Laipni lūgti savā ZBrush pamācībā! Šodien es jums soli pa solim parādīšu, kā no sarežģītas augstas polidinamikas izveidot tīru pamatnes veidni, izmantojot ZRemesher. Remešēšanas process ir ļoti svarīgs, lai radītu tīras zema polimēra acs, kas ir lieliski piemērotas turpmākajam darbam. Mēs arī izmantosim projekcijas funkciju, lai projicētu esošās detaļas atpakaļ uz mūsu jaunās acs.
Galvenie secinājumi
- ZRemesher ir spēcīgs rīks tīru un labi strukturētu sietu izveidei.
- Pirms sākat remešēšanu, izveidojiet Dinamesh rezerves kopiju.
- Pārliecinieties, ka esat veicis pareizus daudzgrupu un topoloģijas iestatījumus.
- UV karte šajā solī nav obligāta, bet ir ļoti ieteicama turpmākai izmantošanai citās programmās.
Soli pa solim
Vispirms jāpārliecinās, ka jūsu Dynamesh ir rediģēts un gatavs atkārtotai izlīdzināšanai. Kad esat apmierināts ar savu karti vai objektu, nākamais solis ir tīkla standartizēšana.
Pirms mēs sākam remešošanu, jums jāpārliecinās, vai esat izveidojis sava Dynamesh dublikātu. Ir svarīgi, lai būtu dublējums gadījumam, ja remešošanas laikā kaut kas neizdodas. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz funkcijas "Dublikāts" un pārdēvējiet jauno apakšrīku par "Remesh".
Var būt noderīgi saglabāt dublējumu pirms nākamā soļa veikšanas. ZBrush ir zināms, ka retos gadījumos notiek avārija, jo īpaši tad, ja atmiņu izmanto sarežģītas acs. Regulāri saglabājiet projektu, lai izvairītos no datu zuduma.
Tagad mēs varam pārslēgties uz ZRemesher, kas atrodas izvēlnē Geometry (Ģeometrija). Aktivizējiet opciju "Keep Groups" (Saglabāt grupas), ja vēlaties, lai jūsu daudzgrupas tiktu saglabātas pēc remešerēšanas. Tas nodrošina, ka topoloģija tiek optimizēta un jūsu sākotnējā grupu informācija tiek saglabāta.
Nākamajā solī noklikšķiniet uz "ZRemesh". Jums būs 333 000 poligonu, un pēc pārmezglošanas paliks tikai aptuveni 18 000 poligonu. Redzēsiet, ka jaunais siets būs tīrs un labi definēts.
Ja pārslēgsieties uz individuālo režīmu, varēsiet apskatīt poligrupas. Svarīgi ir atzīmēt, ka sieta acī nedrīkst būt caurumu. Ja tādi ir, varat to labot, atgriežoties izvēlnē "Geometry" (Ģeometrija) un izvēloties "Close Holes" (Aizvērt caurumus).
Tagad mēs vēlamies, lai jaunajam bāzes tīklam tiktu pievienota UV karte. Arī šajā gadījumā ir svarīgi, lai topoloģija būtu tīra. Šim nolūkam mēs izmantojam UV Master. Vispirms izvēlieties poligrupas, lai nodrošinātu, ka tās tiek saglabātas kā grupas.
Sāciet UV ģenerēšanu, nospiežot "Unwrap". Pēc mazāk nekā četrām sekundēm jums būs pieejama lietojama UV karte jūsu tīklam. UV kartē atkal redzēsiet dažādas saliņas, kas ir svarīgi teksturēšanai.
Kad UV karte ir izveidota, mēs varam projicēt detaļas atpakaļ uz jaunās acs. Lai to izdarītu, mēs atgriežamies pie mūsu Dynamesh rīka un aktivizējam projekcijas funkciju. Pārliecinieties, ka strādājat dinamiskā solo režīmā.
Nospiediet "Ctrl+D" un izvēlieties "Project All". Tādējādi detaļas tiks pārnestas uz jauno pamatdetaļu. Šo darbību varat atkārtot, lai pārliecinātos, ka visas vēlamās detaļas ir pilnībā projicētas atpakaļ uz jūsu acs.
Ja pārslēgsieties uz solo režīmu un pārbaudīsiet detaļas, pamanīsiet, ka atšķirības ir minimālas. Jūs pamanīsiet, ka jūsu jaunā acs tagad ir aptuveni 1,1 miljons poligonu, kas dod pietiekami daudz vietas, lai varētu izvietot vairāk detaļu.
Pirms saglabājat projektu, pārliecinieties, ka viss ir kārtībā un ka esat apmierināts ar jauno pamatšūnu. Kad esat pabeidzis darbu ar detaļām, varat pievērsties nākamajam darba posmam un nākamajiem darba gaitas soļiem.
Kopsavilkums
Šajā pamācībā jūs uzzinājāt, kā izveidot tīru pamatdimensiju no augstas polidinamikas, izmantojot ZRemesher. Jūs uzzinājāt, cik svarīgi ir rezerves kopijas, poligrupas un UV karte, kā arī to, kā projicēt detaļas atpakaļ uz jūsu jaunā sieta.