Šajā pamācībā uzzināsiet, kā ZBrush programmā izveidot detaļas un realizēt savas idejas ar 256 Dynamesh izšķirtspēju. Šī izšķirtspēja ļauj jums izveidot smalkas formas, vienlaikus atstājot vietu turpmākai radošai attīstībai. Šeit jūs soli pa solim tiksiet iepazīstināti ar detalizēta un dinamiska modeļa izveides procesu. Sāksim un iepazīsim ZBrush funkcijas!
Galvenās atziņas
- Dynamesh ar 256 izšķirtspēju nodrošina ideālu līdzsvaru starp detalizētību un elastību.
- Ir svarīgi vispirms izveidot pamatformas un struktūras, pirms pāriet pie sīkākām detaļām.
- Darbs ar dažādiem dalījuma līmeņiem nodrošina precīzu kontroli pār modelēšanu.
Soli pa solim
Pirmais solis: dublējiet sietu un iestatiet Dynamesh.
Lai sāktu darbu, dublējiet esošo acs tīklu. Tas tiek darīts, lai saglabātu oriģinālo failu kā rezerves kopiju. Pēc tam pārslēdziet uz Dynamesh un iestatiet izšķirtspēju 256. Šis skaitlis ir laba izvēle, jo tas nodrošina pietiekamu detalizācijas pakāpi, bet joprojām ļauj nedaudz brīvības turpmāku izmaiņu veikšanai.
Otrais solis: formu un pamatdetaļu izstrāde.
Kad esat veicis Dynamesh iestatījumus, ir pienācis laiks rediģēt pamatformas. Pārliecinieties, ka neesat pārāk aizrāvies ar sīkām detaļām. Vispirms koncentrējieties uz figūras muskuļu un formu definēšanu. Šeit var būt ļoti noderīga māla palielināšanas otas izmantošana, lai pievienotu apjomu.
Trešais solis: sejas detalizācija
Tagad pievērsīsimies tēla sejai. Mainiet acu un deguna formu un eksperimentējiet ar izvietojumu. Pārliecinieties, ka tēla iezīmes saskan ar kopējo formu. Izmantojiet rīku Pārvietošana un eksperimentējiet ar dažādām formām un proporcijām.
Ceturtais solis: Pievienojiet modelim acis un muti.
Acīm jāizmanto atsevišķs apakšinstruments. Tas ļauj veidot un pielāgot acis neatkarīgi no pārējā modeļa. Kad esat noteicis acu izvietojumu, varat sākt veidot actiņas. Neaizmirstiet, ka arī mutei un degunam jābūt proporcionāliem sejas formai.
Piektais solis: apdare un detalizācija
Kad pamatformas ir noteiktas, sāciet ar apdares darbiem. Šeit jums jāpārliecinās, ka modelim ir jāpievieno detaļas. Izmantojiet dažādas otas un tehnikas, lai radītu tekstūras un sīkas detaļas. Šī procesa laikā jums var rasties nepieciešamība nepārtraukti pārbaudīt un mainīt, kas ir pilnīgi normāli.
Sestais solis: simetriska acu korekcija
Lai pārliecinātos, ka modelis ir simetrisks, varat izmantot ZBrush spoguļattēla un metināšanas funkciju. Lai to izdarītu, jums ir jāizveido pirmā acu zona un pēc tam tā jāatsver, lai otra daļa tiktu automātiski pabeigta. Šajā gadījumā ir jāpievērš liela uzmanība asīm, lai nerastos nevēlamas nobīdes.
Septītais solis: pēdējie pielāgojumi pirms pārveidošanas
Pirms sākat remezglošanu, ir svarīgi pēdējo reizi apskatīt savu modeli. Pārbaudiet detaļas, proporcijas un esošās struktūras. Ja esat apmierināts ar rezultātu, varat pārslēgties uz remešēšanas režīmu. Šajā posmā acs tiek pārstrukturēta, uzlabojot modeļa vispārējo topoloģiju.
Kopsavilkums
Šajā rokasgrāmatā esat uzzinājuši, kā ZBrush efektīvi strādāt ar 256 Dynamesh izšķirtspēju. Atsevišķos soļos parādīts, kā pāriet no pamata formām uz detalizētu modeli. Atcerieties, ka, lai sasniegtu patīkamu galarezultātu, ir nepieciešama pacietība un nepārtraukta progresa pārbaude.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kas ir Dynamesh? Dynamesh ir ZBrush funkcija, kas ļauj dinamiski pārstrukturēt modeli, lai viegli rediģētu formas un detaļas.
Kāpēc jums vajadzētu strādāt ar 256 izšķirtspēju? 256 izšķirtspēja piedāvā ideālu kompromisu starp detalizācijas līmeni un elastību, jo ļauj strādāt bez pārslodzes.
Kādas ir apakšinstrumentu priekšrocības?apakšinstrumenti ļauj strādāt ar dažādām modeļa daļām neatkarīgi, kas ir īpaši noderīgi, lai apstrādātu acis, muti un citas detaļas.
Kā ZBrush var panākt simetriju? Izmantojot Mirror and Weld funkciju, varat izveidot vienu modeļa pusi un pēc tam to automātiski atspoguļot otrā pusē, lai nodrošinātu simetriju.