšanas saglabāšana
Tagad varat saglabāt atveidoto attēlu. Dodieties uz "Document" (Dokuments) un izvēlieties "Export" (Eksportēt). Attēlu var saglabāt kā JPEG. Pārliecinieties, ka esat izvēlējies pareizo attēla izmēru. Labs piemērs ir iestatīt to uz pilna ekrāna izmēru, lai iegūtu vislabāko kvalitāti.
Attēlu rediģēšana programmā ZBrush
Pēc attēla atveidošanas varat rediģēt attēlu programmā ZBrush, izmantojot BPR filtrus. Šie filtri ir vienkāršs veids, kā uzlabot renderēšanas izskatu. Izvēlieties filtru un pielāgojiet virsmas iestatījumus, lai iegūtu interesantus rezultātus.
Pievienojiet lauka dziļuma un fokusa efektus
Viena no daudzajām BPR filtru funkcijām ir iespēja radīt lauka dziļumu. Tas piešķir jūsu renderējumam lielāku dimensiju un palīdz fokusēties uz konkrētām zonām. Varat pielāgot apgabalu, kuru vēlaties izpludināt. Eksperimentējiet ar dziļumu, lai panāktu reālistisku efektu.
Krāsu iestatījumi un apdares elementi
Visbeidzot, varat pielāgot krāsas. Atlasiet filtrus tā, lai tie saskanētu ar jūsu tēmu. Varat arī izmantot "Frenel" efektu, lai iekrāsotu malas. Tas palielina jūsu atveidojuma vizuālo dziļumu.
Kopsavilkums
Šajā rokasgrāmatā esat iemācījušies, kā efektīvi renderēt ZBrush. Jūs esat apguvuši pamata soļus, sākot no pikseļu lieluma iestatīšanas līdz attēla rediģēšanai, izmantojot BPR filtrus. Šie paņēmieni palīdzēs jums sasniegt iespaidīgus rezultātus un atdzīvināt jūsu modeļus.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kādas renderēšanas iespējas ir pieejamas programmā ZBrush? Programmā ZBrush varat izmantot BPR (Best Preview Render) reāllaika renderēšanai, kā arī momentuzņēmumus un dažādus gaismas un ēnu iestatījumus.
Kā es varu saglabāt savu renderēto attēlu?Dodieties uz "Document" > "Export" un izvēlieties vēlamo faila formātu, piemēram, JPEG.
Kādus filtrus var izmantot attēlu rediģēšanā? Attēlu rediģēšanā varat izvēlēties dažādus filtrus, piemēram, "Blur" (izplūšana), "Sharpen" (asināšana) un "Colour" (krāsa), lai pielāgotu renderējuma izskatu.
Vai renderēšanas iestatījumiem ir kādi ierobežojumi? Jā, augstāki renderēšanas kvalitātes līmeņi var palielināt renderēšanas laiku un ievērojami noslogot aparatūru.
Vai es varu tālāk apstrādāt savus renderējumus? Jā, varat eksportēt renderētos attēlus uz ārējām programmām, piemēram, Photoshop, lai tos tālāk apstrādātu.